Legfrissebb Hírek (HU)

Return of the Legacy of Kain: Ascendance franchise frusztrálja a játékosokat, és elsüllyed a Metacritic pontszámaiban

Legacy of Kain: Ascendance
Foto: Legacy of Kain: Ascendance - Reprodução

Az Kain Legacy címe: Ascendance 2026. március 31-én érkezett a globális piacra, és véget ért a több mint két évtizedes kihagyás a sorozat új játékai nélkül. A franchise új bejegyzése 2D-s akció- és platformformátumot alkalmaz. A bevezetés azonban langyos fogadtatásban részesült a speciális kritikusoktól, és nagyrészt negatív kritikákat kapott a játékközösségtől. Az Nosgoth sötét univerzumának visszatérésére vonatkozó várakozás nem vált egyhangú jóváhagyássá.

Az Bit Bot Media által kifejlesztett és az Crystal Dynamics által közzétett projekt átlagosan 57 pontot ért el az Metacritic aggregátoron és 58 pontot az OpenCriticen. Az Steam platformon a felhasználói vélemények gyorsan elérték a „Well Negativo” állapotot a rendelkezésre állás első néhány órájában. A fő kérdések narratív döntések, amelyek megváltoztatják a kialakult kronológiát és technikai problémákat a mozdulatok végrehajtásában. A klasszikus figurák jelenléte nem volt elegendő az általános élmény fenntartásához.

Desempenho műszaki felülvizsgálati és értékelési platformokon

A sajtójárművek közötti értékelések eltérése jól szemlélteti a végtermék minőségének megosztottságát. Az Gamer PC magazin csak 30 pontot adott a játéknak. Az elemző szöveg megkérdőjelezte a sorozat újrafeltalálását, és az előrelépést az inspiráció hiányának minősítette. Az Giant Bomb portál 50 pontot ítélt oda, és frusztrálónak minősítette az élményt. A kiadvány rámutatott, hogy a játékmenet hibái miatt a cím törékeny lábjegyzetté válik a márka számára.

Az Outros webhelyek besorolásait a középkategóriában tartották. Az Veículos, például a TechRaptor, a GRYOnline.pl és az Xbox Achievements is közel 50 pontot ért el. A DualShockers egyenértékű pontszámot adott, és kiemelte, hogy a mű hibákat követ el a narratíva felépítésében. A TheSixthAxis viszont 75 ponttal értékelte a játékot. Az oldal szórakoztatónak ítélte a kiegészítést, és dicsérte az Raziel vezérlésének képességét vámpír formájában. A COGconnected, a PSX Brasil, az Prima Games és a PlayStation Universe a 60-as években publikált értékeléseket.

A harc technikai vonatkozásai különböző felfogásokat váltottak ki a tesztek során. Az Algumas vélemények az egyezéseket bizonyos pillanatokban szilárdnak minősítették. Az Outros kritikusai a túlzott ismétlésekre és az ütközési mechanika csiszolásának hiányára hívták fel a figyelmet. A platformcímeknél elvárt gördülékenység szembekerült a mozgások merevségével. A műszaki teljesítmény azonban bizonyos hardvereken stabil volt. Az Steam Deck-en való futtatás állandó képkockasebességet tartott fenn a jelenetek felfedezése közben.

Az eredeti történetben szereplő Alterações megosztja a rajongók véleményét

A franchise az 1990-es és 2000-es évek között szilárd rajongóbázist épített ki az időbeli manipulációról és vámpírokról szóló összetett cselekmények révén. Az utolsó új kiadás az Defiance volt, 2003-ban. Az új szkript megpróbálja összekapcsolni a régi elemeket új karakterek bevezetésével, mint például az Elaleth. Az a döntés, hogy átírják a történet egyes részeit, erős elutasítást váltott ki. Az Críticos és a játékosok az eredeti kronológia rossz szolgálatának nevezték a változtatásokat.

A cselekmény modernizálására tett kísérlet kedvezőtlen összehasonlításokat eredményezett. Az Avaliadores megemlítette, hogy a szöveges hozzájárulások jobban hasonlítanak amatőr produkciókra, mint egy hivatalos előzményre. Az Nosgoth világának felfedezése töredezett idővonalakon keresztül történik. A választott formátum korlátozta a narratív mélységet, amely olyan címeket hozott létre, mint az Blood Omen és Soul Reaver.

A játékközösség konkrét elégedetlenségi pontokat emelt ki a hivatalos fórumokon:

  • Az Controles ugrások közben beragadt és nem reagál.
  • Az História a sorozat klasszikus kronológiája szempontjából károsnak bizonyult.
  • Mistura vizuális elemek, amelyek megosztották a fogyasztói véleményt.
  • Súlyos korlátozásként említik a rövid Duração és a lineáris progressziót.

A forgatókönyv felépítésével kapcsolatos panaszok nagy száma beárnyékolta a fejlesztőnek az univerzum kiterjesztésére tett kísérleteit. Az Fãs, aki a kezdetektől követte a sagát, kifejezte a folytatás iránti vágyát, amely szigorúan tiszteletben tartja a múltbeli eseményeket. A márka múltja és jövője között létrejött narratív híd nem győzte meg a fogyasztói közvélemény nagy részét.

Retorno klasszikus szinkronszínészek és produkciós elemek

A fejlesztőcsapat az eredeti szereplők segítségével igyekezett megmenteni a márka hangi identitását. Michael Bell és Simon Templeman színészek visszatértek, hogy megszólaljanak Raziel és Kain főszereplői. A klasszikus szinkronszínészek jelenléte a legkeményebb kritikusok között a kevés pozitív konszenzus egyik pontja volt. A projekt eredeti filmzenéjén Celldweller zenész szerepelt. A szerzemények az első játékokra jellemző nehéz hangulatot próbálják újrateremteni.

Az Kain Legacy vizuális aspektusa: Az Ascendance pixel art stílusú grafikát használ. A narratíva animált jeleneteken keresztül halad a szintek között. A szinttervezés vámpír képességek használatát igényli az akadályok és ellenségek leküzdéséhez. A progresszió azonban szigorúan lineáris mintát követ. A szerkezet korlátozza a környezet szabad felfedezését. Az Segredos létezik a térképeken, de az alternatív útvonalak hiánya csökkentette az újrajátszhatósági tényezőt.

A játék disztribúciója a jelenlegi piac fő platformjait fedte le. A PlayStation 5, Xbox Series bevezetése egyidejűleg történt. A széles körű elérhetőség célja a franchise veteránok és a retro esztétikával rendelkező platformjátékok iránt érdeklődő új közönség elérése volt.

Impacto a piacon és a közösségi reakciók

Az Valve platformján a fogadtatás a vásárlók azonnali elégedetlenségét tükrözi. Az Steam-ről szóló jelentések azt mutatják, hogy a tapasztalatok messze elmaradtak a több mint húsz év várakozásból fakadó várakozásoktól. A pozitív ajánlások aránya zuhant a marketing első néhány órájában. Az Jogadores csalódottságáról számolt be az alapvető mechanika végrehajtásával kapcsolatban. A felhasználói véleményekben leírt általános érzés az Crystal Dynamics által létrehozott univerzumban rejlő lehetőségek elpazarolására utal.

Az elektronikus játékok piacán a klasszikus franchise-ok visszatérési hulláma tapasztalható kétdimenziós formátumban. Az Algumas szellemi tulajdonságok sikeresen egyensúlyozták a nosztalgiafaktort a mechanikai innovációkkal. Az Ascendance esete jól szemlélteti, hogy egy eredetileg háromdimenziós sorozatot nehéz adaptálni a felfedezés és a rejtvények terén a gyors akciók és a függőleges mozgások műfajához. A tervezési választás megosztotta a szaksajtót és elidegenítette a közvélemény hagyományosabb szegmensét, amely a 2000-es évek elején elbeszélt események közvetlen folytatását várta.

Az olyan független járművek alacsony besorolása, mint az Gameffine és az Netto Game Room, megerősítette a globális debütálás negatív forgatókönyvét. Az Bit Bot Media fejlesztő egy olyan terméket szállított, amely újrateremti a sorozat megjelenését és hangulatát, de komoly szerkezeti kritikákkal kell szembenéznie a játékmenet alapjait illetően. A cím továbbra is elérhető az összes digitális áruházban, a megjelenési jellemzői érintetlenül, anélkül, hogy azonnali bejelentést tennének a jelentősebb frissítésekről. A kezdeti fogadtatás az Kain és az Raziel visszatérését a szellemi tulajdon történetének egyik legvitatottabb epizódjaként rögzíti a digitális szórakoztató piacon.