Senaste Nytt (SV)

007 First Light testad på mer än 30 GPU:er; IO Interactive tillkännager vägspårning på sommaren

007 First Light
Foto: 007 First Light - Reprodução

Den efterlängtade 007 First Light, utvecklingen av Interactive IO, släpptes den 26 maj 2026 efter en 2-månaders försening. Titeln använder den egenutvecklade Glacier-grafikmotorn, samma teknik som Hitman-spel, och har utsatts för omfattande tester på mer än 30 olika grafikkort. Teknisk analys avslöjar de grafikmöjligheter och hårdvarukrav som krävs för optimala upplevelser i olika spelscenarier.

Spelet beskrivs av IO Interactive som “vårt mest ambitiösa projekt hittills.” Trata är ett berättande fokuserat action-äventyrsspel i tredje person som följer en ung James Bond under hans antagning till MI6:s Double-0-program. Berättelsen tar spelaren genom exotiska platser: Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia och Antártica, medan agenten avslöjar en konspiration.

Ray-spårning och uppskalning begränsad vid lansering

IO Interactive och NVIDIA har meddelat att strålspårning inte är tillgänglig vid lanseringen. Stöd för vägspårning, tillsammans med DLSS-strålerekonstruktion, kommer att implementeras i en uppdatering planerad till sommaren 2026. Uppskalning fungerar uteslutande via NVIDIA DLSS 4.5 och AMD FSR 3.1.5, medan Intel XeSS förblir otillgänglig.

Frame generation stöds endast genom DLSS Dynamic Multi Frame Generation, vilket uppnår upp till 6x ökning. Não har ramgenerering via FSR eller Intel ramgenereringsteknologistöd. Spelet erbjuder inbyggt TAA-läge när uppskalning är inaktiverat.

Especificações-tekniker och API:er

Confira de viktigaste tekniska detaljerna:

  • Rendering API: exklusivt DirectX 12
  • Motor-diagram: Glacier-ägare
  • Uppskalning Suporte: DLSS 4.5 och FSR 3.1.5
  • Ram Geração: DLSS upp till 6x
  • Ray-spårning: Não tillgänglig vid lansering
  • Path-spårning: Agendado för sommaren 2026
  • Native Modo: TAA tillgänglig

Teknisk analys av 007 First Light på över 30 samtida GPU:er ger detaljerad information om VRAM-användning och jämförelser av bildkvalitet mellan olika konfigurationer. Estes-data låter spelare identifiera vilken hårdvara som behövs för en optimerad upplevelse, med tanke på önskad upplösning, bildhastighet och visuella kvalitetsinställningar.