Римейкът на Assassin’s Creed Black Flag Resynced носи усъвършенстван графичен двигател и тактическа битка

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Assassin's Creed Black Flag Resynced - Reprodução

Ubisoft Singapore представи годна за игра демонстрация на Creed Black Flag Resynced на Assassin по време на събитие в Paris. Заглавието е планирано да излезе на 9 юли 2026 г. Играчите ще имат достъп до пиратското приключение на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Jornalistas тества почти готовата версия за около 3 часа. Сесията позволи изследването на карибските острови и завършването на основните куестове.

Проектът се отдалечава от концепцията за прост визуален ремастер. Екипът за разработка използва двигателя Anvil Engine, за да възстанови оригиналното изживяване. Технологията от последно поколение на Esta е същата, използвана в Creed Shadows на Assassin. Дълбокото преструктуриране на играта модернизира класическата механика. Същността на работата, започната преди 13 години, остава непокътната.

https://twitter.com/Okami13_/status/2057514493400256878?ref_src=twsrc%5Etfw

Motor графика Anvil Engine превръща изследването в Caribe

Визуалното въздействие на карибската среда представя значителни промени в новата версия. Пейзажните текстури получиха значително увеличение на разделителната способност. Броят на полигоните на структурите и елементите на картата е нараснал значително. Визуалният хоризонт на играча се разшири без видими граници. Физиката на водата е претърпяла пълно пресъздаване. Вълните влияят динамично на всяка течна маса. Местната растителност реагира на посоката на вятъра. Платната на кораба Jackdaw се люлеят в синхрон с морските течения.

Преходът между различни области става без зареждане на екрани. Играчът може да се разходи из големи градове като Havana и Nassau и веднага да се качи на Jackdaw. Потокът от проучвания остава непрекъснат. Хардуерът, използван в демонстрацията в Paris, гарантира висока производителност. Компютърът беше с процесор Intel Core Ultra 7 265KF. Машината имаше графична карта NVIDIA GeForce RTX 5080 и 64 GB DDR5 RAM. Играта вървеше в 4K резолюция с висока честота на кадрите.

Do техническа гледна точка, актуализираната версия предоставя специфични структурни подобрения:

  • Texturas във висока разделителна способност с повишена детайлност в сценариите.
  • Многоъгълникът Contagem се увеличи с няколко порядъка.
  • Horizonte разширени визуални ефекти за улесняване на морската навигация.
  • Física от пресъздадена вода с пряко въздействие върху играта.
  • Динамичен Vegetação с реакция в реално време на вятъра.
  • Exploração продължава без прекъсвания да зарежда между картите.
  • Desempenho оптимизиран за 4K резолюция с постоянна плавност.

Технологията за мащабиране на NVIDIA беше активирана по време на тестване. Разработчиците не са потвърдили подробности за използваните DLSS и Frame Generation профили.

Mecânicas битката изисква тактическа прецизност срещу врагове

Скоростта на физическите конфронтации претърпя драстични промени в сравнение с по-старите заглавия на франчайза. Тактиката на задържане на защитния бутон за елиминиране на цели групи е загубила своята ефективност. Текущата битка изисква по-бързо мислене. Системата работи на базата на защита на противника. Играчът трябва да изчерпи тази лента с последователни удари, за да причини реални щети.

Изпълнението на проста защита вече не гарантира победа. Времето за реакция за блокиране на атака стана строго. Играчът трябва да намери точния момент, за да дисбалансира врага. Essa действието прави място за незабавни изпращания. Armas от по-високо ниво ви позволява да свързвате до 4 бързи убийства последователно. Използването на основни мечове ограничава атаката до първата цел.

Вижте Също

Войниците, контролирани от системата, проявяват агресивно поведение. Враговете бързо обграждат Edward в числено превъзходни ситуации. Щурмът на форт изискваше множество опити по време на демонстрацията. Постоянният натиск от далечни снайперисти доведе до бързи поражения. Мерникът на пистолета вече работи изцяло ръчно. Функцията ви позволява да удряте бурета с барут с прецизност. Активирането на специални способности чрез комбинации от бутони изискваше адаптиране по време на разгара на битката.

Parkour Sistema получава настройки и опции за стелт печалби

Движението през покриви и гори предоставя по-гъвкави реакции. Edward се подчинява на команди по начин, подобен на главните герои на последните игри. Героят изпълнява странични скокове и салта с лекота. Играчът може да прекъсне изпълняваните анимации по всяко време. Плавността на Essa гарантира по-голям контрол върху действията на пирата.

Спускането на високи конструкции продължава да представлява исторически ограничения. Движението в близост до ръбове и шипове остава блокирано. Управлението на изкачване и спускане с помощта на предните бутони работи най-добре при високи скорости. Бавният и точен Movimentos генерира разочарование в сложни области.

Стелт системата позволява на героя да приклекне навсякъде. Видимостта на Kenway се променя с дневния и нощния цикъл. Метеорологичните условия също влияят на възприятието на пазачите. Силна буря в района на Matanzas помогна за камуфлажа на главния герой. Ferramentas класики като хвърлянето на монета и свирката все още са в инвентара.

Изкуственият интелект на войниците има недостатъци в поведението. Враговете следват основни визуални и слухови модели. Играчът може да примами няколко пазача към един и същи храст, без да предупреди останалата част от групата. Безшумният подход улеснява изпразването на цели лагери без необходимост от директна битка.

Военноморските кораби Batalhas на борда на Jackdaw представят нова динамика

Сблъсъците в открито море са получили големи механични подобрения. Въртящото се оръдие изисква играчът да се прицелва ръчно. Оръжието вече не разчита на скриптирани събития. Екипажът използва куки, за да сближи корабите по време на подходи. Играчът трябва да управлява оскъдните боеприпаси за оръдия. Демото предлагаше само 5 изстрела за това оръжие. Балансът на вълните влияе върху точността на изстрелите.

Разликата във височината между корабите изисква изчисляване на ъгъла на стрелба. Битката на къси интервали започва малко след като корпусът на врага е пробит. Морските битки поддържат същността на оригиналната творба с по-голямо разнообразие от действия. Опитът от размяна на огън и преследване отразява наученото от компанията при разработването на Skull и Bones.

Демото включваше 20-минутна странична мисия. Целта включваше набиране на Lucy. Героят е един от тримата нови офицери, налични в играта. Изпълнението на задачата освобождава специален режим на стрелба за Jackdaw. Подводното изследване получи повече свобода. Играчът може да се гмурка в различни точки, за да търси съкровища. Камбаната за гмуркане позволява достъп до по-дълбоки зони, свързани с основните мисии.

Вижте Също