Xbox Series S รัน 007 First Light ที่ 30 FPS; Series X มีโหมด 60 FPS

Xbox series X

Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

เกม 007 First Light ใหม่จะมีอัตราเฟรมที่แตกต่างกันบนคอนโซล Xbox Series X และ Series S ตามรายละเอียดในการวิเคราะห์ทางเทคนิค ในขณะที่ Xbox Series X จะให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นระหว่างโหมดประสิทธิภาพสองโหมด แต่ Xbox Series S จะถูกจำกัดให้ใช้การกำหนดค่าเดียว เกม IO Interactive ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการในสัปดาห์นี้ และประสิทธิภาพทางเทคนิคถือเป็นประเด็นสำคัญของการสนทนาสำหรับชุมชนเกม

Digital Foundry ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการวิเคราะห์เชิงลึกได้เปิดเผยรายละเอียดทางเทคนิคของเกม โดยมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีที่ได้รับการปรับปรุงของ IO Interactive และที่สำคัญคือ First Light ทำงานบนคอนโซลของ Microsoft อย่างไร การอภิปรายเกี่ยวกับประสิทธิภาพบนแพลตฟอร์ม Xbox ช่วยเสริมจุดสนใจเบื้องต้นของการรายงานข่าวก่อนการเปิดตัว ซึ่งเน้นที่ PlayStation 5 และพีซีเป็นส่วนใหญ่ ความแตกต่างระหว่างเวอร์ชันนี้เผยให้เห็นถึงลำดับความสำคัญในการพัฒนาของสตูดิโอ

ประสิทธิภาพ 007 First Light บนคอนโซล Xbox

ข้อมูลทางเทคนิคเปิดเผยว่า Xbox Series X จะมีโหมดเกมที่แตกต่างกันสองโหมดสำหรับ 007 First Light ผู้เล่นจะสามารถเลือกระหว่างโหมด 60 เฟรมต่อวินาที (FPS) หรือโหมด 30 FPS ซึ่งให้ความยืดหยุ่นขึ้นอยู่กับการตั้งค่าภาพหรือความลื่นไหล ในทางตรงกันข้าม Xbox Series S จะรันเกมที่ 30 FPS เท่านั้น โดยไม่มีตัวเลือกอัตราเฟรมอื่นใด

การจำกัด Xbox Series S ไว้ที่ 30 FPS ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจ เนื่องจากเกมดังกล่าวแสดงต่ำกว่าอัตราดังกล่าวอย่างเห็นได้ชัดในการสาธิตคอนโซลครั้งแรก Alex Mueller หัวหน้าวิศวกรการเรนเดอร์อธิบายว่าการตัดสินใจครั้งนี้สอดคล้องกับปรัชญาความสามารถในการปรับขนาดของสตูดิโอ IO Interactive ให้ความสำคัญกับการรักษาความเท่าเทียมกันของภาพด้วยคอนโซลระดับไฮเอนด์เช่น Series X และ PS5 แม้ว่านั่นหมายถึงการเลิกใช้โหมด 60 FPS บน Series S ก็ตาม

ดูเพิ่มเติม

ปรัชญาความสามารถในการปรับขนาดและความเท่าเทียมกันของภาพ

การตัดสินใจของ IO Interactive ในการจำกัด Xbox Series S ไว้ที่ 30 FPS ถือเป็นการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ แทนที่จะลบระบบภาพที่สำคัญ เช่น แสงและปริมาตร เพื่อเปิดใช้งานโหมด 60 FPS ภายในข้อจำกัดของ RAM และ GPU ของ Series S สตูดิโอเลือกที่จะรักษาคุณภาพกราฟิกไว้ แนวทางนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณลักษณะขั้นสูง รวมถึงปริมาตรเมตริกใหม่ ได้รับการปรับใช้สำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยไม่ถูกกำจัดออกไปโดยสิ้นเชิง

  • การบำรุงรักษาคุณภาพของภาพ:รักษาแสงและปริมาตรตามที่เห็นในคอนโซลระดับไฮเอนด์
  • การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์:จัดลำดับความสำคัญของความสมบูรณ์ของภาพมากกว่าอัตราเฟรมบนฮาร์ดแวร์ที่มีจำกัด
  • การสมัครในอนาคต:ปรัชญาเดียวกันนี้จะถูกนำไปใช้กับฮาร์ดแวร์พีซีระดับล่างและการเปิดตัว Switch 2 ในอนาคต
  • หลีกเลี่ยงการลบทรัพยากร:ปรับเทคโนโลยี ไม่ใช่เอาเทคโนโลยีออกเพื่อให้ได้อัตราเฟรมที่สูงขึ้น

ปรัชญาความสามารถในการปรับขนาดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์การรับชมภาพที่สอดคล้องกัน แม้ว่าจะหมายถึงการเสียสละอัตราเฟรมสำหรับแพลตฟอร์มที่มีพลังการประมวลผลน้อยกว่าก็ตาม ความทะเยอทะยานทางเทคนิคของ 007 First Light ดูเหมือนจะพิสูจน์ให้เห็นถึงการแสวงหา 30 FPS บน Xbox Series S และในอนาคตบน Switch 2

การเพิ่มประสิทธิภาพที่ซับซ้อนสำหรับ 60 FPS บน Series X และ PS5

การบรรลุ 60 FPS บนคอนโซลที่ทรงพลังที่สุด เช่น PS5 และ Xbox Series X ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับทีมพัฒนา IO Interactive ได้ใช้เทคนิคขั้นสูงผสมผสานกันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ นอกเหนือไปจากการตั้งค่ากราฟิกที่ลดลงและความละเอียดที่ต่ำลง Glacier Engine จำเป็นต้องใช้การประมวลผลแบบอะซิงโครนัสเชิงรุก เพื่อให้มั่นใจว่า GPU จะอิ่มตัวอยู่เสมอเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด

ตัวเรนเดอร์หลักของเกมยังได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัย ​​โดยผสมผสานระบบกราฟเฟรมเข้าไปด้วย นวัตกรรมนี้จัดการการพึ่งพาทรัพยากรได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ช่วยให้กลไกกำหนดเวลาการเรนเดอร์แต่ละรายการได้อย่างเหมาะสมที่สุด นอกจากนี้ การเพิ่มประสิทธิภาพ CPU ยังเป็นปัจจัยสำคัญอีกด้วย งานที่ต้องใช้การประมวลผลมาก เช่น การจำลองทางฟิสิกส์ ปัญญาประดิษฐ์ และแอนิเมชั่น ได้ถูกย้ายจากเส้นทางวิกฤติไปยังเธรดผู้ปฏิบัติงานแบบขนาน ทำให้มีทรัพยากรที่สำคัญมากขึ้น และมีส่วนทำให้เกมลื่นไหล การวิเคราะห์ของ Digital Foundry ยังเจาะลึกถึง Ray Tracing ที่ใช้ซอฟต์แวร์ของเกมและเทคนิคการจัดแสงแบบใหม่

ดูเพิ่มเติม