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Valve、AMD プロセッサー、磁気コントローラー、Steam Frame ヘッドセットを搭載した新しい Steam Machine を 2026 年に発表

Steam Machine Valve
Steam Machine Valve - Reprodução

Valve は、コンピューター ゲーム市場に焦点を当てた 3 つのデバイスの発表により、ハードウェア カタログの拡大を確認しました。同社は、Steam Machine mini PC の更新バージョン、Steam コントローラの改良モデル、および Steam Frame 仮想現実ヘッドセットを発表しました。この製品は、2026 年初頭に世界市場に投入される予定です。メーカーの目的は、従来のテーブル環境以外でゲームをプレイするための高性能な代替品を提供することです。

この商業化の動きは、以前に Steam Deck の販売で得られた好結果を利用しています。すべての新しい機器は SteamOS 3 オペレーティング システムで動作します。このプラットフォームは Arch Linux ベースを使用して、デジタル ストアで入手可能な何千ものタイトルとのネイティブ互換性を保証します。 Valve の社長である Gabe Newell 氏は、この取り組みは電子ゲームへのアクセスの柔軟性に対する需要を満たすものであると述べました。

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コンパクトなコンピューターが AMD アーキテクチャにより優れたパフォーマンスを実現

新世代の Steam Machine は、コンピュータをリビング ルームに統合するという提案を再開し、テーブル コンソールと直接競合します。このデバイスは 16 立方センチメートルの縮小フォーマットになっています。コンパクトなサイズにもかかわらず、現在のスチームデッキと比較して6倍以上の処理能力を備えています。このデバイスの重量は 2.6 kg、寸法は幅 156 mm、奥行き 152 mm、高さ 162 mm です。

内部ハードウェアは AMD との技術提携の成果です。このシステムは 6 コアの Zen 4 プロセッサを使用しており、需要が高い場合には最大 4.8 GHz の周波数に達します。グラフィックス部分は28個の演算ユニットを搭載したRDNA3アーキテクチャGPUで動作する。このテクニカル スイートは、FSR スケーリング テクノロジを利用して、4K 解像度で毎秒 60 フレームでゲームを実行します。このデバイスには、16 GB の DDR5 RAM と 8 GB の専用 GDDR6 ビデオ メモリが搭載されています。

消費者は、512 GB SSD または 2 TB 容量の 2 つの内部ストレージ オプションを見つけることができます。背面パネルは、DisplayPort 1.4、HDMI 2.0、および Wi-Fi 6E 規格によるワイヤレス ネットワークへの接続を提供します。コンピューターの物理構造には、家庭環境での設置と使用を容易にするための特定の機能が含まれています。

  • 自動バイボルトをサポートする内部電源。
  • 17 個の構成可能な RGB LED を備えたフロント ライト バー。
  • microSDカードスロットはメモリの迅速な拡張に重点を置いています。
  • 有線接続での安定性を最大限に高めるギガビット イーサネット ポート。

再設計された制御により、磁気レバーによる物理的な磨耗を排除

新しい Steam コントローラーは、2015 年に販売されたオリジナル モデルと比較して構造が変更されています。主な変更点には、TMR テクノロジーに基づく磁気レバーの搭載が含まれます。この機構により、内部部品間の摩擦が防止されます。物理的な磨耗がないため、慢性的な軸のずれの問題が防止され、キャラクターの移動中のコマンドの精度が維持されます。周辺機器には、改良された 32.5 mm トラックパッドと 4 つの独立した触覚モーターが搭載されています。

デバイスの人間工学に基づいて、サイド グリップにグリップ センス テクノロジーが組み込まれています。この機能は、ユーザーがコントローラーをしっかりと握ると、内部ジャイロスコープが自動的にアクティブになります。シューティングゲームなどで手を傾けるだけでカメラの調整ができる機能で、余分なボタンが不要になります。ワイヤレス通信は、磁気充電ベースとしても機能する Puck 多機能送信機を介して行われます。レシーバーは最大 4 つのコントロールを 8 ミリ秒の遅延で同時に接続します。内蔵バッテリーは35時間の連続使用をサポートします。

独立したヘッドセットはケーブルを使用せずに仮想現実を処理します

Steam Frame は、Valve のスタンドアロン仮想現実市場への参入を示します。ディスプレイは、コンピュータに物理的に接続する必要がなく、独立して動作します。内部処理には、Snapdragon 8 Gen 3 チップと 16 GB の RAM が使用されます。デュアル LCD スクリーンには、片目あたり 2,160 x 2,160 ピクセルの解像度で画像が表示されます。パネルのリフレッシュ レートは 72 ~ 120 Hz の間で動的に変化します。

光学構造にパンケーキレンズを採用し、ディスプレイの軽量化と前面サイズの低減を実現しました。視野は110度に達します。このシステムは、プレーヤーの目の動きを追跡する高度な中心窩伝送技術を適用しています。ソフトウェアは、視覚の正確な焦点領域でのみ最高の品質で画像をレンダリングします。この方法により、画面の端での処理能力と帯域幅が節約されます。デバイスの重量は 440 グラムで、取り外し可能な 21.6 Wh バッテリー モジュールを使用します。

空間トラッキングはインサイドアウト形式で動作します。筐体に組み込まれた 4 台のカメラがユーザーの環境と位置をマッピングするため、部屋全体に広がる外部センサーの設置が不要になります。データ転送は Wi-Fi 7 経由で行われ、複雑なゲームの実行に必要な速度を確保します。ヘッドセットには、256 GB または 1 TB の内部ストレージを備えたバージョンが提供されます。 Bluetooth 5.3 のサポートにより、ワイヤレスヘッドフォンの素早いペアリングが可能になります。

オペレーティング システムがデバイスを統合し、ゲーム カタログを拡張

新しいハードウェア間の統合は、企業のエコシステム内でネイティブに行われます。 Steam コントローラーと Steam マシンのペアリングは即座に行われます。 Steam Frame ヘッドセットは赤外線センサーを使用して、3 次元環境におけるコントローラーの正確な位置を特定します。 SteamOS オペレーティング システムは、デバイス間の通信を管理します。オープンソース プラットフォームは従来のコンピューターの構造を維持しており、サードパーティのアプリケーションやその他のオペレーティング システムをインストールできます。

メーカーは Steamworks プラットフォームを通じて開発キットの配布を開始しました。プログラマーはこれらのツールを使用して、プロジェクトを仮想現実テクノロジーや磁気制御に適応させます。 Steam Verified 認定プログラムは、新しいデバイスを含めるために大規模に拡張されます。シールは、どのタイトルがデスクトップ マシンおよびスタンドアロン ディスプレイで適切に動作するかを示します。すでに検証済みのゲームは、新しいハードウェア リリースと自動的に互換性を受け取ります。

3 つの製品の公式ページが Steam ストアに表示されました。ユーザーはデジタル ストアのウィッシュ リストに商品を追加できます。同社はブラジルを含む新興市場向けの希望価格と正確な発売日をまだ発表していない。テクノロジー業界の予想によれば、地元消費者は 2026 年の最初の数か月間、機器を購入する際に直輸入に依存することになります。 Valve の戦略は、コンピューター ゲームの世界へのアクセスの多様化を強化します。

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