5 年以上映画がなく、数十年もイギリスのエージェントを描いた質の高いゲームがなかった後、開発者の IO インタラクティブは、シリーズが残したビデオ ゲーム市場の空白に対する決定的な対応として、『007 ファースト ライト』を発売しました。このタイトルは PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5 でリリースされ、ボンドが 00 ステータスを取得する前の訓練中のエージェントとしての初期の物語をもたらします。
Hitman ゲームで知られる IO Interactive は、オープンワールド デザインとステルスにおける専門知識を結集して、映画のようなアクションと探索の瞬間のバランスが取れた体験を作成しました。パトリック・ギブソンは若いジェームズ・ボンドに声と顔を与え、最初は短気で反抗的なキャラクターとして始まり、MとQと交流するにつれて進化し、都会的で魅力的な方法で演じられています。
秘密主義と映画のようなアクションの融合
このゲームは、ヒットマンの公式を単にボンドのテーマに適応させるという安易なアプローチを拒否しています。代わりに、IO インタラクティブは脚本をひっくり返します。このスタジオのトレードマークである「ソーシャル ステルス」の要素を映画の目的に再利用しながら、直線的なストーリーテリングを原動力として使用します。他のタイトルでは映画のようなシーケンスが再生可能な瞬間になります。わかりやすい例は、ボンドが自動車を運転して道路の曲がり角を曲がり、スロバキアの城が現れる場面です。もう 1 つは、章全体が車からの脱出、ステルス、戦闘を交互に繰り返すトレーニング モンタージュに費やされている場合です。
遠距離戦闘は近接戦闘とは異なります。ステルス戦略が失敗し、ボンドが射撃を余儀なくされると、ゲームは爆発的な演劇性を優先します。ガソリンタンクが爆発し、プラットフォームが崩壊し、クレーンが崩壊します。プレイヤーは、巻き添え被害の連鎖を引き起こす赤い樽を探す方法をすぐに学びます。このメカニズムには可能性がありますが、敵にすぐに圧倒されるのを避けるために、構造化されたシナリオに過度に依存する必要があります。
自由な即興による白兵戦
非武装の戦闘は、異なる洗練さを明らかにします。ボンドは酒場の乱暴者のように振る舞い、騒々しい棚に体を押し付けたり、マグカップやキーボードで敵を殴ったりします。教訓は単純です。地面に固定されていないあらゆる物体は潜在的な武器になるということです。このゲームでは、プレイヤーは、食器、ワインボトル、その他の可動アイテムが数分以内に戦闘で使用されることを知りながら、疑いの目で見るようになります。このアプローチにより、本物の即興演奏が可能になり、それぞれの戦闘シーケンスが独特に感じられます。
ハッカー クロックはホーム アローンのダイナミクスを導入しており、プレイヤーは警備員をレーザー ビームで感電死させる前に、ロックされたコピー機に誘導することができます。ガジェットは敵を迂回するツールとして機能しますが、リモコンから盗んだバッテリーやアルコールジェルの塊をデバイスに補充する必要がある場合、ゲームはある程度の不条理を受け入れます。画像: ダニエル・クレイグがスパイ時計の動力源としてカレックスを略奪することは、映画では類例がありません。
ボンドの二面性:誘惑者と戦闘員
『007 ファースト ライト』は、エージェントを描いたこれまでのゲームが果たせなかったことを理解しています。アクションはボンドのファンタジーの半分にすぎません。彼は誘惑者であると同時に戦闘者でもある。このゲームには、チェス トーナメントや高級製品の発表会でのソーシャル セットピースが含まれています。これらの環境の演出と雰囲気は模範的なものです。実際の作業には、会話を傍受してキーカードの場所を発見したり、その保護者に有毒なダーツを投げたりすることが含まれます。
モーリタニアの市場や高級ホテルの隠れ家への訪問は、本物の探索空間を提供します。観光という野心的なファンタジーを表現できる開発者はほとんどいません。武装したボンドを体現できるゲームは数多くありますが、『007 ファースト ライト』では、ベトナムのライトアップされたインフィニティ プールの横でくつろぐボンドになったり、砲弾とボールのゲームで詐欺師を出し抜こうとしたりする初めての機会が提供されます。現代のビデオ ゲームは、NINTENDO 64 の GoldenEye の時代には考えられなかった詳細を備えて、プレーヤーを特定の場所に連れて行く技術的能力を備えています。
ファンの執念の世界に完全に没入
詳細を見ると、この作品の熱狂的な性質が明らかになります。あるシーケンスでは、Q がボンドに蝶ネクタイの結び方を教える様子が描かれています。これは、ゴージャスなキャラクタータッチを通じて象徴的な外観を実現する完璧な前日譚です。このゲームでは、ジョン バリーの古典的なスコアにアクセスでき、プレーヤーはどこからともなく見事な針のドロップを展開することができます。 Q Lab の探索では、部下が故障したプロトタイプをテストしている様子が描かれています。あるシーケンスでは、ボンドは拷問台に縛り付けられ、そこで自由への道を語らなければなりません。別の例では、パラシュートなしでエージェントを 15,000 フィートの高度に配置します。
このタイトルがボンド愛好家が「もしも」を考えて作ったものであることは明らかだ。ホワイトボード上:
- プロトタイプテストによる Q lab の探索
- 拷問テーブルに結び付けられた交渉シーケンス
- パラシュートなしで15,000フィートから自由落下ジャンプ
- ジョン・バリーのクラシックスコアへのアクセス
- 象徴的な場所で過ごす贅沢な観光のひととき
IO Interactive がここで行ったように、夢中になれるサンドボックス内でプレイする機会を得られるファンはほとんどいません。ビデオゲームのボンド特集としては、これ以上に優れた作品を作った人はいません。

