Legfrissebb Hírek (HU)

A 007 First Light a videojátékok történetének legambiciózusabb James Bond-játékát kínálja

007 First Light
Foto: 007 First Light - Reprodução

Após Több mint 5 év film nélkül és évtizedek minőségi játék nélkül a brit ügynökről, a fejlesztő IO Interactive elindította a 007 First Light-et, hogy határozott választ adjon a franchise által a videojátékok piacán hagyott vákuumra. A cím PC-re érkezik, Xbox Series

Az Hitman játékokról ismert IO Interactive egyesítette szakértelmét a nyitott világú tervezés és a lopakodás terén, hogy olyan élményt hozzon létre, amely egyensúlyt teremt a moziszerű akció és a felfedezés pillanatai között. Patrick Gibson kölcsönzi a hangját és az arcát a fiatal James Bond-nek, aki ingerlékeny és alázatos karakterként indul, aki úgy fejlődik, ahogy M-vel és Q-val interakcióba lép, városias és magával ragadó módon.

A titoktartás és a filmes akció fúziója

A játék elutasítja azt az egyszerű megközelítést, hogy az Hitman formulát egyszerűen adaptálják az Bond témákhoz. Ehelyett az IO Interactive megfordítja a forgatókönyvet: a lineáris történetmesélést használja mozgatórugóként, miközben megtartja a „társadalmi lopakodás” elemeit – a stúdió védjegyét –, újra felhasználva filmes célokra. Az Sequências, amely más címekben moziszerű lenne, játszható pillanatokká válik. Jó példa erre, amikor az Bond egy autóval megkerül egy útkanyart, hogy felfedjen egy szlovák várat. Outro, amikor egy egész fejezetet szentelnek egy edzésmontázsnak, amely váltakozik az autós szökés, a lopakodás és a harc között.

A távolsági harc másképp működik, mint a közelharc. Az Quando lopakodó stratégiája kudarcot vall, és az Bond lövöldözésre kényszerül, a játék a kirobbanó teátrálisságot helyezi előtérbe: felrobbannak a benzintartályok, összedőlnek a platformok, összedőlnek a daruk. A játékos gyorsan megtanulja megkeresni a piros hordót, amely egy járulékos sebzési láncot indít el. Az Essa mechanika potenciált kínál, de túlzottan strukturált forgatókönyvekre kell támaszkodni, hogy elkerülje, hogy az ellenség gyorsan eláradjon.

Combate közelharc az improvizáció szabadságával

A fegyvertelen harc más kifinomultságot tár fel. Az Bond úgy viselkedik, mint egy büfé, a zajos polcoknak lökve a testeket, és bögrékkel és billentyűzetekkel üti meg az ellenséget. A lecke egyszerű: minden tárgy, amely nincs a földhöz rögzítve, potenciális fegyverré válik. A játék arra készteti a játékost, hogy gyanakvóan nézzen az edényekre, borosüvegekre és egyéb mozgatható tárgyakra, tudva, hogy a következő percekben harcra fogják használni őket. Az Essa megközelítése lehetővé teszi az autentikus improvizációt, és minden harci sorozatot egyedivé tesz.

A hacker óra bemutatja az Home Alone dinamikát, lehetővé téve a játékos számára, hogy átirányítsa az őröket a lezárt másológépekre, mielőtt lézersugárral áramütést okozna. Az Gadgets eszközként funkcionál az ellenség megkerülésére, bár a játék elfogadja az abszurditás adagját, amikor az eszközöket távirányítókról lopott elemekkel vagy alkoholos gélgolyókkal kell feltölteni. Imagem: Az Daniel Craig kifosztja az Carex-et egy kémóra táplálására, nem talál párhuzamot a moziban.

Az Bond kettős természete: csábító és harcos

007 Az First Light megért valamit, amit az ügynökkel kapcsolatos korábbi játékok kudarcot vallottak: az akció csak a fele az Bond fantáziájának. Az Ele egyszerre csábító és harcos. A játék tartalmaz egy sakkverseny közösségi díszleteit és egy luxustermék bevezetését. E környezetek színrevitele és hangulata példaértékű. A gyakorlati munka magában foglalja a beszélgetések lehallgatását, hogy felderítsék a kulcskártya helyét, vagy mérgező nyílvesszőt dobnak a gyámra.

Az Visitas egy mauritániai piacra és egy luxusszállodai menedékhely valódi teret kínál a felfedezéshez. Az Poucos fejlesztőinek sikerül megragadniuk ezt az ambiciózus túrázási fantáziát. Az Muitos játékok lehetővé tették az Bond fegyveres változatának megtestesülését, de a 007 First Light kínálja az első lehetőséget, hogy Bond egy megvilágított végtelenített medence mellett lazítson az Vietnã-ben, vagy megpróbáljon átverni egy csalót egy ugatás és labda játékban. A modern Videogames-ek technikailag képesek a játékosokat meghatározott helyekre olyan részletességgel elvinni, ami elképzelhetetlen volt az Nintendo 64 GoldenEye korszakában.

Imersão összesen a rajongók megszállottságának univerzumában

Az Detalhes megmutatja a produkció fanatikus jellegét. Az egyik sorozatban a Q megtanítja az Bond-et, hogyan kell csokornyakkendőt kötni – tökéletes előzmény, amely ikonikus megjelenést kölcsönöz a gyönyörű karakter érintésével. A játék hozzáférést biztosít az John Barry klasszikus pontszámaihoz, lehetővé téve a játékos számára, hogy a semmiből egy látványos tűesést helyezzen el. A Q Lab Exploração beosztottjai a hibásan működő prototípusokat tesztelik. Az egyik sorozat Bond-et egy kínzóasztalhoz köti, ahol meg kell beszélnie a szabadság felé vezető utat. Az Outra ejtőernyő nélkül 15 000 lábra helyezi az ügynököt.

Nyilvánvaló, hogy a címet az Bond rajongói hozták létre, akik a “mi lenne, ha?” táblán:

  • Exploração a Q laborból prototípus teszteléssel
  • Sequência kereskedés kínzóasztalhoz kötve
  • Salto szabadesés 15 000 láb magasságban ejtőernyő nélkül
  • Acesso–John Barry klasszikus pontszámok
  • Momentos luxusturizmus ikonikus helyeken

Az Poucos rajongók lehetőséget kapnak arra, hogy megszállottságuk homokozójában játszhassanak, ahogyan az IO Interactive itt elérte. Az Como videojáték már régóta az Bond felett, senki sem csinálta jobban.