Playground Games が新しい Forza Horizo​​n 6 で放棄された車と宝物システムを刷新

forza horizon 6

forza horizon 6 - 写真 reprodução

Playground Games は、待望の Forza Horizo​​n 6 で車両の探索と収集のダイナミクスを完全に再構築することを決定しました。長年のプレイヤーに広く知られている伝統的な放棄された車両システムは、レーシング シリーズの新版に向けて大幅な見直しが行われました。開発者は、ユーザーがマップを操作し、シーン全体に隠された珍しいモデルを発見する方法を変更しました。この変更は、メインキャンペーンの進行と新しいマシンの獲得率に直接影響します。

スタジオの戦略は、検索エクスペリエンスを最新化し、以前のタイトルで見られた徹底的な仕組みの繰り返しを避けることを目的としています。ゲームのマップには 2 つの異なるカテゴリの隠された車両が収容されており、位置特定と救出にはまったく異なるアプローチが必要です。システムの一部では、古くて風化した自動車を修復するという従来の焦点が維持されています。もう 1 つのセグメントでは、高速仮想トラックですぐに使用できる最新の改造車に焦点を当てた宝探しを紹介します。

Forza Horizo​​n 6 – ディスクロージャー/Forza

改良されたメカニズムにより、地図上のクラシック車両の検索が変更されます

開発者は、マップ上で失われた古典的なモデルをめぐる謎の概念を維持しました。プレイヤーはゲームのラジオ局を通じてヒントや噂を受け取り続け、特定のイベントの完了後におおよその捜索エリアが示されます。探索では、木々や田舎の建物の間に隠された納屋を見つけるために、環境の詳細に注意を払う必要があります。位置特定のプロセスには、忍耐と地形の不規則性の注意深く観察が必要です。古い倉庫の構造は車両を天候の直接的な影響から保護しますが、車両には依然として大規模な機械的および視覚的な修理が必要です。

クラシック車両を見つけた後、プレイヤーはそれをすぐに公式レースや自由探索で使用することはできません。車はキャンペーンの中央ワークショップに自動的に送られ、そこでゲームのキャラクターが主導する詳細な修復プロセスが行われます。修理完了までに要する時間は、モデルの希少性や車体やエンジンの初期保存状態によって大きく異なります。整備士は、倉庫で見つかった古い車を回収するという実際の時間のかかる作業をシミュレートします。

ユーザーには、レースやチャンピオンシップ中に取得した仮想クレジットを使用して、この復元プロセスをスピードアップするオプションがあります。ゲームで規定された料金を支払うと、車両は即座にドライバーのガレージに戻されます。ただし、ベテランのプレイヤーは、自然な処理時間を待って資金を節約し、他の分野に投資する傾向があります。これらのクラシックカーは、メインストーリーのミッションを進め、新しいフェスティバルを発見するにつれて、自然に徐々にリリースされます。

トレジャー車両はすぐに競争上の優位性をもたらします

Playground Games によって実装された主な新機能は、トレジャーカーの導入です。これらの車両は、Forza Horizo​​n 6 の広大なマップ全体に広がる、前例のないカテゴリの高額報酬を表しています。錆びて動作不能になった古典的な車両とは異なり、これらのモデルは、事前に改造され、高性能部品が装備されている現代の車両です。それらは、放棄された工業団地、狭い路地、幹線道路から遠く離れた鬱蒼とした森林地帯など、行きにくい場所に隠されています。

これらの宝の車の 1 つを見つけると、プレイヤーがそれを発見したまさにその瞬間にダイナミックなイベントがトリガーされます。ユーザーは直ちに車両のハンドルを握り、脱出チャレンジを完了するか、安全な地点までの高速ルートを計画する必要があります。この初期テスト段階を正常に完了すると、高級自動車の永久所有権が保証されます。ワークショップに行ったり、長い修復期間を待つ必要はありません。この車は、すべての工場での改良と空力調整がそのままの状態でユーザーのコレクションに加わります。

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この新しいメカニズムは、キャンペーンの初期段階で競合他社にかなりの戦術的利点をもたらします。トレジャーカーは最高速度、加速、ハンドリングという高い特性を備えており、特定の高度な難易度のイベントで重要なツールとして機能します。これらの車両の位置は、プレイの最初の数分からシナリオ内で固定されます。このシステムは、クローズド コース レースだけに焦点を当てるのではなく、マップを徹底的に探索することに時間を費やしたプレイヤーに直接報酬を与えます。

2 つの探査カテゴリー間の戦略的な違い

制作チームは、世界地図上の各種類の検索のアイコンと目的の間に、明確な視覚的かつ実用的な区別を確立しました。分離は、プレイヤーがガレージの当面の必要性に応じて探索ルートを計画するのに役立ちます。廃車システムは、ノスタルジーの要素と歴史的な自動車コレクションの構築に強くアピールします。トレジャーハンティングは、即時の行動と、困難な敵を克服するための生のパフォーマンスを獲得することに焦点を当てています。

2 つの収集方法を分ける技術的特徴により、走行中の車両の進行リズムが決まります。

  • クラシック モデルのリリース時間は、整備工場での完全な修復のためのゲームプレイ時間によって異なります。
  • 発見チャレンジが正常に完了したまさにその瞬間に、宝の乗り物がプレイヤーのガレージに入ります。
  • 古代の探索の活性化はラジオの噂に厳密に依存しますが、現代の車はいつでも自由探索によって見つけることができます。
  • クラシック車両の物理的な状態には、蓄積した錆や埃が見られ、宝物のきれいな車体と完璧に調整されたエンジンとは対照的です。
  • 旧型モデルは展示会イベントやツアーなどに活用され、新車はハイレベルな競技会や記録更新に活用されます。

ゲーム コミュニティは通常、タイトルが正式に市場に投入された後、迅速にこれらの場所をマッピングします。フォーラムで正確な座標とナビゲーションのヒントを共有すると、より短時間でガレージを完成させたいユーザーの作業が楽になります。開発者は、将来の季節アップデートを通じて新しいクエスト ポイントと新しい乗り物を追加し、マップをダイナミックに保ち、今後数か月間ファン ベースに魅力を与えることを計画しています。

更新されたグラフィックス エンジンにより技術的パフォーマンスが向上

Forza Horizo​​n 6 の開発では、ForzaTech グラフィックス エンジンの大幅に改良されたバージョンが使用されています。 Playground Games の独自技術により、シリーズの以前のゲームよりもはるかに優れた視覚的詳細レベルでシナリオを作成できます。アート チームは、衛星やドローンで撮影した実際の写真測量データを使用して、土壌の質感、植生密度、建物の構造をミリメートル単位の精度で再現しました。グローバル照明システムは、レース環境に存在する動的な天候の変化にリアルかつリアルタイムに反応します。

このタイトルは、次世代コンソールと高性能コンピューターのネイティブおよび最適化されたサポートを備えて市場に投入されます。グローバル パブリッシングは Xbox Game Studios の責任であり、同社のサービス エコシステムとの完全な統合が保証されます。 Xbox Series X を搭載したプレーヤーは、2 つの異なるグラフィック モードを切り替えるオプションを使用して、ネイティブ 4K 解像度でゲームを体験できます。ユーザーは、1 秒あたり 30 フレームに固定された究極のビジュアル品質を優先することも、1 秒あたり 60 フレームに重点を置いた流動的なパフォーマンス モードを選択することもできます。 Xbox Series S には、よりコンパクトなハードウェア アーキテクチャ向けに特別に調整されたバージョンが搭載されています。

ゲームのサウンド部分は、Dolby Atmos テクノロジーの完全なネイティブ サポートを受けました。 3 次元空間オーディオを使用すると、競技者はエンジン音やアスファルト上のタイヤの摩擦を変えるだけで、対向車両の正確な接近を識別できます。このプラットフォームのクラウド セーブ システムは、デスクトップ コンソールと PC の間でプレーヤーの進行状況を完全に自動的かつ透過的に同期します。ソリッドステート ストレージ ドライブの使用により、長いロード画面が不要になり、マップのフリーローミングと公式レースの開始の間の移行中に継続的な没入感が維持されます。

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