Sony yêu cầu sự nhanh nhẹn của Naughty Dog trong việc tạo trò chơi sau khi cắt giảm ngân sách cho Destiny 3
Sony tỏ ra không hài lòng với việc Naughty Dog phải mất thời gian quá lâu mới tung ra game mới ra thị trường. Thông tin đến từ nhà báo Jason Schreier, từ Bloomberg, người đã xác nhận sự tồn tại của cáo buộc nội bộ của công ty kiểm soát. Kịch bản căng thẳng xuất hiện ngay sau khi cộng đồng game thủ chỉ trích quyết định của công ty đã ngăn cản Bungie tiếp tục phát triển Destiny 3.
Hậu trường của PlayStation Studios tiết lộ thời điểm đánh giá lại các khoản đầu tư và ưu tiên tài chính vào năm 2026. Các dự án kinh phí cao đòi hỏi lợi nhuận có thể dự đoán được. Sự chênh lệch giữa việc tiếp tục tài trợ cho các studio tập trung vào câu chuyện chơi đơn và việc từ chối phê duyệt phần tiếp theo của một tựa game nhiều người chơi đã có tên tuổi đã làm dấy lên cuộc tranh luận về chiến lược hiện tại của công ty trong lĩnh vực giải trí kỹ thuật số.
Tính phí theo lịch phát hành của Naughty Dog
Schreier làm rõ rằng Sony chắc chắn nhận thấy có vấn đề về lượng thời gian Naughty Dog đầu tư vào các chu kỳ sản xuất mở rộng. Tuyên bố này được đưa ra như một câu trả lời cho các câu hỏi của công chúng về việc phân bổ nguồn lực trong bộ phận trò chơi. Studio chịu trách nhiệm về các thương hiệu như The Last of Us và Uncharted đã không phát hành tựa game mới nào kể từ đầu thập kỷ, chỉ tập trung vào các bản remaster gần đây.
Nhà báo chỉ ra rằng những tin đồn về ngân sách khoảng 300 triệu đô la không đến từ cuộc điều tra ban đầu của ông mà là từ ước tính của những người theo dõi. Ông chỉ xác nhận rằng ban lãnh đạo Sony thực sự lo ngại về khoảng cách ngày càng dài giữa các lần giao hàng của nhà phát triển. Việc tạo ra các trò chơi có chất lượng cao đòi hỏi phải có đội ngũ đông đảo. Chi phí vận hành tăng theo mỗi năm trì hoãn sản xuất.
Naughty Dog gần đây đã hủy bỏ một dự án nhiều người chơi lấy bối cảnh trong vũ trụ The Last of Us sau nhiều năm làm việc nội bộ. Động thái này nêu bật những khó khăn của nhóm trong việc dung hòa việc mở rộng sang định dạng trò chơi dưới dạng dịch vụ với việc duy trì sự xuất sắc trong các chiến dịch kể chuyện. Sony theo dõi những vấp ngã này một cách thận trọng và yêu cầu khả năng dự đoán cao hơn trong các đợt giao hàng trong tương lai.
Sự bế tắc tài chính ảnh hưởng đến tương lai của nhượng quyền Destiny
Bungie đã cố gắng tạo điều kiện thuận lợi cho việc sản xuất Destiny 3 trong suốt năm 2024 và 2025. Tuy nhiên, Sony đã từ chối phê duyệt ngân sách cần thiết để khởi động dự án một cách hiệu quả. Quyết định này đã gây ra phản ứng ngay lập tức từ cơ sở người chơi Destiny 2, những người vốn đang phải đối mặt với nhận thức rằng nguồn lực của studio đang được chuyển hướng sang các mặt trận phát triển khác.
Trọng tâm hiện tại của Bungie là phát triển Marathon, một game bắn súng tập trung vào việc khai thác và cạnh tranh giữa những người chơi. Sự lựa chọn của công ty đặt ra câu hỏi cho người tiêu dùng, vì Destiny 2 có thành tích đã được chứng minh là tạo ra doanh thu liên tục thông qua các bản mở rộng và chuyển mùa. Trình tự trực tiếp vẫn bị tạm dừng và các giám đốc điều hành không có kế hoạch tiếp tục lại nó.
Việc Sony mua lại Bungie liên quan đến những con số tỷ đô và lời hứa sẽ đẩy nhanh việc thương hiệu PlayStation gia nhập thị trường trò chơi liên tục. Kịch bản hiện tại cho thấy sự sai lệch giữa kỳ vọng ban đầu và thực tế cắt giảm chi tiêu trong lĩnh vực công nghệ. Công ty phải đối mặt với thách thức trong việc duy trì sự gắn kết của cộng đồng trong khi tái cơ cấu đội ngũ nội bộ của mình để tối ưu hóa lợi nhuận.
Studio không hoạt động và việc tái cấu trúc PlayStation Studios
Những tiết lộ về áp lực lên Naughty Dog đã phơi bày những rạn nứt trong việc quản lý danh mục đầu tư của PlayStation Studios. Nhận thức của công chúng rằng hãng phim hoạt động tự chủ và tự bảo vệ mình khỏi những lời chỉ trích của công ty không có hiệu lực trên thực tế. Sony yêu cầu tất cả các công ty con của mình phải làm việc hiệu quả, bất chấp uy tín đã tích lũy được từ các thế hệ bảng điều khiển trước đó.
Thị trường lưu ý rằng các studio khác trong gia đình PlayStation đã không hoạt động trong hơn 5 năm mà không công bố sản phẩm mới. Khoảng thời gian dài im lặng từ các nhóm nổi tiếng càng làm trầm trọng thêm nhu cầu phát hành thường xuyên để cung cấp cho cơ sở người dùng. Sự phụ thuộc vào một số thương hiệu thành công làm tăng rủi ro tài chính cho hoạt động toàn cầu của thương hiệu Nhật Bản.
Ban lãnh đạo bộ phận trò chơi trải qua các quá trình chuyển đổi có tác động trực tiếp đến việc phê duyệt các khái niệm mới. Ban quản lý đánh giá chặt chẽ tiềm năng thương mại của từng nguyên mẫu trước khi cho phép thuê hàng trăm nhà phát triển. Việc đóng băng Destiny 3 minh họa cho chính sách ngăn chặn rủi ro mới này đã được trụ sở chính áp dụng.
Tranh cãi về phân bổ nguồn lực và ưu tiên
Cuộc tranh cãi ngày càng trở nên gay gắt hơn do cách Bungie quản lý việc chuyển trọng tâm sang Marathon. Cộng đồng đã nhận được thông báo rằng các bản cập nhật lớn cho Destiny 2 sắp kết thúc. Việc không có kế hoạch trước mắt cho phiên bản thứ ba khiến hàng nghìn người chơi không có triển vọng tiếp tục trong vũ trụ khoa học viễn tưởng.
Lập trường của Sony làm dấy lên nghi ngờ về tiêu chí được sử dụng để phân bổ ngân sách hàng năm giữa các nhà sản xuất khác nhau. Người tiêu dùng đặt câu hỏi về logic đằng sau một số quyết định gần đây ảnh hưởng đến lịch phát hành:
- Naughty Dog duy trì chu kỳ phát triển kéo dài dưới sự giám sát liên tục của ban quản lý.
- Bungie đang thực hiện các dự án phần tiếp theo bất chấp doanh thu ổn định trong lịch sử của Destiny 2.
- Một số studio thương hiệu PlayStation đã hơn 5 năm không phát hành trò chơi mới vào cửa hàng.
- Dự án Marathon nhận được ưu tiên tài chính hoàn toàn so với nhượng quyền thương mại đã có mặt trên thị trường.
- Cộng đồng game yêu cầu sự minh bạch hơn trong các quyết định đầu tư của công ty công nghệ.
Danh sách không hài lòng phản ánh sự thay đổi trong hành vi của người tiêu dùng trò chơi điện tử. Khán giả yêu cầu thông tin rõ ràng về số phận của loạt phim yêu thích của họ. Sony cần cân bằng giữa bí mật công nghiệp với nhu cầu duy trì sự tương tác từ cơ sở lắp đặt phần cứng của mình.
Tác động lâu dài đến mô hình kinh doanh của Sony
Lời nói của nhà báo Bloomberg cho thấy một thực tế của công ty còn cứng nhắc hơn những gì mà hình ảnh công chúng gợi ý. Hỗ trợ vô điều kiện cho các hãng phim hàng đầu có giới hạn tài chính rõ ràng. Khả năng chịu đựng của Sony đối với thời hạn gia hạn giảm dần khi chi phí sản xuất các trò chơi cao cấp vượt mốc hàng trăm triệu đô la.
Áp lực về kết quả không chỉ giới hạn ở các đội nhỏ hơn hoặc mới được mua lại. Nó đạt đến những tên tuổi lớn nhất trong danh mục của tập đoàn. Sự căng thẳng giữa Naughty Dog và Sony về tốc độ sản xuất dự kiến sẽ cấu hình lại các quy trình phê duyệt dự án nội bộ trong vài năm tới. Hãng phim vẫn giữ được danh tiếng nhưng hoạt động theo tiêu chí hiệu quả chặt chẽ hơn nhiều.
Sự bế tắc liên quan đến Bungie được coi là tiền lệ quan trọng đối với ngành giải trí kỹ thuật số. Các nhượng quyền thương mại có lợi nhuận và lâu đời cũng có thể bị đóng cửa nếu chúng không phù hợp với chiến lược ngắn hạn của ban quản lý. Sony phải đối mặt với thách thức đồng thời trong việc đảm bảo lịch phát hành thường xuyên và duy trì chất lượng kỹ thuật đã xác định các hãng phim chính của mình. Việc giải quyết phương trình này sẽ xác định tương lai của thương hiệu trên thị trường toàn cầu.
Veja Tambem em Tin Mới Nhất (VI)
Ý tưởng tàu vũ trụ Chrysalis đề xuất hành trình 400 năm cùng 2.400 người tới Proxima Centauri b
Cựu nghệ sĩ Rockstar đảm bảo rằng dòng sông Crimson Desert sẽ vượt qua Red Dead Redemption 2
Aryna Sabalenka đánh bại Naomi Osaka 7-5, 6-3 ở vòng 4 Roland Garros
Tiểu hành tinh 2026 FM3 đi qua quỹ đạo Trái đất tối nay dưới sự giám sát liên tục của NASA
Kính viễn vọng Không gian James Webb xác định hóa học 10 tỷ năm tuổi trong sao chổi liên sao 3I/Atlas
Điện thoại thông minh Realme 16 5G kết hợp gương sau để chụp ảnh selfie và pin 7000 mAh ở Ấn Độ
Marilyn Monroe hợp tác với báo chí vạch trần bê bối chụp ảnh khỏa thân của chính mình năm 1952
TMZ mở phòng tin tức để phát trực tiếp hàng ngày với nhân viên và người xem
CEO Xbox thừa nhận sai sót khi hiển thị logo PS5 và Switch tại sự kiện
Nhà nhiếp ảnh thiên văn ghi lại Tinh vân Đầu Ngựa trong 115 giờ bằng kính viễn vọng ở sân sau
Venera 13 đáp xuống Sao Kim vào năm 1982 và gửi về những bức ảnh màu đầu tiên về bề mặt