Римейкът на Assassin’s Creed Black Flag Resynced носи усъвършенстван графичен двигател и тактическа битка
Ubisoft Singapore представи годна за игра демонстрация на Creed Black Flag Resynced на Assassin по време на събитие в Paris. Заглавието е планирано да излезе на 9 юли 2026 г. Играчите ще имат достъп до пиратското приключение на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Jornalistas тества почти готовата версия за около 3 часа. Сесията позволи изследването на карибските острови и завършването на основните куестове.
Проектът се отдалечава от концепцията за прост визуален ремастер. Екипът за разработка използва двигателя Anvil Engine, за да възстанови оригиналното изживяване. Технологията от последно поколение на Esta е същата, използвана в Creed Shadows на Assassin. Дълбокото преструктуриране на играта модернизира класическата механика. Същността на работата, започната преди 13 години, остава непокътната.
Assassin's Creed Black Flag Resynced | Hands-on Previews:
▫️ "One of the most ambitious remakes ever made" (Skill Up)
▫️ Around 6 hours of new content has been added
▫️ Naval combat has been reworked by the same studio as the original 2013 game
▫️ Little to no RPG elements
▫️… pic.twitter.com/KWR8ysNTnt— KAMI (@Okami13_) May 21, 2026
Motor графика Anvil Engine превръща изследването в Caribe
Визуалното въздействие на карибската среда представя значителни промени в новата версия. Пейзажните текстури получиха значително увеличение на разделителната способност. Броят на полигоните на структурите и елементите на картата е нараснал значително. Визуалният хоризонт на играча се разшири без видими граници. Физиката на водата е претърпяла пълно пресъздаване. Вълните влияят динамично на всяка течна маса. Местната растителност реагира на посоката на вятъра. Платната на кораба Jackdaw се люлеят в синхрон с морските течения.
Преходът между различни области става без зареждане на екрани. Играчът може да се разходи из големи градове като Havana и Nassau и веднага да се качи на Jackdaw. Потокът от проучвания остава непрекъснат. Хардуерът, използван в демонстрацията в Paris, гарантира висока производителност. Компютърът беше с процесор Intel Core Ultra 7 265KF. Машината имаше графична карта NVIDIA GeForce RTX 5080 и 64 GB DDR5 RAM. Играта вървеше в 4K резолюция с висока честота на кадрите.
Do техническа гледна точка, актуализираната версия предоставя специфични структурни подобрения:
- Texturas във висока разделителна способност с повишена детайлност в сценариите.
- Многоъгълникът Contagem се увеличи с няколко порядъка.
- Horizonte разширени визуални ефекти за улесняване на морската навигация.
- Física от пресъздадена вода с пряко въздействие върху играта.
- Динамичен Vegetação с реакция в реално време на вятъра.
- Exploração продължава без прекъсвания да зарежда между картите.
- Desempenho оптимизиран за 4K резолюция с постоянна плавност.
Технологията за мащабиране на NVIDIA беше активирана по време на тестване. Разработчиците не са потвърдили подробности за използваните DLSS и Frame Generation профили.
Mecânicas битката изисква тактическа прецизност срещу врагове
Скоростта на физическите конфронтации претърпя драстични промени в сравнение с по-старите заглавия на франчайза. Тактиката на задържане на защитния бутон за елиминиране на цели групи е загубила своята ефективност. Текущата битка изисква по-бързо мислене. Системата работи на базата на защита на противника. Играчът трябва да изчерпи тази лента с последователни удари, за да причини реални щети.
Изпълнението на проста защита вече не гарантира победа. Времето за реакция за блокиране на атака стана строго. Играчът трябва да намери точния момент, за да дисбалансира врага. Essa действието прави място за незабавни изпращания. Armas от по-високо ниво ви позволява да свързвате до 4 бързи убийства последователно. Използването на основни мечове ограничава атаката до първата цел.
Войниците, контролирани от системата, проявяват агресивно поведение. Враговете бързо обграждат Edward в числено превъзходни ситуации. Щурмът на форт изискваше множество опити по време на демонстрацията. Постоянният натиск от далечни снайперисти доведе до бързи поражения. Мерникът на пистолета вече работи изцяло ръчно. Функцията ви позволява да удряте бурета с барут с прецизност. Активирането на специални способности чрез комбинации от бутони изискваше адаптиране по време на разгара на битката.
Parkour Sistema получава настройки и опции за стелт печалби
Движението през покриви и гори предоставя по-гъвкави реакции. Edward се подчинява на команди по начин, подобен на главните герои на последните игри. Героят изпълнява странични скокове и салта с лекота. Играчът може да прекъсне изпълняваните анимации по всяко време. Плавността на Essa гарантира по-голям контрол върху действията на пирата.
Спускането на високи конструкции продължава да представлява исторически ограничения. Движението в близост до ръбове и шипове остава блокирано. Управлението на изкачване и спускане с помощта на предните бутони работи най-добре при високи скорости. Бавният и точен Movimentos генерира разочарование в сложни области.
Стелт системата позволява на героя да приклекне навсякъде. Видимостта на Kenway се променя с дневния и нощния цикъл. Метеорологичните условия също влияят на възприятието на пазачите. Силна буря в района на Matanzas помогна за камуфлажа на главния герой. Ferramentas класики като хвърлянето на монета и свирката все още са в инвентара.
Изкуственият интелект на войниците има недостатъци в поведението. Враговете следват основни визуални и слухови модели. Играчът може да примами няколко пазача към един и същи храст, без да предупреди останалата част от групата. Безшумният подход улеснява изпразването на цели лагери без необходимост от директна битка.
Военноморските кораби Batalhas на борда на Jackdaw представят нова динамика
Сблъсъците в открито море са получили големи механични подобрения. Въртящото се оръдие изисква играчът да се прицелва ръчно. Оръжието вече не разчита на скриптирани събития. Екипажът използва куки, за да сближи корабите по време на подходи. Играчът трябва да управлява оскъдните боеприпаси за оръдия. Демото предлагаше само 5 изстрела за това оръжие. Балансът на вълните влияе върху точността на изстрелите.
Разликата във височината между корабите изисква изчисляване на ъгъла на стрелба. Битката на къси интервали започва малко след като корпусът на врага е пробит. Морските битки поддържат същността на оригиналната творба с по-голямо разнообразие от действия. Опитът от размяна на огън и преследване отразява наученото от компанията при разработването на Skull и Bones.
Демото включваше 20-минутна странична мисия. Целта включваше набиране на Lucy. Героят е един от тримата нови офицери, налични в играта. Изпълнението на задачата освобождава специален режим на стрелба за Jackdaw. Подводното изследване получи повече свобода. Играчът може да се гмурка в различни точки, за да търси съкровища. Камбаната за гмуркане позволява достъп до по-дълбоки зони, свързани с основните мисии.
Veja Tambem em Последни Новини (BG)
Samsung променя дизайна на Galaxy S26 Ultra и ограничава бързото зареждане за термична безопасност
Прогресирането на рака на крал Чарлз III ускорява прехода на властта към принц Уилям и Кейт
Националната Toyota Yaris Cross се появява в магазините за R$130 000 с 30 km/l гъвкав хибриден двигател
Rockstar Games променя датата на издаване на Grand Theft Auto VI на втората половина на 2025 г
Китайската сонда Tianwen-1 записва междузвездна комета 3I/ATLAS от орбита на Марс
Платформата Steam пуска четири независими игри безплатно за постоянно изкупуване на компютри
Samsung потвърждава устройствата Galaxy, които тази година ще получат актуализация до One UI 7 с Android 15
Потребителите на PlayStation 5 осребряват Ark и 2XKO безплатно без план PlayStation Plus
Capcom планира безпрецедентно разширение за франчайза Resident Evil и нови римейкове до 2028 г.
Юлия Стародубцева елиминира Елена Рибакина, докато Новак Джокович напредва на Ролан Гарос 2026
Потребителите на Galaxy S23 остават без AirDrop поддръжка в новата актуализация One UI 8.5 на Samsung
