007 फर्स्ट लाइट वीडियो गेम के इतिहास में सबसे महत्वाकांक्षी जेम्स बॉन्ड गेम पेश करता है

007 First Light

007 First Light - Reprodução

ब्रिटिश एजेंट के बारे में किसी फिल्म के बिना 5 साल से अधिक समय और गुणवत्ता वाले गेम के बिना दशकों तक रहने के बाद, डेवलपर आईओ इंटरएक्टिव ने वीडियो गेम बाजार में फ्रेंचाइजी द्वारा छोड़े गए शून्य के लिए एक निश्चित प्रतिक्रिया के रूप में 007 फर्स्ट लाइट लॉन्च किया। शीर्षक पीसी, एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स/एस और प्लेस्टेशन 5 पर आता है, जो 00 स्थिति प्राप्त करने से पहले, प्रशिक्षण में एक एजेंट के रूप में बॉन्ड के शुरुआती वर्षों की कहानी पेश करता है।

आईओ इंटरएक्टिव, जो हिटमैन गेम्स के लिए जाना जाता है, ने एक ऐसा अनुभव बनाने के लिए ओपन-वर्ल्ड डिज़ाइन और स्टील्थ में अपनी विशेषज्ञता को एक साथ लाया है जो अन्वेषण के क्षणों के साथ सिनेमाई कार्रवाई को संतुलित करता है। पैट्रिक गिब्सन ने युवा जेम्स बॉन्ड को अपनी आवाज और चेहरा दिया है, जिसकी शुरुआत एक चिड़चिड़े और अवज्ञाकारी चरित्र के रूप में होती है, जो शहरी और मनोरम तरीके से निभाए गए एम और क्यू के साथ बातचीत करते हुए विकसित होता है।

गोपनीयता और सिनेमाई कार्रवाई के बीच संलयन

गेम बॉन्ड थीम के साथ हिटमैन फॉर्मूले को अपनाने के आसान दृष्टिकोण से इनकार करता है। इसके बजाय, आईओ इंटरएक्टिव स्क्रिप्ट को फ़्लिप करता है: यह अपनी प्रेरक शक्ति के रूप में रैखिक कहानी कहने का उपयोग करता है, जबकि “सामाजिक चुपके” के तत्वों – स्टूडियो के ट्रेडमार्क – को सिनेमाई उद्देश्यों के लिए पुन: उपयोग में रखता है। जो अनुक्रम अन्य शीर्षकों में सिनेमाई होंगे, वे बजाने योग्य क्षण बन जाते हैं। एक स्पष्ट उदाहरण तब होता है जब बॉन्ड एक स्लोवाक महल को दिखाने के लिए सड़क के मोड़ पर एक ऑटोमोबाइल चलाता है। एक और, जब एक पूरा अध्याय एक प्रशिक्षण असेंबल के लिए समर्पित है जो कार से भागने, छिपने और युद्ध के बीच वैकल्पिक होता है।

रंगभेदी लड़ाई हाथापाई की लड़ाई से अलग तरह से काम करती है। जब गुप्त रणनीति विफल हो जाती है और बॉन्ड को गोली चलाने के लिए मजबूर किया जाता है, तो खेल विस्फोटक नाटकीयता को प्राथमिकता देता है: गैस टैंक फट जाते हैं, प्लेटफार्म ढह जाते हैं, क्रेन ढह जाती हैं। खिलाड़ी जल्दी से लाल बैरल की तलाश करना सीख जाता है जो संपार्श्विक क्षति की एक श्रृंखला को ट्रिगर करेगा। यह मैकेनिक क्षमता प्रदान करता है, लेकिन दुश्मनों से शीघ्रता से अभिभूत होने से बचने के लिए संरचित परिदृश्यों पर अत्यधिक निर्भरता की आवश्यकता होती है।

कामचलाऊ व्यवस्था की स्वतंत्रता के साथ हाथ से हाथ मिलाना

निहत्थे युद्ध से एक अलग परिष्कार का पता चलता है। बॉन्ड एक बाररूम उपद्रवी की तरह काम करता है, शोरगुल वाली अलमारियों के खिलाफ शरीर को धकेलता है और मग और कीबोर्ड से दुश्मनों को मारता है। सबक सरल है: कोई भी वस्तु जो जमीन पर स्थिर नहीं होती वह एक संभावित हथियार बन जाती है। खेल में खिलाड़ी को क्रॉकरी, शराब की बोतलों और अन्य चल वस्तुओं को संदेह की दृष्टि से देखने की स्थिति मिलती है, यह जानते हुए कि अगले कुछ मिनटों में उनका उपयोग युद्ध में किया जाएगा। यह दृष्टिकोण प्रामाणिक सुधार की अनुमति देता है और प्रत्येक लड़ाई अनुक्रम को अलग महसूस कराता है।

हैकर घड़ी होम अलोन डायनामिक्स का परिचय देती है, जिससे खिलाड़ी लेजर बीम के साथ इलेक्ट्रोक्यूट करने से पहले गार्ड को लॉक की गई कॉपी मशीनों पर रीडायरेक्ट कर सकता है। गैजेट दुश्मनों को बायपास करने के लिए उपकरण के रूप में कार्य करते हैं, हालांकि जब रिमोट कंट्रोल से चुराई गई बैटरी या अल्कोहल जेल के ग्लब्स के साथ उपकरणों को फिर से भरना आवश्यक होता है तो गेम बेतुकेपन की खुराक को स्वीकार करता है। छवि: डेनियल क्रेग ने जासूसी घड़ी बनाने के लिए कैरेक्स को लूटा, सिनेमा में इसका कोई उदाहरण नहीं है।

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बॉन्ड की दोहरी प्रकृति: प्रलोभक और लड़ाकू

007 फर्स्ट लाइट कुछ ऐसा समझता है जो एजेंट के बारे में पिछले गेम करने में विफल रहे: एक्शन बॉन्ड फंतासी का केवल आधा हिस्सा है। वह एक प्रलोभक और लड़ाकू दोनों है। गेम में शतरंज टूर्नामेंट में सामाजिक सेटपीस और एक लक्जरी उत्पाद लॉन्च शामिल है। इन परिवेशों का मंचन एवं वातावरण अनुकरणीय है। व्यावहारिक कार्य में कुंजी कार्ड के स्थान का पता लगाने या उसके संरक्षक पर जहरीला डार्ट फेंकने के लिए बातचीत को रोकना शामिल है।

मॉरिटानिया के बाज़ार और एक लक्जरी होटल रिट्रीट की यात्रा अन्वेषण के लिए वास्तविक स्थान प्रदान करती है। कुछ डेवलपर्स पर्यटन की उस महत्वाकांक्षी कल्पना को पकड़ सकते हैं। कई खेलों ने आपको बॉन्ड के एक सशस्त्र संस्करण को अपनाने की अनुमति दी है, लेकिन 007 फर्स्ट लाइट वियतनाम में एक प्रबुद्ध अनंत पूल के बगल में आराम करते हुए बॉन्ड बनने या शेल और बॉल के खेल में एक धोखेबाज़ को मात देने की कोशिश करने का पहला अवसर प्रदान करता है। आधुनिक वीडियो गेम में खिलाड़ियों को विस्तार के साथ विशिष्ट स्थानों पर ले जाने की तकनीकी क्षमता है जो कि निंटेंडो 64 के लिए गोल्डनआई के युग में अकल्पनीय थी।

प्रशंसकों के जुनून की दुनिया में पूरी तरह डूब जाना

विवरण से उत्पादन की कट्टर प्रकृति का पता चलता है। एक अनुक्रम में क्यू को बॉन्ड को धनुष टाई बांधना सिखाते हुए दिखाया गया है – एकदम सही प्रीक्वेलक्राफ्ट जो भव्य चरित्र स्पर्श के माध्यम से एक प्रतिष्ठित रूप प्राप्त करता है। गेम जॉन बैरी के क्लासिक स्कोर तक पहुंच प्रदान करता है, जिससे खिलाड़ी को कहीं से भी एक शानदार सुई ड्रॉप तैनात करने की अनुमति मिलती है। क्यू लैब की खोज में अधीनस्थों द्वारा खराब प्रोटोटाइप का परीक्षण करने की सुविधा है। एक क्रम में बॉन्ड को यातना की मेज़ पर बांध दिया जाता है जहां उसे आज़ादी के बारे में बात करनी होती है। दूसरा एजेंट को बिना पैराशूट के 15,000 फीट पर रखता है।

यह स्पष्ट है कि शीर्षक बॉन्ड उत्साही लोगों द्वारा “क्या होगा अगर?” खेलकर बनाया गया था। एक व्हाइटबोर्ड पर:

  • प्रोटोटाइप परीक्षण के साथ क्यू लैब अन्वेषण
  • यातना की मेज़ से बंधा बातचीत का क्रम
  • बिना पैराशूट के 15,000 फीट से फ्रीफ़ॉल छलांग
  • जॉन बैरी के क्लासिक स्कोर तक पहुंच
  • प्रतिष्ठित स्थानों में लक्जरी पर्यटन के क्षण

कुछ प्रशंसकों को अपने जुनून के सैंडबॉक्स के भीतर खेलने का अवसर मिलता है जैसे कि आईओ इंटरएक्टिव को यहां मिला। जैसा कि बॉन्ड के बारे में वीडियो गेम की विशेषताओं से पता चलता है, किसी ने भी इसे बेहतर नहीं किया है।

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