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007 First Light offre il gioco di James Bond più ambizioso nella storia dei videogiochi

007 First Light
Foto: 007 First Light - Reprodução

Após Dopo più di 5 anni senza un film e decenni senza un gioco di qualità sull’agente britannico, lo sviluppatore IO Interactive ha lanciato 007 First Light come risposta definitiva al vuoto lasciato dal franchise nel mercato dei videogiochi. Il titolo arriva su PC, Xbox Series

IO Interactive, noto per i giochi Hitman, ha unito la sua esperienza nel design open-world e nello stealth per creare un’esperienza che bilancia l’azione cinematografica con momenti di esplorazione. Patrick Gibson presta la sua voce e il suo volto al giovane James Bond, iniziando come un personaggio petulante e insubordinato che si evolve mentre interagisce con M e Q, interpretato in modo urbano e accattivante.

La fusione tra segretezza e azione cinematografica

Il gioco rifiuta l’approccio semplice di adattare semplicemente la formula Hitman con i temi Bond. Invece, IO Interactive ribalta la sceneggiatura: utilizza la narrazione lineare come forza trainante, pur mantenendo elementi di “furtività sociale” – il marchio di fabbrica dello studio – riappropriati per scopi cinematografici. Sequências che sarebbero i filmati in altri titoli diventano momenti giocabili. Un chiaro esempio si verifica quando Bond guida un’automobile dietro una curva di una strada per rivelare un castello slovacco. Outro, quando un intero capitolo è dedicato a un montaggio di addestramento che alterna fuga in auto, azione furtiva e combattimento.

Il combattimento a distanza funziona in modo diverso dal combattimento corpo a corpo. La strategia stealth di Quando fallisce e Bond è costretto a sparare, il gioco privilegia la teatralità esplosiva: i serbatoi di gas esplodono, le piattaforme crollano, le gru crollano. Il giocatore impara rapidamente a cercare il barile rosso che innescherà una catena di danni collaterali. Le meccaniche di Essa offrono potenzialità, ma richiedono un eccessivo affidamento a scenari strutturati per evitare di essere rapidamente sopraffatti dai nemici.

Combate corpo a corpo con libertà di improvvisazione

Il combattimento senza armi rivela una diversa sofisticazione. Bond si comporta come un chiassoso barista, spingendo corpi contro scaffali rumorosi e colpendo i nemici con tazze e tastiere. La lezione è semplice: qualsiasi oggetto non fissato al suolo diventa una potenziale arma. Il gioco condiziona il giocatore a guardare con sospetto stoviglie, bottiglie di vino e altri oggetti mobili, sapendo che verranno utilizzati in combattimento nei prossimi minuti. L’approccio di Essa consente un’improvvisazione autentica e fa sì che ogni sequenza di combattimento sembri distinta.

L’orologio hacker introduce la dinamica Home Alone, consentendo al giocatore di reindirizzare le guardie verso fotocopiatrici bloccate prima di fulminarle con un raggio laser. Gli Gadgets funzionano come strumenti per aggirare i nemici, anche se il gioco accetta dosi di assurdità quando è necessario ricaricare i dispositivi con batterie rubate dai telecomandi o gocce di gel alcolico. Imagem: Daniel Craig saccheggia Carex per alimentare un orologio spia non trova paralleli nel cinema.

La doppia natura di Bond: seduttore e combattente

007 First Light capisce qualcosa che i precedenti giochi sull’agente non sono riusciti a capire: l’azione è solo metà della fantasia di Bond. Ele è sia un seduttore che un combattente. Il gioco include scene sociali in un torneo di scacchi e il lancio di un prodotto di lusso. La messa in scena e l’atmosfera di questi ambienti è esemplare. Il lavoro pratico consiste nell’intercettare conversazioni per scoprire la posizione di una chiave magnetica o lanciare un dardo tossico contro il suo guardiano.

Visitas al mercato mauritano e un rifugio in un hotel di lusso offrono uno spazio autentico per l’esplorazione. Gli sviluppatori di Poucos riescono a catturare quella fantasia di tournée ambiziosa. I giochi Muitos ti hanno permesso di incarnare una versione armata di Bond, ma 007 First Light offre la prima opportunità di essere Bond che si rilassa accanto a una piscina a sfioro illuminata in Vietnã o cerca di superare in astuzia un imbroglione in un gioco di corteccia e palla. I moderni Videogames hanno la capacità tecnica di portare i giocatori in luoghi specifici con dettagli impensabili nell’era GoldenEye per Nintendo 64.

Imersão totale in un universo di ossessione per i fan

Detalhes rivelano la natura fanatica della produzione. Una sequenza mostra Q che insegna a Bond come annodare un papillon: un prequel perfetto che ottiene un look iconico attraverso uno splendido tocco del personaggio. Il gioco fornisce l’accesso alle colonne sonore classiche di John Barry, consentendo al giocatore di eseguire una spettacolare caduta dell’ago dal nulla. Exploração di Q Lab dispone di subordinati che testano prototipi malfunzionanti. Una sequenza lega Bond a un tavolo di tortura dove deve parlare per raggiungere la libertà. Outra colloca l’agente a 15.000 piedi senza paracadute.

È chiaro che il titolo è stato creato dagli appassionati di Bond che hanno giocato a “what if?” su una lavagna:

  • Exploração del Q lab con test del prototipo
  • Sequência trading legato al tavolo delle torture
  • Salto in caduta libera a 15.000 piedi senza paracadute
  • Punteggi classici da Acesso a John Barry
  • Momentos Turismo di lusso in luoghi iconici

I fan di Poucos hanno l’opportunità di giocare nella sandbox della loro ossessione poiché IO ​​Interactive ha ottenuto qui. Videogioco Como molto più di Bond, nessuno lo ha fatto meglio.