หลังจากใช้เวลานานกว่า 5 ปีโดยไม่มีภาพยนตร์และหลายทศวรรษโดยไม่มีเกมคุณภาพเกี่ยวกับตัวแทนชาวอังกฤษ ผู้พัฒนา IO Interactive ได้เปิดตัว 007 First Light เพื่อเป็นการตอบสนองต่อสุญญากาศที่เหลือจากแฟรนไชส์ในตลาดวิดีโอเกม ชื่อดังกล่าวมาถึงบนพีซี, Xbox Series X/S และ PlayStation 5 โดยนำเสนอเรื่องราวในช่วงปีแรก ๆ ของบอนด์ในฐานะตัวแทนในการฝึกอบรม ก่อนที่จะได้รับสถานะ 00
IO Interactive ซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกม Hitman ได้รวบรวมความเชี่ยวชาญในการออกแบบโลกเปิดและการลอบเร้นเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สร้างสมดุลระหว่างแอ็คชั่นในโรงภาพยนตร์กับช่วงเวลาแห่งการสำรวจ แพทริค กิ๊บสันให้เสียงและเผชิญหน้ากับเจมส์ บอนด์ในวัยเยาว์ โดยเริ่มต้นจากตัวละครเจ้าเล่ห์และดื้อรั้นที่พัฒนาไปเมื่อเขามีปฏิสัมพันธ์กับเอ็มและคิว เล่นอย่างสุภาพและมีเสน่ห์
การผสมผสานระหว่างความลับและแอ็คชั่นในภาพยนตร์
เกมดังกล่าวปฏิเสธแนวทางง่ายๆ ในการปรับสูตร Hitman ด้วยธีมของ Bond ในทางกลับกัน IO Interactive กลับพลิกสคริปต์: ใช้การเล่าเรื่องเชิงเส้นเป็นแรงผลักดัน ในขณะเดียวกันก็รักษาองค์ประกอบของ “การลักลอบทางสังคม” ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าของสตูดิโอ ซึ่งถูกจัดสรรใหม่เพื่อจุดประสงค์ด้านภาพยนตร์ ฉากที่จะกลายเป็นภาพยนตร์ในเกมอื่นจะกลายเป็นช่วงเวลาที่เล่นได้ ตัวอย่างที่ชัดเจนเกิดขึ้นเมื่อบอนด์ขับรถวนโค้งถนนเพื่อเผยให้เห็นปราสาทสโลวัก อีกประการหนึ่งคือ เมื่อทั้งบทมุ่งเน้นไปที่การตัดต่อการฝึกที่สลับระหว่างการหลบหนีของรถ การลักลอบ และการต่อสู้
การต่อสู้ระยะไกลทำงานแตกต่างจากการต่อสู้ระยะประชิด เมื่อกลยุทธ์การลักลอบล้มเหลวและบอร์นถูกบังคับให้ยิง เกมจะจัดลำดับความสำคัญของการแสดงละครด้วยการระเบิด เช่น ถังแก๊สระเบิด แท่นถล่ม เครนถล่ม ผู้เล่นเรียนรู้อย่างรวดเร็วที่จะมองหากระบอกสีแดงซึ่งจะทำให้เกิดความเสียหายเป็นลูกโซ่ กลไกนี้มีศักยภาพ แต่ต้องอาศัยการพึ่งพาสถานการณ์ที่มีโครงสร้างมากเกินไปเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกศัตรูครอบงำอย่างรวดเร็ว
การต่อสู้ด้วยมือเปล่าพร้อมอิสระในการแสดงด้นสด
การต่อสู้แบบไม่ใช้อาวุธเผยให้เห็นถึงความซับซ้อนที่แตกต่าง บอนด์ทำตัวเหมือนคนขี้เม้าท์ในบาร์ โดยผลักร่างกับชั้นวางที่มีเสียงดัง และทุบตีศัตรูด้วยแก้วและคีย์บอร์ด บทเรียนนั้นง่ายมาก: วัตถุใดๆ ที่ไม่ได้ยึดติดกับพื้นจะกลายเป็นอาวุธที่มีศักยภาพ เกมดังกล่าวกำหนดให้ผู้เล่นมองเครื่องถ้วยชาม ขวดไวน์ และสิ่งของที่สามารถเคลื่อนย้ายอื่น ๆ ได้อย่างน่าสงสัย โดยรู้ว่าพวกเขาจะถูกนำมาใช้ในการต่อสู้ในอีกไม่กี่นาทีข้างหน้า วิธีการนี้ทำให้เกิดการแสดงด้นสดอย่างแท้จริง และทำให้ฉากการต่อสู้แต่ละฉากให้ความรู้สึกที่แตกต่างออกไป
นาฬิกาของแฮ็กเกอร์แนะนำ Home Alone dynamic ช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนเส้นทางเจ้าหน้าที่ไปยังเครื่องถ่ายเอกสารที่ล็อคไว้ก่อนที่จะใช้ลำแสงเลเซอร์ฆ่าด้วยไฟฟ้า แกดเจ็ตทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการหลีกเลี่ยงศัตรู แม้ว่าเกมจะยอมรับเรื่องไร้สาระในปริมาณมากเมื่อจำเป็นต้องเติมแบตเตอรี่ให้กับอุปกรณ์ที่ขโมยมาจากรีโมทคอนโทรลหรือเจลแอลกอฮอล์จำนวนหนึ่ง ภาพ: Daniel Craig ปล้น Carex เพื่อขับเคลื่อนนาฬิกาสายลับไม่มีความคล้ายคลึงกันในโรงภาพยนตร์
ลักษณะสองประการของบอนด์: ผู้ล่อลวงและนักสู้
007 First Light เข้าใจบางสิ่งบางอย่างที่เกมก่อนหน้านี้เกี่ยวกับเจ้าหน้าที่ไม่สามารถทำได้: แอ็กชั่นเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของจินตนาการของบอนด์ เขาเป็นทั้งผู้ล่อลวงและนักสู้ เกมดังกล่าวประกอบด้วยฉากทางสังคมในการแข่งขันหมากรุกและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์สุดหรู การแสดงละครและบรรยากาศของสภาพแวดล้อมเหล่านี้เป็นตัวอย่างที่ดี การปฏิบัติงานเกี่ยวข้องกับการสกัดกั้นการสนทนาเพื่อค้นหาตำแหน่งของคีย์การ์ดหรือการขว้างลูกดอกพิษใส่ผู้ปกครอง
การเยี่ยมชมตลาดมอริเตเนียและการพักผ่อนในโรงแรมหรูหรามอบพื้นที่อย่างแท้จริงสำหรับการสำรวจ นักพัฒนาเพียงไม่กี่รายสามารถจับภาพจินตนาการแห่งการท่องเที่ยวได้ หลายเกมอนุญาตให้คุณสวมบทบาทเป็น Bond เวอร์ชันติดอาวุธได้ แต่ 007 First Light มอบโอกาสแรกให้คุณเป็น Bond ผ่อนคลายข้างสระน้ำไร้ขอบที่ส่องสว่างในเวียดนาม หรือพยายามเอาชนะคนขี้โกงในเกมเปลือกหอยและลูกบอล วิดีโอเกมสมัยใหม่มีความสามารถทางเทคนิคในการพาผู้เล่นไปยังสถานที่เฉพาะพร้อมรายละเอียดที่คิดไม่ถึงในยุคของ GoldenEye สำหรับ Nintendo 64
ดื่มด่ำไปกับจักรวาลแห่งความหลงใหลของแฟนๆ
รายละเอียดเผยให้เห็นถึงความคลั่งไคล้ของการผลิต ซีเควนซ์หนึ่งแสดงให้เห็น Q สอนบอนด์ถึงวิธีการผูกเนคไทหูกระต่าย ซึ่งเป็นงานพรีเควลที่สมบูรณ์แบบซึ่งได้รูปลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ผ่านสัมผัสของตัวละครที่งดงาม เกมดังกล่าวให้สิทธิ์เข้าถึงเพลงคลาสสิคของ John Barry ทำให้ผู้เล่นวางเข็มอันน่าทึ่งได้จากที่ไหนก็ไม่รู้ การสำรวจคุณสมบัติ Q Lab ของผู้ใต้บังคับบัญชาทดสอบต้นแบบที่ทำงานผิดปกติ ฉากหนึ่งเชื่อมโยงบอนด์เข้ากับโต๊ะทรมานซึ่งเขาต้องพูดเพื่อไปสู่อิสรภาพ อีกแห่งวางเจ้าหน้าที่ไว้ที่ความสูง 15,000 ฟุตโดยไม่มีร่มชูชีพ
เห็นได้ชัดว่าชื่อนี้สร้างขึ้นโดยผู้ที่ชื่นชอบบอนด์โดยเล่นว่า “จะเกิดอะไรขึ้นถ้า?” บนไวท์บอร์ด:
- การสำรวจห้องปฏิบัติการ Q ด้วยการทดสอบต้นแบบ
- ลำดับการเจรจาเชื่อมโยงกับโต๊ะทรมาน
- กระโดดดิ่งจากความสูง 15,000 ฟุตโดยไม่ต้องใช้ร่มชูชีพ
- เข้าถึงเพลงคลาสสิกของ John Barry
- ช่วงเวลาการท่องเที่ยวที่หรูหราในสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์
มีแฟนเพียงไม่กี่คนที่ได้รับโอกาสในการเล่นในแซนด์บ็อกซ์ที่พวกเขาหลงใหลเหมือนที่ IO Interactive ทำที่นี่ เนื่องจากคุณสมบัติของวิดีโอเกมเกี่ยวกับบอนด์ไม่มีใครทำได้ดีไปกว่านี้แล้ว

