Le très attendu 007 First Light, développement du Interactive IO, est sorti le 26 mai 2026 après 2 mois de retard. Le titre utilise le moteur graphique propriétaire Glacier, la même technologie que les jeux Hitman, et a été soumis à des tests approfondis sur plus de 30 cartes vidéo différentes. L’analyse technique révèle les capacités graphiques et la configuration matérielle requise pour des expériences optimales dans divers scénarios de jeu.
Le jeu est décrit par IO Interactive comme « notre projet le plus ambitieux à ce jour ». Trata est un jeu d’action-aventure à la troisième personne axé sur la narration, qui suit un jeune James Bond lors de son admission au programme Double-0 du MI6. Le récit emmène le joueur dans des lieux exotiques : Islândia, Malta, Mauritânia, Vietnã, Eslováquia et Antártica, tandis que l’agent découvre un complot.
Traçage et mise à l’échelle Ray limités au lancement
IO Interactive et NVIDIA ont annoncé que le ray tracing n’était pas disponible au lancement. La prise en charge du chemin traçage, ainsi que la reconstruction des rayons DLSS, seront implémentées dans une mise à jour prévue pour l’été 2026. La mise à l’échelle fonctionne exclusivement via NVIDIA DLSS 4.5 et AMD FSR 3.1.5, tandis qu’Intel XeSS reste indisponible.
La génération de trames est prise en charge uniquement via DLSS Dynamic Multi Frame Generation, permettant une augmentation jusqu’à 6 fois. Não prend en charge la génération de trames via la technologie de génération de trames FSR ou Intel. Le jeu propose le mode TAA natif lorsque la mise à l’échelle est désactivée.
Techniques et API Especificações
Confira les principaux détails techniques :
- API de rendu : DirectX 12 exclusivement
- Carte Motor : propriétaire de Glacier
- Mise à l’échelle de Suporte : DLSS 4.5 et FSR 3.1.5
- Cadre Geração : DLSS jusqu’à 6x
- Traçage Ray : Não disponible au lancement
- Traçage Path : Agendado pour l’été 2026
- Modo natif : TAA disponible
L’analyse technique du 007 First Light sur plus de 30 GPU contemporains fournit des informations détaillées sur l’utilisation de la VRAM et des comparaisons de qualité d’image entre différentes configurations. Les données Estes permettent aux joueurs d’identifier le matériel nécessaire pour une expérience optimisée, en tenant compte des paramètres de résolution, de fréquence d’images et de qualité visuelle souhaités.
