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RuneCipher 將戰術角色扮演遊戲與《火焰紋章》風格的回合製戰鬥相結合

Steam
Foto: Steam - Chebotaeva Ekaterina/ Shutterstock.com

Rasmalai Studios 的獨立開發商 Rasim Alam 宣布推出戰術角色扮演遊戲 RuneCipher,該遊戲將透過 Steam 登陸 PC。截至發佈時,該遊戲的願望清單條目已超過 2,500 個,其預告片已被觀看超過 25,000 次。

戰鬥機制將策略與即時行動結合

RuneCipher 採用混合戰鬥系統,將戰略元素與快速事件結合。戰鬥輪流開始,遵循類似《火焰之紋章》的網格模式,玩家定位單位並規劃行動。與敵人對抗時,系統會切換到快速時間事件(QTE),要求玩家精確掌握時機進行格擋、閃避和反擊。所有行動都會消耗能量(SP),這會迫使我們做出何時進攻和何時防守的戰術決策。

主要遊戲元素

遊戲提供了多種內建系統:

  • 基於技能的 QTE 戰鬥,防禦和躲避敵人的攻擊
  • 所有戰鬥行動中的體力管理
  • 武器相容系統,具有砍、鈍、刺攻擊之間的剪刀石頭布關係
  • 時間魔法,讓你在戰場上嘗試不同的策略或逆轉失敗
  • 戰術網格移動可定位單位並控制戰鬥流程
  • 改變地圖氛圍的動態天氣與環境系統
  • 主動戰術技巧力挽狂瀾
  • 盟友訓練和氏族建設,加強聯繫

敘事和視覺設置

故事圍繞著主角諾尼展開,他尋找古老的克洛諾斯遺物,這是一件與時間魔法有關的古代神器。你的目標是拯救一位被嚇呆的朋友。冒險發生在卡利斯塔王國,該王國建立在古代伊蘇爾王國的基礎上,並以像素藝術視覺效果為特色,引起人們對紋理細節的關注,例如在風中搖曳的草和雨的視覺效果。

觀眾的反應和觀點

自 Steam 頁面推出以來,該遊戲引起了戰術 RPG 玩家的濃厚興趣。這些數字顯示社區參與度很高。這項開發是在 Game*Spark 上宣布的,Game*Spark 是一款專門報導獨立遊戲的工具。