007 First Light przetestowano na ponad 30 procesorach graficznych; IO Interactive zapowiada śledzenie ścieżki latem
Długo oczekiwany 007 First Light, będący rozwinięciem Interactive IO, został wydany 26 maja 2026 roku z 2-miesięcznym opóźnieniem. Tytuł wykorzystuje autorski silnik graficzny Glacier, tę samą technologię, co gry Hitman i został poddany szeroko zakrojonym testom na ponad 30 różnych kartach graficznych. Analiza techniczna ujawnia możliwości graficzne i wymagania sprzętowe potrzebne do zapewnienia optymalnych wrażeń w różnych scenariuszach gier.
Gra została opisana przez IO Interactive jako „nasz najbardziej ambitny projekt w dotychczasowej historii”. Trata to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, skupiająca się na narracji, opowiadająca historię młodego James Bond podczas jego przyjęcia do programu Double-0 MI6. Narracja prowadzi gracza przez egzotyczne lokacje: Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia i Antártica, podczas gdy agent odkrywa spisek.
Śledzenie i skalowanie Ray ograniczone w momencie uruchomienia
IO Interactive i NVIDIA ogłosiły, że śledzenie promieni nie jest dostępne w chwili premiery. Obsługa śledzenia ścieżki wraz z rekonstrukcją promieni DLSS zostanie wdrożona w aktualizacji zaplanowanej na lato 2026 r. Skalowanie działa wyłącznie za pośrednictwem NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 3.1.5, natomiast Intel XeSS pozostaje niedostępny.
Generowanie ramek jest obsługiwane tylko przez DLSS Dynamic Multi Frame Generation, co pozwala osiągnąć wzrost do 6x. Não obsługuje generowanie ramek za pośrednictwem technologii generowania ramek FSR lub Intel. Gra oferuje natywny tryb TAA, gdy skalowanie jest wyłączone.
Techniki i interfejsy API Especificações
Confira główne szczegóły techniczne:
- Rendering API: wyłącznie DirectX 12
- Wykres Motor: właściciel Glacier
- Skalowanie w górę Suporte: DLSS 4.5 i FSR 3.1.5
- Ramka Geração: DLSS do 6x
- Śledzenie Ray: Não dostępny w momencie uruchomienia
- Śledzenie Path: Agendado na lato 2026 r
- Natywny Modo: dostępny TAA
Analiza techniczna 007 First Light na ponad 30 współczesnych procesorach graficznych dostarcza szczegółowych informacji na temat wykorzystania pamięci VRAM i porównań jakości obrazu pomiędzy różnymi konfiguracjami. Dane Estes pozwalają graczom określić, jaki sprzęt jest potrzebny do zoptymalizowania rozgrywki, biorąc pod uwagę pożądaną rozdzielczość, liczbę klatek na sekundę i ustawienia jakości obrazu.
Veja Tambem em Najnowsze Wiadomości (PL)
Przyszły iPhone 18 Pro będzie wyposażony w przezroczysty tył i ukryty obiektyw fotograficzny w wyświetlaczu
Nowa data premiery Grand Theft Auto VI została ustalona przez producenta na listopad 2026 roku
Epic Games Store konsoliduje dostęp do 12 całkowicie darmowych, wysokobudżetowych gier na komputery w 2026 roku
Nowa epidemia wirusa Ebola w Demokratycznej Republice Konga odnotowuje 65 zgonów i mobilizuje opiekę zdrowotną
Nowy iPhone 18 Pro wprowadza dyskretne aktualizacje dzięki chipowi A20 Pro, a iPhone Fold zyskuje na znaczeniu
FIFA definiuje kalendarz Mistrzostw Świata na rok 2026 obejmujący 104 mecze w Stanach Zjednoczonych, Meksyku i Kanadzie
Duże premiery na PlayStation 5 wyznaczają kalendarz na rok 2026 ekskluzywnymi tytułami
Hybrydowy sedan BYD Qin Plus DM-i 2026 trafia na rynek z zasięgiem ponad 2100 kilometrów
Chiński producent przygotowuje premierę Xiaomi 17 Ultra ze Snapdragonem 8 Gen 5 i obiektywami Leica
Kod czeskiego sklepu zdradza wysoką cenę nowego Steam Machine firmy Valve na rok 2026
Specjalista od akcesoriów Jaos prezentuje pakiet modyfikacji terenowych dla Toyoty RAV4 na Tokyo Auto Salon 2026