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Steam Controller não funciona corretamente em jogos do Xbox app e PC Game Pass

Steam Controller
Foto: Steam Controller - Serenko Natalia / Shutterstock.com

O novo Steam Controller começou a chegar às mãos dos consumidores, mas usuários do Xbox no PC descobriram rapidamente uma limitação bastante frustrante. O controle da Valve atualmente não funciona corretamente em jogos iniciados pelo aplicativo Xbox ou através do PC Game Pass. Com essa limitação, títulos executados fora da Steam não reconhecem o periférico como um controle compatível.

O sistema interpreta o Steam Controller apenas como mouse e teclado, impedindo o uso completo dos recursos do aparelho em jogos disponíveis no ecossistema da Microsoft. Mesmo que o Steam Controller não fique totalmente inutilizado ao se conectar com o jogo do app Xbox ou do PC Game Pass, o controle entra em um modo alternativo chamado “lizard mode”. Nesse estado, os trackpads e comandos básicos conseguem navegar pela interface do Windows, mas sem oferecer suporte adequado para gameplay em jogos compatíveis com controle tradicional.

O impacto na experiência dos jogadores

O problema rapidamente gerou reclamações entre jogadores que esperavam utilizar o acessório como uma solução universal para a jogabilidade no PC. A situação afeta especialmente usuários do Game Pass Ultimate. Muitos títulos distribuídos pelo aplicativo Xbox simplesmente ignoram o dispositivo durante a inicialização, tornando a experiência frustrante para quem investiu no novo controle.

Consumidores que adquiriram o Steam Controller buscavam precisamente essa universalidade. Esperavam utilizar um único periférico em toda a biblioteca de jogos, independentemente da plataforma ou loja de distribuição. A incompatibilidade com o Xbox app contradiz essa promessa e força usuários a optar entre diferentes controles conforme mudam entre plataformas.

Soluções alternativas e suas limitações

Alguns membros da comunidade começaram a compartilhar soluções alternativas utilizando programas de terceiros hospedados no GitHub. Ferramentas como SISR (Steam Input System Redirector) e SteamlessController tentam converter os comandos do Steam Controller para formatos reconhecidos pelo Windows e pelos jogos. Apesar disso, nenhuma dessas soluções possui suporte oficial da Valve ou da Microsoft.

As alternativas disponíveis incluem:

  • SISR (Steam Input System Redirector)
  • SteamlessController
  • VIIPER
  • ViGEmBus

Além da necessidade de instalar aplicativos extras, parte dos softwares depende de projetos complementares para funcionar corretamente no sistema operacional. A situação também levanta preocupações entre usuários menos experientes no Windows. Muitos consumidores compraram o Steam Controller justamente buscando uma experiência mais simples e próxima de um console doméstico, sem precisar configurar programas adicionais ou lidar com múltiplas camadas de compatibilidade.

Perspectivas de melhoria técnica

Existe um pequeno sinal positivo para o futuro. A biblioteca SDL (Simple DirectMedia Layer), bastante utilizada no desenvolvimento de jogos para PC, recentemente ganhou suporte para recursos avançados do Steam Controller, incluindo trackpads, sensores capacitivos e detecção de pegada. Em teoria, isso permitirá que alguns jogos passem a reconhecer o controle corretamente fora da Steam.

Ainda assim, o suporte dependerá dos desenvolvedores integrarem a nova compatibilidade em cada título, algo que pode levar bastante tempo, especialmente em grandes produções AAA. Testes realizados pela comunidade com jogos adicionados manualmente como “non-Steam games” também não resolveram totalmente o problema. Mesmo ao importar executáveis externos para a Steam, o Steam Input continua sem ativar corretamente em diversos títulos distribuídos pelo aplicativo Xbox.

Questão de responsabilidade ainda aberta

Por enquanto, a responsabilidade pelo problema segue indefinida entre os atores envolvidos. Parte da comunidade culpa a abordagem da Microsoft com aplicativos UWP e o funcionamento do Xbox App, enquanto outros apontam a ausência de suporte nativo ao padrão XInput no novo Steam Controller como principal obstáculo para a compatibilidade plena no Windows.

A solução passará necessariamente por colaboração entre Valve e Microsoft ou pela adoção voluntária de novos padrões pelos desenvolvedoras. Enquanto isso não ocorre, consumidores continuam enfrentando uma experiência fragmentada que contradiz a proposta de universalidade do novo periférico da Valve.