Berita Terbaru (ID)

Naughty Dog menghadapi tekanan internal dari Sony atas lambatnya produksi game

Naughty Dog - reprodução
Foto: Naughty Dog - reprodução

Kesabaran Sony terhadap Naughty Dog sudah terkendali. Informações dari Jason Schreier, jurnalis Bloomberg, mengungkapkan bahwa perusahaan induk memiliki masalah dengan lamanya waktu yang dibutuhkan studio untuk merilis judul baru. Komentar tersebut muncul setelah adanya kritik dari komunitas tentang bagaimana Bungie dicegah untuk mengembangkan Destiny 3.

Naughty Dog
Naughty Dog – reproduksi

Sony mempertanyakan jadwal Naughty Dog

Schreier mengklarifikasi bahwa Sony “pasti memiliki masalah” dengan waktu yang diinvestasikan Naughty Dog dalam proyek yang berjalan lama. Pernyataan tersebut muncul sebagai tanggapan terhadap seorang pengikut yang menunjukkan perbedaan antara anggaran yang dialokasikan untuk proyek pemain tunggal studio dan penolakan untuk mendanai MMO yang sudah mapan seperti Destiny 3.

Wartawan tersebut menyoroti, uang sebesar $300 juta yang disebutkan tersebut bukan berasal dari dirinya, melainkan diberikan oleh pengikutnya. Apa yang dikonfirmasi oleh Schreier hanyalah bahwa Sony memiliki kekhawatiran mengenai kesenjangan yang semakin besar antara rilis Naughty Dog.

Bungie dan Destiny 3 dalam ketidakpastian anggaran

Bungie berusaha melanjutkan pengembangan Destiny 3 pada tahun 2024, namun mendapat penolakan dari Sony dalam hal persetujuan anggaran. Keputusan tersebut memicu reaksi keras dari komunitas Destiny 2, yang sudah menghadapi berkurangnya sumber daya yang diarahkan pada proyek Marathon baru.

Penggemar Muitos mempertanyakan logika perusahaan dari pilihan ini. Destiny 2 memiliki basis penghasil pendapatan yang mapan dan konsisten, sementara sekuelnya tidak mengalami kemajuan. Enquanto itu, studio PlayStation lainnya tetap tidak aktif selama lebih dari lima tahun tanpa merilis produk baru.

Internamente, ketegangan meningkat

Pengungkapan Schreier mengungkap keretakan internal dalam struktur manajemen PlayStation Studios. Contrariamente Banyak yang berasumsi bahwa Sony tidak sepenuhnya nyaman dengan cara Naughty Dog mengelola siklus pengembangannya.

Studio yang membuat The Last dari Us dan Uncharted bukanlah entitas otonom yang terlindung dari kritik internal. Keputusan untuk menunda Destiny 3 sementara Naughty Dog mengerjakan proyek dengan proporsi yang sama menyoroti perdebatan perusahaan mengenai prioritas investasi.

Contexto dari kontroversi seputar Marathon

Kontroversi ini telah berkembang menjadi lebih besar karena cara Bungie memprioritaskan Marathon dibandingkan Destiny 2. Komunitas telah secara resmi diberitahu bahwa pembaruan baru untuk Destiny 2 akan berakhir, dan tidak ada rencana dalam waktu dekat untuk Destiny 3.

Pendirian Essa telah menimbulkan kecurigaan tentang bagaimana Sony mengalokasikan sumber daya di antara berbagai studionya:

  • Naughty Dog terus dikembangkan dalam jangka panjang tanpa batasan waktu yang jelas
  • Bungie memiliki proyek yang dibekukan meskipun ada pendapatan yang konsisten dari Destiny 2
  • Studio Outros tetap tidak aktif selama lebih dari lima tahun
  • Marathon menerima prioritas dibandingkan waralaba yang sudah mapan
  • Masyarakat mempertanyakan transparansi dalam pengambilan keputusan investasi

Apa yang diungkapkan oleh pernyataan Schreier

Kata-kata jurnalis tersebut tidak memberikan gambaran lengkap tentang dinamika internal PlayStation Studios, namun menunjukkan kenyataan penting: dukungan tanpa syarat untuk Naughty Dog kurang aman dibandingkan yang terlihat di depan umum.

Batasan Existem mengenai seberapa besar Sony dapat ditoleransi dalam hal siklus pengembangan. Tekanan Essa tidak hanya terjadi pada studio yang lebih kecil atau kurang mapan — tekanan ini juga memengaruhi nama-nama besar dalam portofolio perusahaan.

Implicações untuk masa depan

Ketegangan antara Naughty Dog dan Sony terkait kecepatan produksi dapat mengubah cara proyek disetujui secara internal. Studio ini mempertahankan reputasinya yang sudah mapan, namun kini beroperasi di lingkungan perusahaan dengan kriteria efisiensi yang lebih ketat.

Kebuntuan Destiny 3 dan penolakan anggaran Bungie menjadi preseden. Waralaba yang mapan dan menguntungkan Mesmo tunduk pada keputusan perusahaan yang memprioritaskan proyek baru atau menyelaraskan dengan strategi bisnis jangka pendek.

Sony menghadapi tekanan simultan untuk merilis judul secara teratur dan mempertahankan studio premium seperti Naughty Dog. Como, persamaan ini akan diselesaikan dalam beberapa tahun mendatang dan akan menentukan strategi PlayStation Studios.