Nejnovější Zprávy (CS)

Xbox Series S běží 007 First Light při 30 FPS; Řada X nabízí režim 60 FPS

Xbox series X
Foto: Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

Nová hra 007 First Light bude mít různé snímkové frekvence na konzolách Xbox Series X a Series S, jak je podrobně popsáno v technické analýze. Enquanto a Xbox Series Velmi očekávaný IO titul Interactive bude oficiálně vydán tento týden a technický výkon je klíčovým bodem diskuse pro herní komunitu.

Digital Foundry, známý svými hloubkovými recenzemi, zveřejnil technické detaily hry se zaměřením na vylepšenou technologii Interactive IO a hlavně na to, jak First Light funguje na konzolích Microsoft. Diskuse o výkonu na platformách Xbox doplňuje počáteční zaměření pokrytí před uvedením na trh, které bylo převážně zaměřeno na PlayStation 5 a PC. Rozdíl mezi verzemi Essa odhaluje priority vývoje studia.

Desempenho z 007 First Light na konzolách Xbox

Technické informace odhalují, že Xbox Series X poskytne dva různé herní režimy pro 007 First Light. Hráči si budou moci vybrat mezi režimem 60 snímků za sekundu (FPS) nebo režimem 30 snímků za sekundu, který nabízí flexibilitu v závislosti na preferencích vizuálu nebo plynulosti. Naproti tomu Xbox Series S poběží hru výhradně při 30 FPS, nenabízí žádné další možnosti snímkové frekvence.

Omezení Xbox Series S na 30 FPS není překvapivé, vzhledem k tomu, že hra se již ve svém prvním konzolovém demu ukázala výrazně pod touto rychlostí. Alex Mueller, hlavní inženýr vykreslování, vysvětlil, že toto rozhodnutí je v souladu s filozofií škálovatelnosti studia. IO Interactive učinilo prioritou zachování vizuální parity se špičkovými konzolemi, jako jsou Series X a PS5, i když to znamenalo vzdát se režimu 60 FPS na Series S.

Filosofia Škálovatelnost a vizuální parita

Rozhodnutí IO Interactive omezit Xbox Series S na 30 FPS bylo strategické. Namísto odstranění důležitých vizuálních systémů, jako je osvětlení a volumetrie, aby se umožnil režim 60 FPS v rámci omezení RAM a GPU Series S, se studio rozhodlo zachovat grafickou kvalitu. Přístup Esta zajišťuje, že pokročilé funkce, včetně nové volumetry, jsou přizpůsobeny pro různé platformy, aniž by byly zcela odstraněny.

  • Manutenção od Qualidade Visual:Preservar osvětlení a volumetrie, jak je vidět na špičkových konzolích.
  • Decisão Estratégica:Vizuální integrita Priorizar nad snímkovou frekvencí na hardwarových omezeních.
  • Aplicação Futura:Stejná filozofie bude aplikována na low-end PC hardware a budoucí vydání Switch 2.
  • Evitar Remoção od Recursos:Technologie Adaptar, neodstraňujte je, abyste dosáhli vyšší snímkové frekvence.

Filozofie škálovatelnosti Essa si klade za cíl poskytovat konzistentní vizuální zážitek, i když to znamená oběti ve snímkové frekvenci pro platformy s nižším výpočetním výkonem. Zdá se, že technické ambice 007 First Light ospravedlňují snahu o 30 FPS u Xbox Series S a v budoucnu i u Switch 2.

Komplexní Otimizações až 60 FPS na Series X a PS5

Alcançar 60 FPS na nejvýkonnějších konzolích, jako jsou PS5 a Xbox Series X, představovalo pro vývojový tým významnou výzvu. Interactive IO využíval k dosažení tohoto cíle kombinaci pokročilých technik, které překračovaly omezená nastavení grafiky a nižší rozlišení. Foi vyžadoval agresivní použití asynchronních výpočtů od Glacier Engine, což zajistilo, že GPU bude vždy plně saturován, aby se maximalizoval výkon.

Modernizací prošel i hlavní renderer hry, který obsahuje systém rámových grafů. Inovace Esta efektivněji spravuje závislosti na zdrojích a umožňuje enginu optimálně naplánovat jednotlivé průchody vykreslování. Adicionalmente, optimalizace CPU byla zásadním faktorem. Tarefas, které vyžadují hodně zpracování, jako jsou fyzikální simulace, umělá inteligence a animace, byly přesunuty z kritické cesty do paralelních pracovních vláken, čímž se uvolnily důležité zdroje a přispěly k plynulosti hry. Recenze Digital Foundry se také ponoří do softwarového sledování paprsků hry a implementovaných nových technik osvětlení.