Após Mer än 5 år utan en film och decennier utan ett kvalitetsspel om den brittiska agenten, lanserade utvecklaren IO Interactive 007 First Light som ett definitivt svar på det vakuum som franchisen lämnat efter sig på videospelsmarknaden. Titeln kommer till PC, Xbox Series
IO Interactive, känd för Hitman-spelen, har samlat sin expertis inom öppen världsdesign och stealth för att skapa en upplevelse som balanserar filmisk action med ögonblick av utforskning. Patrick Gibson lånar ut sin röst och ansikte till den unga James Bond, som börjar som en petulant och olydig karaktär som utvecklas när han interagerar med M och Q, spelad på ett urbant och fängslande sätt.
Fusionen mellan hemlighetsmakeri och filmisk handling
Spelet vägrar den enkla metoden att helt enkelt anpassa Hitman-formeln med Bond-teman. Istället vänder IO Interactive på manuset: det använder linjärt berättande som sin drivkraft, samtidigt som delar av “social stealth” – studions varumärke – återanvänts för filmiska ändamål. Sequências som skulle vara film i andra titlar blir spelbara ögonblick. Ett tydligt exempel inträffar när Bond kör en bil runt en kurva på en väg för att avslöja ett slovakiskt slott. Outro, när ett helt kapitel ägnas åt ett träningsmontage som växlar mellan bilflykt, smygande och strid.
Ranged combat fungerar annorlunda än närstrid. Quando:s smygstrategi misslyckas och Bond tvingas skjuta, spelet prioriterar explosiv teatralitet: bensintankar exploderar, plattformar kollapsar, kranar kollapsar. Spelaren lär sig snabbt att leta efter den röda pipan som kommer att utlösa en kedja av sidoskador. Essa-mekanik erbjuder potential, men kräver överdrivet beroende av strukturerade scenarier för att undvika att snabbt överväldigas av fiender.
Combate närstrid med frihet att improvisera
Obeväpnade strider avslöjar en annan sofistikering. Bond fungerar som ett bråkigt barrum, trycker kroppar mot bullriga hyllor och slår fiender med muggar och tangentbord. Lärdomen är enkel: alla föremål som inte är fästa vid marken blir ett potentiellt vapen. Spelet förutsätter att spelaren tittar misstänksamt på porslin, vinflaskor och andra rörliga föremål, med vetskap om att de kommer att användas i strid under de närmaste minuterna. Essa:s tillvägagångssätt möjliggör autentisk improvisation och gör att varje kampsekvens känns distinkt.
Hackerklockan introducerar Home Alone-dynamik, vilket gör att spelaren kan omdirigera vakter till låsta kopieringsmaskiner innan de elektrocuteras med en laserstråle. Gadgets fungerar som verktyg för att kringgå fiender, även om spelet accepterar doser av absurditet när det är nödvändigt att fylla på enheter med batterier stulna från fjärrkontroller eller globs av alkoholgelé. Imagem: Daniel Craig plundrar Carex för att mata en spionklocka hittar ingen parallell på bio.
Bond:s dubbla natur: förförare och kombattant
007 First Light förstår något som tidigare spel om agenten har misslyckats med: action är bara hälften av Bond:s fantasi. Ele är både en förförare och en fighter. Spelet inkluderar sociala spelplaner vid en schackturnering och en lyxproduktlansering. Iscensättningen och atmosfären i dessa miljöer är exemplarisk. Praktiskt arbete innebär att avlyssna konversationer för att upptäcka platsen för ett nyckelkort eller kasta en giftig pil mot dess vårdnadshavare.
Visitas till en mauretansk marknad och ett lyxhotell erbjuder genuint utrymme för utforskning. Poucos-utvecklare lyckas fånga den ambitiösa turnerande fantasin. Muitos-spel tillät dig att förkroppsliga en beväpnad version av Bond, men 007 First Light erbjuder den första möjligheten att vara Bond och koppla av bredvid en upplyst infinitypool i Vietnã eller försöka överlista en fuskare i ett spel med bark och boll. Moderna Videogamess har den tekniska förmågan att ta spelare till specifika platser med detaljer som var otänkbara i GoldenEye-eran för Nintendo 64.
Imersão totalt i ett universum av fansbesatthet
Detalhes avslöjar produktionens fanatiska karaktär. En sekvens visar Q lära Bond hur man knyter en fluga – perfekt prequelcraft som uppnår en ikonisk look genom en underbar karaktärskänsla. Spelet ger tillgång till John Barry:s klassiska poäng, vilket gör att spelaren kan placera ut ett spektakulärt nålfall från ingenstans. Exploração av Q Lab har underordnade som testar felaktiga prototyper. En sekvens knyter Bond till ett tortyrbord där han måste prata sig fram till frihet. Outra placerar agenten på 15 000 fot utan fallskärm.
Det är tydligt att titeln skapades av Bond-entusiaster som spelar “tänk om?” på en whiteboard:
- Exploração från Q lab med prototyptestning
- Sequência-handel knuten till tortyrbord
- Salto fritt fall på 15 000 fot utan fallskärm
- Klassiska resultat från Acesso till John Barry
- Momentos lyxturism på ikoniska platser
Poucos-fans får möjligheten att spela i sandlådan av sin besatthet som IO Interactive uppnådde här. Como videospel långt över Bond, ingen gjorde det bättre.

