Ремейк Assassin’s Creed Black Flag Resynced пропонує вдосконалений графічний движок і тактичний бій
Ubisoft Singapore представив відтворювану демонстрацію Creed Black Flag Resynced від Assassin під час події на Paris. Реліз гри запланований на 9 липня 2026 року. Гравці матимуть доступ до піратської пригоди на ПК, PlayStation 5 і Xbox Series X|S. Jornalistas тестував майже готову версію близько 3 годин. Сесія дозволяла досліджувати Карибські острови та проходити основні квести.
Проект відходить від концепції простого візуального ремастера. Команда розробників використала двигун Anvil Engine, щоб відновити оригінальний досвід. Технологія останнього покоління Esta використовується в Creed Shadows Assassin. Глибока реструктуризація гри модернізує класичну механіку. Суть роботи, розпочатої 13 років тому, залишається незмінною.
Assassin's Creed Black Flag Resynced | Hands-on Previews:
▫️ "One of the most ambitious remakes ever made" (Skill Up)
▫️ Around 6 hours of new content has been added
▫️ Naval combat has been reworked by the same studio as the original 2013 game
▫️ Little to no RPG elements
▫️… pic.twitter.com/KWR8ysNTnt— KAMI (@Okami13_) May 21, 2026
Графік Motor Anvil Engine перетворює дослідження на Caribe
Візуальний ефект карибського середовища представляє значні зміни в новій версії. Текстури декорацій отримали значне збільшення роздільної здатності. Кількість полігонів структур і елементів карти значно зросла. Візуальний горизонт гравця розширився без видимих меж. Фізика води зазнала повного відтворення. Хвилі динамічно впливають на кожну масу рідини. Місцева рослинність реагує на напрямок вітру. Вітрила корабля Jackdaw коливаються синхронно з морськими течіями.
Перехід між різними областями відбувається без завантаження екранів. Гравець може прогулятися великими містами, такими як Havana і Nassau, і негайно сісти на борт Jackdaw. Потік розвідки залишається безперервним. Апаратне забезпечення, використане в демонстрації в Paris, гарантувало високу продуктивність. Комп’ютер мав процесор Intel Core Ultra 7 265KF. Машина мала відеокарту NVIDIA GeForce RTX 5080 і 64 ГБ оперативної пам’яті DDR5. Гра працювала в роздільній здатності 4K з високою частотою кадрів.
З технічної точки зору Do оновлена версія забезпечує певні структурні вдосконалення:
- Texturas у високій чіткості з підвищеною деталізацією сценаріїв.
- Багатокутник Contagem збільшився на кілька порядків.
- Horizonte розширив візуальні ефекти для полегшення морської навігації.
- Física відтвореної води, яка безпосередньо впливає на ігровий процес.
- Динамічний Vegetação з реакцією на вітер у реальному часі.
- Exploração продовжує без перерв завантаження між картами.
- Desempenho оптимізовано для роздільної здатності 4K із постійною плинністю.
Технологія апскейлінгу від NVIDIA була включена під час тестування. Розробники не підтвердили подробиць про використовувані профілі DLSS і Frame Generation.
Бій Mecânicas вимагає тактичної точності проти ворогів
Швидкість фізичних зіткнень зазнала кардинальних змін порівняно зі старими назвами франшизи. Тактика утримання кнопки захисту для ліквідації цілих груп втратила свою ефективність. Поточний бій вимагає швидшого мислення. Система працює на основі планки захисту суперника. Гравцеві потрібно знищити цю смужку послідовними ударами, щоб завдати реальної шкоди.
Виконання простого захисту більше не гарантує перемоги. Час реакції для блокування атаки став суворим. Гравець повинен знайти точний момент, щоб вивести противника з рівноваги. Дія Essa звільняє місце для миттєвих повідомлень. Більш високий рівень Armas дозволяє здійснити до 4 швидких вбивств поспіль. Використання базових мечів обмежує атаку першою ціллю.
Контрольовані системою солдати демонструють агресивну поведінку. Вороги швидко оточують Edward у кількісно переважаючих ситуаціях. Штурм форту вимагав кількох спроб під час демонстрації. Постійний тиск дистанційних снайперів призводив до швидких поразок. Приціл пістолета тепер працює повністю вручну. Ця функція дозволяє з високою точністю вражати порохівниці. Активація спеціальних здібностей за допомогою комбінацій кнопок вимагала адаптації під час запеклої битви.
Паркур Sistema отримує коригування та параметри посилення стелсу
Пересування по дахах будинків і лісах забезпечує більш швидку реакцію. Edward підкоряється командам подібно до головних героїв останніх ігор. Персонаж з легкістю виконує стрибки в сторони і сальто. Гравець може будь-коли перервати запущену анімацію. Плинність Essa гарантує більший контроль над діями пірата.
Зниження високих споруд продовжує мати історичні обмеження. Рух біля країв і шипів залишається заблокованим. Керування підйомом і спуском за допомогою передніх кнопок найкраще працює на високих швидкостях. Повільний і точний Movimentos викликає розчарування в складних областях.
Стелс-система дозволяє персонажу присідати де завгодно. Видимість Kenway змінюється залежно від денного та нічного циклу. Погодні умови також впливають на сприйняття охоронців. Сильний шторм у регіоні Matanzas допоміг з камуфляжем головного героя. Класика Ferramentas, як-от підкидання монети та свисток, все ще є в інвентарі.
Штучний інтелект солдатів має недоліки в поведінці. Вороги дотримуються основних візуальних і звукових моделей. Гравець може заманити кількох охоронців до одного куща, не сповіщаючи решту групи. Безшумний підхід дозволяє легко звільнити цілі табори без необхідності прямого бою.
Морські кораблі Batalhas на борту Jackdaw представляють нову динаміку
Зіткнення у відкритому морі отримали значні механічні оновлення. Обертова гармата вимагає від гравця прицілювання вручну. Зброя більше не залежить від сценаріїв подій. Екіпаж використовує гаки, щоб зблизити судна під час зближення. Гравцеві необхідно управляти дефіцитними гарматними боєприпасами. Демо пропонувало лише 5 пострілів для цієї зброї. Баланс хвиль впливає на точність пострілів.
Різниця у висоті кораблів вимагає розрахунку кута стрільби. Бій на коротких дистанціях відбувається незабаром після того, як корпус противника пробито. Морські битви зберігають суть оригінального твору з більшою різноманітністю дій. Досвід обміну вогнем і погоні відображає досвід компанії в результаті розробки Skull і Bones.
Демо включало 20-хвилинну побічну місію. Метою було вербування Lucy. Персонаж є одним із трьох нових офіцерів, доступних у грі. Виконання завдання звільняє спеціальний режим стрільби для Jackdaw. Підводні дослідження отримали більше свободи. Гравець може пірнати в різні точки, щоб шукати скарби. Водолазний дзвін дозволяє отримати доступ до більш глибоких областей, пов’язаних з основними місіями.
Veja Tambem em Останні Новини (UA)
Клементе Монтес забиває чудовий гол і розбуджує сову в «Бока Хуніорс» x «Універсідад Католіка» в Лібертадорес
Гібридний позашляховик Jetour T1 дебютує на бразильському ринку за 264 900 бразильських реалів з акцентом на авантюрний дизайн
Цифровий магазин Epic Games Store робить Lonestar і Calico безкоштовними для користувачів ПК
Samsung починає розповсюдження системи One UI 8.5 з фокусом на штучному інтелекті на Galaxy S25
Розробники отримують четверте бета-оновлення iOS 26.5, спрямоване на продуктивність iPhone
Apple оформила новий розподіл річних платежів в App Store із блокуванням повернення коштів при скасуванні
Посмертна робота Лізи Марі Преслі розкриває інтимність і залаштунки її шлюбу з Майклом Джексоном
Польська студія підтверджує, що третє неопубліковане доповнення для The Witcher 3 буде випущено в 2027 році
Щорічна акція знижує вартість підписки PS Plus до 33% і додає нові назви в каталог
Дослідники стикаються з п’ятьма левіафанами на планеті Зезура під час раннього доступу до Subnautica 2
Xiaomi 17T Pro дебютує на ринку з акумулятором на 7000 мАг і передовим телеоб’єктивом Leica