Il tanto atteso 007 First Light, sviluppo dell’Interactive IO, è stato rilasciato il 26 maggio 2026 dopo un ritardo di 2 mesi. Il titolo utilizza il motore grafico proprietario Glacier, la stessa tecnologia dei giochi Hitman, ed è stato sottoposto a test approfonditi su più di 30 diverse schede video. L’analisi tecnica rivela le capacità grafiche e i requisiti hardware necessari per esperienze ottimali in vari scenari di gioco.
Il gioco è descritto da IO Interactive come “il nostro progetto più ambizioso fino ad oggi”. Trata è un gioco di azione e avventura in terza persona incentrato sulla narrativa, che segue un giovane James Bond durante la sua ammissione al programma Double-0 dell’MI6. La narrazione porta il giocatore attraverso luoghi esotici: Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia e Antártica, mentre l’agente scopre una cospirazione.
Tracciamento e upscaling di Ray limitati al momento del lancio
IO Interactive e NVIDIA hanno annunciato che il ray tracing non sarà disponibile al momento del lancio. Il supporto del path tracing, insieme alla ricostruzione dei raggi DLSS, sarà implementato in un aggiornamento previsto per l’estate 2026. L’upscaling funziona esclusivamente tramite NVIDIA DLSS 4.5 e AMD FSR 3.1.5, mentre Intel XeSS rimane non disponibile.
La generazione di frame è supportata solo tramite DLSS Dynamic Multi Frame Generation, ottenendo un aumento fino a 6 volte. Não dispone della generazione di frame tramite il supporto della tecnologia di generazione di frame FSR o Intel. Il gioco offre la modalità TAA nativa quando l’upscaling è disabilitato.
Tecniche e API Especificações
Confira i principali dettagli tecnici:
- API di rendering: esclusivamente DirectX 12
- Grafico Motor: proprietario Glacier
- Upscaling Suporte: DLSS 4.5 e FSR 3.1.5
- Telaio Geração: DLSS fino a 6x
- Tracciamento Ray: Não disponibile al momento del lancio
- Tracciamento Path: Agendado per l’estate 2026
- Modo nativo: TAA disponibile
L’analisi tecnica di 007 First Light su oltre 30 GPU contemporanee fornisce informazioni dettagliate sull’utilizzo della VRAM e confronti sulla qualità dell’immagine tra diverse configurazioni. I dati Estes consentono ai giocatori di identificare quale hardware è necessario per un’esperienza ottimizzata, considerando le impostazioni di risoluzione, frame rate e qualità visiva desiderate.

