Son Haberler (TR)

Yeni Lego Batman oyunu, Arkham tarzı dövüş sistemiyle açık dünya Gotham’ı keşfediyor

Lego Batman
Foto: Lego Batman - reprodução

Geliştirici TT Games, Lego Batman unvanını piyasaya sundu: Dark Knight’nin Legacy’si. Yeni yapım, klasik kahraman filmi anlatılarını parodi ve bulmaca çözmeye odaklanan bir bakış açısıyla yeniden canlandırıyor. Format, senaryoları oluşturmak için sanal plastik blokları benimser. Ana yapı kampanyayı altı bağımsız bölüme ayırıyor. Cada segmenti bir çizgi roman mini dizisi gibi çalışıyor. Proje, serinin geleneksel doğrusal aşamalarını Gotham’de bulunan açık bir dünya haritası lehine terk ediyor.

Yapısal değişiklik sıradan oyun serileri için teknik bir sıçramayı temsil ediyor. Kentsel ortam, kurgusal şehrin bölgeleri arasında serbest dolaşıma izin verir. Jogadores, harita boyunca organik olarak dağıtılmış etkinlikleri bulur. Açık dünyaya geçiş, yeni tasarım yaklaşımlarını gerektirmektedir. Geliştirme ekibi, minifigür formatındaki karakterlerin hareketlerine uyum sağlamak için binaların ölçeğini uyarladı.

Arkham serisinden yenilenen dövüş ve ilhamın Sistema’si

Oyun, karşı saldırı ve kaçma mekaniğine dayalı, yeniden formüle edilmiş bir savaş sistemine sahiptir. Doğrudan ilham, Rocksteady stüdyosu tarafından oluşturulan beğenilen Arkham serisinden geliyor. Karar, yeni prodüksiyonu, düşmanlar yok edilene kadar tekrar tekrar düğmelere basmanın basit oynanışından uzaklaştırıyor. Dövüşlerin ritmi, rakiplerin hareketlerine daha fazla dikkat edilmesini gerektiriyor. Indicadores görselleri, saldırıları engellemek için tam zamanında uyarı verir. Karşılaşmaların akışkanlığı, deneyimi modern aksiyon maceralarına yaklaştırıyor.

Oynanabilir karakterler arasında Batman, Asa Noturna, Jim Gordon, Mulher-Gato, Batgirl ve başlangıçta açıklanmayan iki ek müttefik yer alıyor. Grubun Cada üyesi, savaş ve keşifte yardımcı olacak iki benzersiz araç taşıyor. İlerleme sistemi, kilidi açılabilir beceri ağaçlarını sunar. Oyuncular, görevlerden elde ettikleri puanları kahramanların niteliklerini geliştirmek için harcarlar. Değişiklikler dövüşlerdeki performansı değiştiriyor ve şehir sahnesinde gezinmeyi kolaylaştırıyor.

Düşmanların çeşitliliği, savaş stratejilerini sürekli olarak uyarlanmaya zorlar. Oyun, önceden sersemletme gerektiren vahşileri, yüksek yerlere konumlanan keskin nişancıları ve gruplar halinde saldıran sıradan askerleri tanıtıyor. Göğüs göğüse çatışmaların karmaşıklığı, kampanyanın ilk saatlerinden sonra istikrar kazanıyor. Odak noktası hızla her kahramanın özel ekipmanının yaratıcı kullanımına geri dönüyor.

Exploração kentsel ve yapılandırılmış yan görevler

Gotham’nin haritası koleksiyon için 100’den fazla farklı üniforma sunuyor. Seçenekler, doğrudan çizgi roman sayfalarından alınan klasik görünümlerden, Batman Ninja’nin zırhı gibi belirli tematik yeniden yorumlamalara kadar uzanır. Centenas sandıkları ilçelere dağılmış durumda. Kutularda beceri jetonları, mağlup edilen kötü adamlardan alınan kupalar ve teknolojik öğeler bulunur. Batcaverna, merkezi bir görüntüleme alanı görevi görür. Konum, keşif sırasında toplanan ödüllerle tamamen özelleştirilebilir.

Yan görevler, ana hikayeye katılmayan düşmanları tanıtarak oyunun evrenini genişletir. İsteğe bağlı içerik, haritada mevcut etkinlikleri çeşitlendirir:

  • Waylon Jones’den Caso: kimyasal bileşiklerin analizi ve ultraviyole ışık kullanımıyla ilgili araştırma zorlukları.
  • Mulher-Gato’dan Busca: küçük soygunlar ve yüksek güvenlikli kasalara zorla girme dizisi.
  • Charada’nin Missões’si ve Pistas’nin Mestre’si: Gotham’nin çatılarına ve sokaklarına dağıtılmış karmaşık mantık bulmacaları.
  • Hacklenebilir Batarang’ların Minigames’si: Eşmerkezli dairelerin oluşturduğu sanal labirentlerde gezinme.
  • Kilidi açılabilir Veículos: Trevas’den Cavaleiro filmindeki ünlü Tumbler dahil 30 taşıma seçeneği.

Yan etkinliklerin yoğunluğu, oyuncuyu ana kampanyanın dışında tutuyor. Teknolojik öğelerle entegre edilmiş mini oyunlar, savaş görevleri arasında ritimde gerekli molaları sağlar. Keşif, Batman evrenine yapılan belirsiz göndermelerle merakı ödüllendiriyor. Cada Gotham bölgesinin kendine has görsel kimliği ve belirli çevresel zorlukları vardır.

Narrativa çizgi roman ve sinematik evrenlerin karışımı

Ana hikaye, birden fazla Batman filminden öğeleri tematik bölümler halinde örüyor. İlk anlatı bölümü, 1989 yapımı filmde Jack Nicholson tarafından canlandırılan Coringa’nin dirilişini, 2022’de Matt Reeves tarafından yönetilen Iceberg Lounge kulübüne sızmayla birleştiriyor. Bu sahnelerin icrası, Lego serisinin komik çekicilik özelliğiyle gerçekleşiyor. Trevas’nin Cavaleiro’deki kamyon kovalamacasını yeniden tasavvur etmesi gibi özel Missões, araçtaki aksiyon sekansları ile yaya dövüşü arasında dinamik olarak geçiş yapar.

Yapım, anlatının derinliği veya katı doğrusal uyum yerine şefkatli parodiye öncelik veriyor. Kötü adamların olağanüstü orijinal seslendirmeleri var. Örneğin Bane karakteri, Matt Berry oyuncusu tarafından seslendirilmektedir. Diyalog, üstdil şakaları ve önemli telefon görüşmeleri sırasında tökezlemeler gibi absürd durumları içerir. Referências ve popüler internet meme’leri geçiş sahnelerini noktalıyor. Michael Caine hakkındaki ünlü gönderi, yüzleşmelerin arasında ustaca görünüyor.

Dinâmica bulmaca oyunu ve yerel işbirliği

Seviye tasarımı mantıksal problem çözmeyi fiziksel yüzleşmelerle dengeler. Bulmacalar genellikle iki kontrol edilebilir kahraman arasında hızla geçiş yapmayı gerektirir. Oyuncunun, senaryonun mekanizmalarını hangi özel aracın etkinleştirdiğini keşfetmesi gerekir. Jim Gordon köpük tabancası tehlikeli sızıntıları tıkamak için kullanılır. Selina Kyle’nin kedi arkadaşları, insanların erişemeyeceği anahtarları etkinleştirmek için dar havalandırma borularına erişebilir.

Oyun, iki oyuncunun aynı ekranı paylaşması için tasarlanmış yerel bir işbirliği modu sunuyor. Bu yöntem, belirli çevresel bilmecelerin çözümünde karşılıklı koordinasyonu bütünleştirir. Çevrimiçi oyun seçeneğinin bulunmaması, üretimin teknik bir sınırlaması olarak karşımıza çıkıyor. Aynı konsoldaki paylaşılan deneyim, Lego serisindeki ilk oyunların özünü geri getiriyor. Katılımcılar arasındaki doğrudan iletişim, boss dövüşleri sırasında hareketlerin senkronize edilmesini kolaylaştırır.

Tempo kampanya ve teknik üretim detayları

Ana hikaye kampanyasının tamamlanması yaklaşık 12 saat sürüyor. Oyuncuların Relatos’si, %100 koleksiyon puanına ulaşmanın toplamda yaklaşık 34 saatlik oyun süresi gerektirdiğini belirtiyor. Uzatılmış süre, haritaya yayılmış ikincil içeriğin önemli bir yoğunluğunu gösteriyor. Sistem, zorluğu ayarlamak için farklı zorluk seviyeleri sunar. Seçenekler arasında Trevas’den Clássica, Cruzado Encapuzado ve Cavaleiro kategorileri bulunur. Seçim yapay zekayı kullanıcı deneyimine göre uyarlıyor.

Grafik departmanı, malzemeleri farklılaştırmak için ayrıntılı görsel dokulara yatırım yaptı. Grafik motoru, kahramanların pelerinlerindeki ve minifigürlerin plastik yüzeyindeki yağmur yollarındaki gerçekçi elyafları işliyor. Seyahat animasyonları, yüksek hızlı yolculuk sırasında şişirilen oyuncak bebeklere benzer şekilde kolların sallanması gibi abartılı hareketler içerir. Mevcut 30 araçtan biri olan Cada, farklı bir sürüş deneyimi sunuyor. Ağırlık ve sağlamlık, geleneksel Batmóvel’nin çevik kontrolü ile zırhlı Tumbler’nin kaba gücü arasında büyük farklılıklar gösterir.