新的 Steam 控制器已经开始面向消费者,但 PC 上的 Xbox 用户很快发现了一个非常令人沮丧的限制。目前,Valve 控制器在通过 Xbox 应用程序或通过 PC Game Pass 启动的游戏中无法正常工作。由于此限制,在 Steam 外部运行的游戏无法将外围设备识别为兼容控制器。
系统仅将 Steam 控制器解释为鼠标和键盘,从而阻止在 Microsoft 生态系统中的游戏中充分利用设备资源。尽管从 Xbox 应用程序或 PC Game Pass 连接到游戏时 Steam 控制器不会完全无法使用,但控制器会进入一种称为“蜥蜴模式”的替代模式。在此状态下,触控板和基本命令能够导航 Windows 界面,但无法为与传统控制器兼容的游戏中的游戏玩法提供足够的支持。
对玩家体验的影响
这个问题很快引发了游戏玩家的投诉,他们希望使用该配件作为 PC 游戏的通用解决方案。这种情况尤其影响 Game Pass Ultimate 用户。许多通过 Xbox 应用程序分发的游戏在启动过程中只是忽略该设备,这使得那些投资于新控制器的人的体验令人沮丧。
购买 Steam 控制器的消费者正是在寻找这种通用性。他们希望在整个游戏库中使用单一外围设备,无论平台或发行商店如何。与 Xbox 应用程序的不兼容性违背了这一承诺,并迫使用户在平台之间切换时在不同的控制器之间进行选择。
替代解决方案及其局限性
一些社区成员开始使用 GitHub 上托管的第三方程序分享替代解决方案。 SISR(Steam 输入系统重定向器)和 SteamlessController 等工具尝试将 Steam 控制器命令转换为 Windows 和游戏可识别的格式。尽管如此,这些解决方案均未得到 Valve 或 Microsoft 的正式支持。
可用的替代方案包括:
- SISR(蒸汽输入系统重定向器)
- 无蒸汽控制器
- 威珀
- ViGE总线
除了需要安装额外的应用程序之外,某些软件还依赖于补充项目才能在操作系统中正常运行。这种情况也引起了经验不足的 Windows 用户的担忧。许多消费者购买 Steam 控制器正是为了寻求更简单、更接近家用游戏机的体验,而无需配置额外的程序或处理多层兼容性。
技术改进前景
未来有一个小小的积极迹象。 SDL(简单直接媒体层)库广泛用于 PC 游戏开发,最近获得了对 Steam 控制器高级功能的支持,包括触控板、电容式传感器和握力检测。理论上,这将允许某些游戏在 Steam 之外正确识别控制器。
尽管如此,支持仍将取决于开发人员将新的兼容性集成到每个游戏中,这可能需要很长时间,尤其是在大型 AAA 作品中。社区对手动添加游戏为“非Steam游戏”进行的测试也未能完全解决问题。即使将外部可执行文件导入到 Steam,Steam 输入仍然无法在通过 Xbox 应用程序分发的多个游戏中正确激活。
责任问题仍悬而未决
目前,相关行为者对这个问题的责任仍未明确。部分社区指责微软对 UWP 应用程序和 Xbox 应用程序的操作方法,而其他人则指出新 Steam 控制器中缺乏对 XInput 标准的本机支持,这是在 Windows 上完全兼容的主要障碍。
该解决方案必然涉及 Valve 和 Microsoft 之间的合作或开发人员自愿采用新标准。虽然这种情况并没有发生,但消费者仍然面临着支离破碎的体验,这与 Valve 新外设的通用性提议相矛盾。

