Siste Nytt (NO)

Xbox Series S kjører 007 First Light med 30 FPS; Series X tilbyr 60 FPS-modus

Xbox series X
Foto: Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

Det nye 007 First Light-spillet vil ha forskjellige bildefrekvenser på Xbox Series X- og Series S-konsollene, som beskrevet i en teknisk analyse. Enquanto og Xbox Series Den svært etterlengtede IO-tittelen Interactive vil bli offisielt utgitt denne uken, og teknisk ytelse er et sentralt diskusjonspunkt for spillfellesskapet.

Digital Foundry, kjent for sine dyptgående anmeldelser, har gitt ut de tekniske detaljene i spillet, med fokus på den forbedrede Interactive IO-teknologien og, avgjørende, hvordan First Light fungerer på Microsoft-konsoller. Diskusjonen om ytelse på Xbox-plattformer utfyller det første fokuset på dekning før lansering, som hovedsakelig var fokusert på PlayStation 5 og PC. Essa-forskjell mellom versjoner avslører studioets utviklingsprioriteringer.

Desempenho av 007 First Light på Xbox-konsoller

Teknisk informasjon avslører at Xbox Series X vil gi to forskjellige spillmoduser for 007 First Light. Spillere vil kunne velge mellom en 60 bilder per sekund (FPS)-modus eller en 30 FPS-modus, noe som tilbyr fleksibilitet avhengig av visuelle eller flytende preferanser. Derimot vil Xbox Series S kjøre spillet eksklusivt med 30 FPS, og tilbyr ingen andre bildefrekvensalternativer.

Begrensningen av Xbox Series S til 30 FPS er ikke overraskende, gitt at spillet allerede hadde blitt vist merkbart under den hastigheten i sin første konsolldemo. Alex Mueller, ledende renderingsingeniør, forklarte at denne beslutningen er i tråd med studioets skalerbarhetsfilosofi. IO Interactive gjorde det til en prioritet å opprettholde visuell paritet med avanserte konsoller som Series X og PS5, selv om det innebar å gi opp en 60 FPS-modus på Series S.

Filosofia skalerbarhet og visuell paritet

IO Interactives beslutning om å begrense Xbox Series S til 30 FPS var strategisk. I stedet for å fjerne viktige visuelle systemer, som belysning og volumetrikk, for å aktivere en 60 FPS-modus innenfor RAM- og GPU-begrensningene til Series S, valgte studioet å opprettholde grafisk kvalitet. Esta-tilnærmingen sikrer at avanserte funksjoner, inkludert ny volumetri, er tilpasset ulike plattformer uten å bli fullstendig eliminert.

  • Manutenção fra Qualidade Visual:Preservar belysning og volumetrikk som sett på avanserte konsoller.
  • Decisão Estratégica:Priorizar visuell integritet over bildefrekvens på maskinvarebegrensninger.
  • Aplicação Futura:Den samme filosofien vil bli brukt på low-end PC-maskinvare og den fremtidige utgivelsen av Switch 2.
  • Evitar Remoção fra Recursos:Adaptar-teknologier, ikke fjern dem for å møte en høyere bildefrekvens.

Essas skalerbarhetsfilosofi tar sikte på å levere en konsistent visuell opplevelse, selv om dette innebærer ofre i bildefrekvens for plattformer med lavere prosessorkraft. Den tekniske ambisjonen til 007 First Light ser ut til å rettferdiggjøre jakten på 30 FPS i Xbox Series S og, i fremtiden, i Switch 2.

Kompleks Otimizações til 60 FPS på Series X og PS5

Alcançar 60 FPS på de kraftigste konsollene, som PS5 og Xbox Series X, representerte en betydelig utfordring for utviklingsteamet. Interactive IO brukte en kombinasjon av avanserte teknikker for å oppnå dette målet, og gikk utover reduserte grafikkinnstillinger og lavere oppløsninger. Foi krevde aggressiv bruk av asynkron databehandling av Glacier Engine, noe som sikret at GPUen alltid var fullstendig mettet for å maksimere ytelsen.

Spillets hovedgjengivelse har også gjennomgått en modernisering, med et rammegrafsystem. Esta-innovasjon administrerer ressursavhengigheter mer effektivt, slik at motoren kan planlegge individuelle gjengivelser optimalt. Adicionalmente, CPU-optimalisering var en avgjørende faktor. Tarefas som krever mye prosessering, slik som fysikksimuleringer, kunstig intelligens og animasjon, har blitt flyttet fra den kritiske veien til parallelliserte arbeidertråder, noe som frigjør viktige ressurser og bidrar til spillets flyt. Digital Foundrys anmeldelse fordyper også spillets programvarebaserte strålesporing og nye lysteknikker implementert.