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007 First Light testado em mais de 30 GPUs; IO Interactive anuncia path tracing em verão

007 First Light
Foto: 007 First Light - Reprodução

O aguardado 007 First Light, desenvolvimento da IO Interactive, foi lançado em 26 de maio de 2026 após adiamento de 2 meses. O título utiliza o motor gráfico proprietário Glacier, mesma tecnologia dos jogos Hitman, e foi submetido a testes extensivos em mais de 30 placas de vídeo diferentes. A análise técnica revela as capacidades gráficas e requisitos de hardware necessários para experiências ideais em diversos cenários de jogo.

O jogo é descrito pela IO Interactive como “nosso projeto mais ambicioso até hoje”. Trata-se de um jogo de ação e aventura em terceira pessoa focado em narrativa, acompanhando um jovem James Bond durante sua admissão ao programa Double-0 do MI6. A narrativa leva o jogador por locais exóticos: Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia e Antártica, enquanto o agente desvenda uma conspiração.

Ray tracing e upscaling restringidos no lançamento

A IO Interactive e NVIDIA anunciaram que ray tracing não está disponível no lançamento. O suporte a path tracing, junto à reconstrução de raios DLSS, será implementado em atualização prevista para verão de 2026. O upscaling funciona exclusivamente via NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 3.1.5, enquanto Intel XeSS permanece indisponível.

A geração de quadros é suportada apenas através do DLSS Dynamic Multi Frame Generation, atingindo até 6x de aumento. Não há geração de quadros via FSR ou suporte à tecnologia de geração de quadros da Intel. O jogo oferece modo TAA nativo quando o upscaling está desativado.

Especificações técnicas e APIs

Confira os detalhes técnicos principais:

  • API de renderização: DirectX 12 exclusivamente
  • Motor gráfico: Glacier proprietário
  • Suporte de upscaling: DLSS 4.5 e FSR 3.1.5
  • Geração de quadros: DLSS até 6x
  • Ray tracing: Não disponível no lançamento
  • Path tracing: Agendado para verão de 2026
  • Modo nativo: TAA disponível

A análise técnica do 007 First Light em mais de 30 GPUs contemporâneas fornece informações detalhadas sobre uso de VRAM e comparações de qualidade de imagem entre diferentes configurações. Estes dados permitem aos jogadores identificar qual hardware é necessário para uma experiência otimizada, considerando resolução, taxa de quadros e configurações de qualidade visual desejadas.