Долгожданная игра 007 First Light, разработанная IO Interactive, вышла 26 мая 2026 года после двухмесячной задержки. В игре используется фирменный графический движок Glacier, та же технология, что и в играх Hitman, и она прошла тщательное тестирование на более чем 30 различных видеокартах. Технический анализ выявляет графические возможности и требования к оборудованию, необходимые для оптимального взаимодействия в различных игровых сценариях.
IO Interactive описывает игру как «наш самый амбициозный проект на сегодняшний день». Это приключенческий боевик от третьего лица, ориентированный на повествование о молодом Джеймсе Бонде во время его поступления в программу Double-0 МИ-6. Повествование переносит игрока через экзотические локации: Исландию, Мальту, Мавританию, Вьетнам, Словакию и Антарктиду, в то время как агент раскрывает заговор.
Трассировка лучей и масштабирование ограничены при запуске
IO Interactive и NVIDIA объявили, что трассировка лучей недоступна при запуске. Поддержка трассировки пути, а также реконструкция лучей DLSS будут реализованы в обновлении, запланированном на лето 2026 года. Повышение масштабирования работает исключительно через NVIDIA DLSS 4.5 и AMD FSR 3.1.5, тогда как Intel XeSS остается недоступным.
Генерация кадров поддерживается только с помощью динамической многокадровой генерации DLSS, обеспечивающей 6-кратное увеличение. Генерация кадров через FSR или поддержка технологии генерации кадров Intel отсутствуют. Игра предлагает собственный режим TAA, когда масштабирование отключено.
Технические характеристики и API
Ознакомьтесь с основными техническими деталями:
- API рендеринга: исключительно DirectX 12.
- Графический движок: собственный Glacier.
- Поддержка масштабирования: DLSS 4.5 и FSR 3.1.5.
- Генерация кадров: DLSS до 6x
- Трассировка лучей: недоступно при запуске.
- Отслеживание пути: запланировано на лето 2026 г.
- Собственный режим: доступен TAA
Технический анализ 007 First Light на более чем 30 современных графических процессорах предоставляет подробную информацию об использовании видеопамяти и сравнении качества изображения в различных конфигурациях. Эти данные позволяют геймерам определить, какое оборудование необходимо для оптимизации игр, учитывая желаемое разрешение, частоту кадров и настройки качества изображения.

