007 First Light 在 30 多个 GPU 上进行了测试; IO Interactive 宣布夏季推出路径追踪
照片: 007 First Light - Reprodução
由 IO Interactive 开发的期待已久的《007 曙光》在推迟 2 个月后于 2026 年 5 月 26 日上映。该游戏使用专有的 Glacier 图形引擎,与《杀手》游戏采用相同的技术,并在 30 多种不同的显卡上进行了广泛的测试。技术分析揭示了在各种游戏场景中获得最佳体验所需的图形功能和硬件要求。
该游戏被 IO Interactive 描述为“我们迄今为止最雄心勃勃的项目”。这是一款注重叙事的第三人称动作冒险游戏,讲述了年轻的詹姆斯·邦德加入军情六处的 Double-0 计划的故事。故事将带领玩家穿越异国他乡:冰岛、马耳他、毛里塔尼亚、越南、斯洛伐克和南极洲,而特工则揭开一个阴谋。
光线追踪和升级在启动时受到限制
IO Interactive 和 NVIDIA 宣布发布时不提供光线追踪功能。路径追踪支持以及 DLSS 光线重建将在计划于 2026 年夏季的更新中实现。升级仅通过 NVIDIA DLSS 4.5 和 AMD FSR 3.1.5 进行,而 Intel XeSS 仍然不可用。
仅通过 DLSS 动态多帧生成支持帧生成,可实现高达 6 倍的放大倍数。不通过 FSR 生成帧,也不支持英特尔的帧生成技术。当升级被禁用时,游戏提供原生 TAA 模式。
技术规格和 API
查看主要技术细节:
- 渲染 API:DirectX 12 独有
- 图形引擎:专有 Glacier
- 升级支持:DLSS 4.5 和 FSR 3.1.5
- 帧生成:DLSS 高达 6x
- 光线追踪:发布时不可用
- 路径追踪:计划于 2026 年夏季进行
- 本机模式:TAA 可用
对 30 多个当代 GPU 上的 007 First Light 进行的技术分析提供了有关 VRAM 使用情况以及不同配置之间的图像质量比较的详细信息。这些数据允许游戏玩家考虑所需的分辨率、帧速率和视觉质量设置来确定优化体验所需的硬件。
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