Son Haberler (TR)

Xbox Series S, 007 First Light’ı 30 FPS’de çalıştırır; Series X, 60 FPS modu sunuyor

Xbox series X
Foto: Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

Yeni 007 First Light oyunu, teknik analizde detaylandırıldığı üzere Xbox Series X ve Series S konsollarında farklı kare hızlarına sahip olacak. Enquanto ve Xbox Series Merakla beklenen IO oyunu Interactive bu hafta resmi olarak piyasaya sürülecek ve teknik performans, oyun topluluğu için önemli bir tartışma noktası.

Derinlemesine incelemeleriyle tanınan Digital Foundry, geliştirilmiş Interactive IO teknolojisine ve en önemlisi First Light’nin Microsoft konsollarında nasıl çalıştığına odaklanarak oyunun teknik ayrıntılarını yayınladı. Xbox platformlarındaki performans tartışması, ağırlıklı olarak PlayStation 5 ve PC’ye odaklanan lansman öncesi kapsamın ilk odağını tamamlıyor. Essa’nin sürümler arasındaki eşitsizliği stüdyonun geliştirme önceliklerini ortaya koyuyor.

Xbox konsollarında 007 First Light’nin Desempenho’si

Teknik bilgiler, Xbox Series X’in 007 First Light için iki farklı oyun modu sunacağını ortaya koyuyor. Oyuncular, görsel veya akıcılık tercihlerine bağlı olarak esneklik sunan saniyede 60 kare (FPS) modu veya 30 FPS modu arasında seçim yapabilecek. Buna karşılık Xbox Series S, oyunu yalnızca 30 FPS’de çalıştıracak ve başka kare hızı seçeneği sunmayacak.

Xbox Series S’nin 30 FPS’de sınırlandırılması, oyunun ilk konsol demosunda zaten bu hızın belirgin şekilde altında gösterildiği göz önüne alındığında şaşırtıcı değil. Baş render mühendisi Alex Mueller, bu kararın stüdyonun ölçeklenebilirlik felsefesiyle uyumlu olduğunu açıkladı. IO Interactive, Series S’de 60 FPS modundan vazgeçmek anlamına gelse bile, Series X ve PS5 gibi üst düzey konsollarla görsel eşitliği korumayı bir öncelik haline getirdi.

Filosofia Ölçeklenebilirlik ve Görsel Eşlik

IO Interactive’nin Xbox Series S’yi 30 FPS ile sınırlama kararı stratejikti. Stüdyo, Series S’nin RAM ve GPU kısıtlamaları dahilinde 60 FPS modunu etkinleştirmek için aydınlatma ve hacimsel özellikler gibi önemli görsel sistemleri kaldırmak yerine grafik kalitesini korumayı seçti. Esta yaklaşımı, yeni hacimsellik de dahil olmak üzere gelişmiş özelliklerin tamamen ortadan kaldırılmadan farklı platformlara uyarlanmasını sağlar.

  • Qualidade Visual’den Manutenção:Preservar aydınlatma ve hacimsel özellikler, üst düzey konsollarda görüldüğü gibidir.
  • Decisão Estratégica:Donanım sınırlamalarında kare hızı üzerinden Priorizar görsel bütünlüğü.
  • Aplicação Futura:Aynı felsefe, düşük seviye PC donanımına ve Switch 2’nin gelecekteki sürümüne de uygulanacaktır.
  • Recursos’den Evitar Remoção:Adaptar teknolojileri, daha yüksek kare hızını karşılamak için bunları kaldırmaz.

Essa’nin ölçeklenebilirlik felsefesi, daha düşük işlem gücüne sahip platformlar için kare hızından ödün verilmesi anlamına gelse bile tutarlı bir görsel deneyim sunmayı amaçlamaktadır. 007 First Light’nin teknik tutkusu, Xbox Series S’de ve gelecekte Switch 2’de 30 FPS arayışını haklı çıkaracak gibi görünüyor.

Series X ve PS5’te Otimizações’yi 60 FPS’ye kadar karmaşık hale getirin

PS5 ve Xbox Series X gibi en güçlü konsollarda Alcançar 60 FPS, geliştirme ekibi için önemli bir zorluk teşkil ediyordu. Interactive IO, bu hedefe ulaşmak için azaltılmış grafik ayarlarının ve daha düşük çözünürlüklerin ötesine geçerek gelişmiş tekniklerin bir kombinasyonunu kullandı. Foi, performansı en üst düzeye çıkarmak için GPU’nun her zaman tamamen doymuş olmasını sağlayarak, Glacier Engine tarafından eşzamansız bilgi işlemin agresif şekilde kullanılmasını gerektiriyordu.

Oyunun ana oluşturucusu da bir çerçeve grafik sistemi içeren bir modernizasyondan geçti. Esta yeniliği, kaynak bağımlılıklarını daha verimli bir şekilde yöneterek motorun bireysel işleme geçişlerini en iyi şekilde planlamasına olanak tanır. Adicionalmente, CPU optimizasyonu çok önemli bir faktördü. Fizik simülasyonları, yapay zeka ve animasyon gibi çok fazla işlem gerektiren Tarefas, kritik yoldan paralelleştirilmiş çalışan iş parçacıklarına taşınarak önemli kaynakların serbest bırakılmasına ve oyunun akışkanlığına katkıda bulunulmasına katkıda bulunuldu. Digital Foundry’nin incelemesi aynı zamanda oyunun yazılım tabanlı ışın izlemesini ve uygulanan yeni aydınlatma tekniklerini de inceliyor.