Metacritic 점수에 따른 Forza 최고의 게임 13개 순위
Forza 프랜차이즈에는 Metacritic에서 79~92점 사이의 평점을 받은 타이틀이 있습니다. Forza Horizon 4가 92점으로 공동 1위를 차지했으며, Forza Motorsport 3와 2005년 오리지널 Forza Motorsport도 같은 점수를 획득했습니다. 이 시리즈는 폐쇄 회로에 초점을 맞춘 모터스포츠 측면과 개방형 세계에 초점을 맞춘 Horizon 모두에서 성공을 거두었습니다.
2026년 5월에 출시된 Forza Horizon 6는 91점으로 데뷔했으며 이미 목록에서 눈에 띄는 위치를 차지하고 있습니다. 이 게임은 일본에서 진행되며 특히 4K 해상도의 Xbox Series X에서 충실도가 높은 그래픽을 통해 지금까지 프랜차이즈에서 가장 큰 지도를 제공합니다.
Forza Horizon 4는 92점으로 압도적입니다.
2018년 Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S 및 PC용으로 출시된 Forza Horizon 4는 독특한 시즌 시스템으로 깊은 인상을 받았습니다. 여름, 가을, 겨울, 봄이 번갈아 나타나는 주간 주기는 영국의 오픈 월드의 모습을 바꿀 뿐만 아니라 종족의 물리학도 변화시킵니다. 예를 들어, 겨울에는 선수들이 얼음 위에서 운전하므로 다른 기술이 필요합니다.
혁신에는 Battle Royale 모드와 새로운 자동차 및 지도가 포함된 DLC 확장이 포함됩니다. LEGO Speed Champions 에디션은 유료 업데이트에 포함되었습니다. 이 타이틀은 Xbox One에서 Playground Games가 이미 잘 확립한 오픈 월드 공식을 통합했습니다.
- 게임 메커니즘을 변화시키는 동적 스테이션 시스템
- 혁신적인 배틀 로얄 모드
- 레고 스피드 챔피언 확장
- 4가지 플랫폼에서 이용 가능
- 영국과 스코틀랜드 영토를 기반으로 한 지도
트리오는 92타로 공동 2위를 기록했습니다.
2009년 Xbox 360 전용으로 출시된 Forza Motorsport 3는 이 브랜드를 레이싱 시뮬레이터의 주요 참고 자료 중 하나로 통합했습니다. 이 게임은 상세한 차량 모델과 시각적 손상 시스템을 통해 안정적인 60fps를 유지하면서 눈에 띄는 그래픽 발전을 보여주었습니다. 시간을 되감는 메커니즘을 통해 조종 오류를 즉시 수정할 수 있었으며, 이러한 혁신은 오늘날까지 계속되고 있습니다.
2005년 원작인 Forza Motorsport는 Sony의 인기 있는 Gran Turismo 시리즈에 대한 Microsoft의 답변을 가져왔습니다. Drivatar 시스템은 사용자 자신의 라이딩 스타일을 학습하는 인공 지능을 사용한 획기적인 혁신이었습니다. 그래픽적으로 Xbox Original의 기술적 한계를 추출하여 차체에 대한 반영과 복잡한 3차원 시나리오를 제시했습니다. Laguna Seca 및 Nürburgring과 같은 유명한 트랙이 지도에 표시되었습니다.
Forza Horizon 5도 2021년에 92점을 달성했습니다. 이 게임은 멕시코를 배경으로 공식을 확장했으며 지금까지 시리즈 중 가장 큰 지도를 11개의 서로 다른 생물 군계로 나눴습니다. 먼지 폭풍, 열대성 허리케인과 같은 국지적 기상 현상으로 인해 가시성과 그립력이 실시간으로 변경됩니다.
Forza Horizon 6는 91개의 포인트와 재구축된 지도로 출시됩니다.
최신 타이틀은 일본의 거대한 규모를 배경으로 정의됩니다. 플레이어는 Horizon 페스티벌의 게스트 드라이버로 시작하며 액세스 팔찌를 부여하는 이벤트를 통해 자격을 갖추어야 합니다. 특정 차량을 잠금 해제하면서 점차적으로 더 높은 레벨의 팔찌를 획득하세요. 이 지도는 이전 지도를 능가하며 특히 4K 및 HDR이 활성화된 Xbox Series X에서 고품질 그래픽을 제공합니다.
풍경에는 도쿄 시내, 산악 지역 및 기타 자연 지형이 포함됩니다. 되감기 메커니즘은 오프라인 모드에서도 계속되며 자동차가 지도에 정의된 지점까지 혼자 운전할 수 있는 새로운 자동 조종 장치도 함께 제공됩니다. 게임플레이에는 계속해서 특정 이벤트의 요구 사항에 대한 적응이 필요합니다.
시뮬레이션과 게임플레이의 진화
2016년에 91점을 획득한 Forza Horizon 3는 호주로 페스티벌을 가져가 Horizon Blueprint 시스템을 도입했습니다. 이를 통해 플레이어는 페스티벌 디렉터 역할을 하면서 장소를 확장하고 이벤트를 맞춤화할 위치를 선택할 수 있었습니다. 이 지도는 해안 해변, 습한 열대 우림, 아웃백 사막, 도시의 고층 빌딩 사이의 극도의 다양성으로 인해 두드러졌습니다.
Forza Motorsport 4는 2011년의 91개 포인트를 포함하여 재료 물리학을 기반으로 한 새로운 조명 모델을 사용하여 그래픽 엔진을 크게 개선했습니다. Autovista 모드를 사용하면 TV 프로그램 Top Gear의 발표자의 내레이션을 통해 슈퍼카의 기계적 세부 사항과 내부를 탐색할 수 있습니다. 실제 타이어 제조업체와의 기술 협력을 통해 정확한 그립 물리학이 탄생했습니다.
2007년에 90점을 받은 Forza Motorsport 2는 프랜차이즈가 고화질 시대에 데뷔한 작품입니다. 강력한 페인트 및 비닐 편집기를 사용하면 복잡한 바디 아트를 만들고 시각적 사용자 정의 커뮤니티의 기반을 마련할 수 있습니다. 고급 물리 엔진은 360Hz에서 자동차 변수를 계산했습니다.
가끔 떨어지는 연속성
Forza Motorsport 6는 2015년에 87점을 획득했습니다. 주요 기술 혁신은 진정한 야간 경주와 트랙에 매핑된 3차원 물 웅덩이를 갖춘 고급 비 시뮬레이션 시스템이었습니다. 게임플레이에서는 임펄스 트리거의 사용을 개선하여 견인력 상실에 대한 자세한 진동을 전송했습니다. 이 게임에는 450개 이상의 세부적인 자동차가 포함되어 있습니다.
2017년 Forza Motorsport 7은 86점을 받았습니다. One의 기술 데모로 4K 해상도를 기본적으로 지원했습니다. 현재까지 프랜차이즈 최대 규모인 700대 이상의 라이선스 차량을 가져왔습니다.
2014년 Forza Horizon 2도 86점에 도달했습니다. 그는 이탈리아 북부와 프랑스 남부를 포괄하는 남부 유럽 해안 지역으로 축제를 전파했습니다. 대기 조명에 초점을 맞춘 새로운 그래픽 엔진으로 세대의 도약을 상징했습니다. 도로 상황을 변화시키는 비를 포함한 오픈 월드 최초의 역동적인 날씨 시스템을 도입했습니다.
가장 낮은 점수를 받은 개척자
2012년 오리지널 Forza Horizon은 84점을 받았습니다. 이는 모터스포츠 분야의 엄격한 물리학을 편안한 오픈 월드 경험으로 변화시킨 스핀오프 프로젝트로 Xbox 360용으로 탄생했습니다. 콜로라도에 위치한 이곳은 구불구불한 산길, 비포장 협곡, 탁 트인 고속도로를 결합했습니다. 게임 플레이는 자동차의 현실적인 반응을 유지하면서 다양한 지형을 수용하도록 시뮬레이션 엔진을 조정했습니다.
Forza Motorsport 5는 2013년에 79점으로 마지막 순위를 차지했으며 Xbox One의 주요 출시 타이틀 중 하나였습니다. 이는 자동차의 기하학적 충실도에 있어서 그래픽적 도약을 보여주었습니다. 클라우드 기반 Drivatar 시스템의 데뷔는 실제 플레이어로부터 수집한 데이터를 기반으로 인간의 오류와 궤적을 시뮬레이션하여 인공 지능에 혁명을 일으켰습니다. 이전 모델에 비해 선로와 차량의 부피가 작아졌다는 비판을 받았지만 스파프랑코르샹 등 서킷에는 레이저 매핑을 도입했다.
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