Valve präsentiert 2026 neue Steam Machine mit AMD-Prozessor, Magnetcontroller und Steam Frame-Headset
Valve bestätigte die Erweiterung seines Hardware-Katalogs mit der Ankündigung von drei Geräten, die sich auf den Computerspielmarkt konzentrieren. Das Unternehmen stellte eine aktualisierte Version des Mini-PCs Steam Machine, ein überarbeitetes Modell des Steam Controller und das Virtual-Reality-Headset Steam Frame vor. Die Produkte werden Anfang 2026 auf den Weltmarkt kommen. Ziel des Herstellers ist es, leistungsstarke Alternativen für den Spielekonsum außerhalb der traditionellen Tischumgebung anzubieten.
Die kommerzielle Bewegung nutzt die positiven Ergebnisse, die zuvor mit dem Verkauf von Steam Deck erzielt wurden. Todos Das neue Gerät funktioniert mit dem Betriebssystem SteamOS 3. Die Essa-Plattform nutzt die Arch Linux-Basis, um native Kompatibilität mit Tausenden von im digitalen Store verfügbaren Titeln zu gewährleisten. Gabe Newell, Präsident von Valve, erklärte, dass die Initiative der Nachfrage nach Flexibilität beim Zugang zu elektronischen Spielen gerecht werde.
Der kompakte Computador bietet überragende Leistung mit AMD-Architektur
Die neue Generation von Steam Machine greift den Vorschlag auf, den Computer in das Wohnzimmer zu integrieren und tritt damit in direkte Konkurrenz zu Tischkonsolen. Das Gerät hat ein reduziertes Format von 16 Kubikzentimetern. Aufgrund der kompakten Größe der Apesar bietet die Maschine die sechsfache Verarbeitungskapazität der aktuellen Steam Deck. Das Gerät wiegt 2,6 kg und ist 156 mm breit, 152 mm tief und 162 mm hoch.
Die interne Hardware ist das Ergebnis einer technischen Partnerschaft mit AMD. Das System nutzt einen sechskernigen Zen 4-Prozessor, der in Zeiten hoher Nachfrage Frequenzen von bis zu 4,8 GHz erreicht. Der Grafikteil arbeitet mit einer GPU mit RDNA3-Architektur, die mit 28 Recheneinheiten ausgestattet ist. Die technische Suite führt Spiele mithilfe der FSR-Skalierungstechnologie in 4K-Auflösung mit 60 Bildern pro Sekunde aus. Das Gerät verfügt über 16 GB DDR5-RAM und 8 GB dedizierten GDDR6-Videospeicher.
Verbraucher finden zwei interne Speicheroptionen mit einer 512-GB-SSD oder einer 2-TB-Kapazität. Die Rückseite bietet Anschlüsse für DisplayPort 1.4, HDMI 2.0 und drahtlose Netzwerke über den Wi-Fi 6E-Standard. Die physische Struktur des Computers umfasst spezielle Funktionen, die die Installation und Verwendung in der häuslichen Umgebung erleichtern.
- Fonte mit interner Stromversorgung und automatischer Bivolt-Unterstützung.
- Barra Frontlicht mit 17 konfigurierbaren RGB-LEDs.
- Entrada für microSD-Karten mit Fokus auf schnelle Speichererweiterung.
- Porta Ethernet Gigabit für maximale Stabilität bei Kabelverbindungen.
Das neu gestaltete Controle eliminiert physischen Verschleiß durch Magnethebel
Der neue Steam Controller weist im Vergleich zum 2015 verkauften Originalmodell strukturelle Änderungen auf. Die wichtigste Änderung betrifft die Einbeziehung von Magnethebeln auf Basis der TMR-Technologie. Der Esse-Mechanismus verhindert Reibung zwischen Innenteilen. Das Fehlen physischer Abnutzung beugt chronischen Achsenabweichungsproblemen vor und gewährleistet die Präzision der Befehle während der Charakterbewegung. Das Peripheriegerät verfügt über verbesserte 32,5-mm-Trackpads und vier unabhängige taktile Motoren.
Die Ergonomie des Geräts beinhaltet die Grip Sense-Technologie in den Seitengriffen. Die Funktion aktiviert das interne Gyroskop automatisch, wenn der Benutzer den Controller festhält. Die Funktion ermöglicht Kameraeinstellungen in Schießspielen durch Neigen der Hände, sodass keine zusätzlichen Tasten erforderlich sind. Die drahtlose Kommunikation erfolgt über den Multifunktionssender Puck, der auch als magnetische Ladestation fungiert. Der Empfänger verbindet bis zu vier gleichzeitige Steuerungen mit einer Latenz von 8 Millisekunden. Der interne Akku unterstützt 35 Stunden Dauerbetrieb.
Der eigenständige Headset verarbeitet virtuelle Realität ohne Kabel
Der Steam Frame markiert den Einstieg von Valve in den Standalone-Virtual-Reality-Markt. Das Display funktioniert unabhängig, ohne dass eine physische Verbindung zu einem Computer erforderlich ist. Für die interne Verarbeitung werden der Snapdragon 8 Gen 3-Chip und 16 GB RAM verwendet. Zwei LCD-Bildschirme zeigen Bilder mit einer Auflösung von 2.160 x 2.160 Pixeln pro Auge an. Die Bildwiederholfrequenz des Panels variiert dynamisch zwischen 72 und 120 Hz.
Die optische Struktur verwendet Pancake-Linsen, um das Gewicht und die Frontgröße des Displays zu reduzieren. Das Sichtfeld erreicht 110 Grad. Das System nutzt die fortschrittliche Foveated-Transmission-Technik, die die Augenbewegungen des Spielers verfolgt. Die Software rendert das Bild nur im genau fokussierten Sichtbereich mit maximaler Qualität. Das Verfahren spart Rechenleistung und Bandbreite an den Bildschirmrändern. Das Gerät wiegt 440 Gramm und verwendet ein austauschbares 21,6-Wh-Batteriemodul.
Die räumliche Verfolgung erfolgt im Inside-Out-Format. In das Gehäuse integrierte Quatro-Kameras erfassen die Umgebung und die Position des Benutzers, wodurch die Installation externer, im Raum verteilter Sensoren entfällt. Die Datenübertragung erfolgt über Wi-Fi 7 und gewährleistet so die erforderliche Geschwindigkeit zum Ausführen komplexer Spiele. Das Headset bietet Versionen mit 256 GB oder 1 TB internem Speicher. Die Unterstützung von Bluetooth 5.3 ermöglicht eine schnelle Kopplung von kabellosen Kopfhörern.
Operational Sistema vereinheitlicht Geräte und erweitert den Spielekatalog
Die Integration zwischen neuer Hardware erfolgt nativ innerhalb des Ökosystems des Unternehmens. Das Koppeln von Steam Controller mit Steam Machine erfolgt sofort. Das Steam Frame-Headset nutzt Infrarotsensoren, um die genaue Position des Controllers in der dreidimensionalen Umgebung zu lokalisieren. Das SteamOS-Betriebssystem verwaltet die Kommunikation zwischen Geräten. Die Open-Source-Plattform behält die Struktur eines herkömmlichen Computers bei und ermöglicht die Installation von Anwendungen von Drittanbietern und anderen Betriebssystemen.
Der Hersteller begann mit dem Vertrieb von Entwicklungskits über die Steamworks-Plattform. Programmierer nutzen die Tools, um Projekte an Virtual-Reality-Technologien und magnetische Steuerungen anzupassen. Das Steam Verified-Zertifizierungsprogramm wird massiv um die neuen Geräte erweitert. Das Siegel zeigt an, welche Titel auf dem Desktop-Computer und auf dem Standalone-Display ordnungsgemäß funktionieren. Bereits verifizierte Spiele erhalten automatisch Kompatibilität mit neuen Hardware-Releases.
Die offiziellen Seiten für die drei Produkte erscheinen bereits auf Steam Store. Benutzer können Artikel zu Wunschlisten im digitalen Store hinzufügen. Das Unternehmen hat noch keine Preisvorschläge und das genaue Verfügbarkeitsdatum für Schwellenländer, einschließlich des Brasil, veröffentlicht. Die Erwartungen des Technologiesektors deuten darauf hin, dass lokale Verbraucher in den ersten Monaten des Jahres 2026 beim Kauf von Ausrüstung auf Direktimporte angewiesen sein werden. Die Strategie von Valve verstärkt die Diversifizierung des Zugangs zum Universum der Computerspiele.
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