Початковий прогрес у Subnautica 2 вимагає освоєння основного обладнання, щоб забезпечити виживання на новій океанській планеті. Ferramenta від Reparo стає одним із перших пристроїв, які необхідно мати гравцям, які хочуть розширити радіус підводного дослідження. Предмет виконує подвійну механічну функцію. Ele використовується для ремонту структурних пошкоджень транспортного засобу Girino і діє як ключ для проникнення в запечатані двері в уламках кораблів, розкиданих по всій карті.
Процес отримання обладнання включає окремі етапи розвідки та збору ресурсів. Ті, хто вижив, повинні орієнтуватися на мілководді, знаходити конкретні фрагменти, приховані в уламках, і використовувати сканер для запису технології. Розблокування цифрового дизайну Após, виробництво вимагає комбінування сировини на головному базовому стенді. Виконання цього завдання змінює темп гри та відкриває доступ до більш глибоких областей.
Значення обладнання в дослідженні океанічної планети
Підводне середовище представляє постійну небезпеку, яка безпосередньо впливає на цілісність спорядження гравця. Colisões з океанічним рельєфом, нападами ворожої фауни та тиском води завдають прогресуючої шкоди транспортним засобам. Girino діє як основний вид транспорту в перші години кампанії. Втрата цього транспортного засобу через відсутність технічного обслуговування змушує гравця витрачати цінні ресурси на створення замінного підрозділу з нуля.
Ferramenta з Reparo усуває втрачені матеріали, дозволяючи повністю відновити «здоров’я» конвеєра. Пристрій працює безперервно, поки натиснута кнопка дії. Гравець повинен підійти до місця пошкодження, дочекатися візуального індикатора на інтерфейсі і почати процес зварювання. Fagulhas і звукові ефекти підтверджують, що ремонт виконано. Автомобіль відновлює свою повну працездатність протягом кількох секунд.
Além технічного обслуговування автомобіля, обладнання відкриває доступ до закритих відсіків. Уламки великих кораблів Muitos містять кімнати, закриті закороченими електричними панелями. Гравець використовує інструмент, щоб полагодити зовнішню проводку та відкрити металеві двері. Розташування Estes приховують розширені креслення, частини модифікованих станцій і рідкісні ресурси, яких немає на дні відкритого океану. Повне дослідження затонулого корабля повністю залежить від наявності цього предмета на панелі швидкого доступу.
точний Coordenadas, щоб знайти три початкові фрагменти
Система розвитку гри вимагає зворотного проектування втрачених технологій. Гравець не володіє прибутком Ferramenta від Reparo з самого початку. Необхідно знайти та відсканувати три зламані частини обладнання, щоб базовий комп’ютер міг зібрати остаточний проект. Ігрова карта містить одинадцять різних локацій з цими фрагментами. Випадковий пошук споживає час і кисень, але є фіксовані точки поблизу початкової зони, що полегшує місію.
Навігація залежить від просторової орієнтації від початкової точки скидання. Гравець повинен використовувати компас і вимірювач відстані, щоб дістатися до правильного уламка. Три найбільш доступні місця вимагають коротких занурень і мають низький ризик зустрічі з великими хижаками. У списку нижче наведено точні маршрути від Cápsula до Sobrevivência:
- Fragmento 1: розташований приблизно за 220 метрів у південно-східному напрямку. Гравець повинен спуститися на глибину 40 метрів і знайти бункер, прихований за кам’яним обеліском. Предмет лежить на столі поруч із вхідним люком.
- Fragmento 2: розташований приблизно в 310 метрах на північний схід. У цьому районі є величезний шматок уламків, оточений свинцевими відкладеннями. Вхід знаходиться в нижній частині металевої конструкції. Фрагмент знаходиться на підлозі, перед внутрішніми дверима.
- Fragmento 3: розташований приблизно за 260 метрів у південному напрямку. Маршрут веде до затонулого корабля, який видно на дні моря. Східний вхід з’являється за великою кам’яною стіною. Гравець знайде шматок в одній із кімнат, на покинутому дивані.
Колекція вимагає використання ручного сканера для кожного виробу. Інвентар не зберігає фізичних фрагментів. Система записує лише візуальні дані та заповнює індикатор прогресу на екрані. Отримання третьої реєстрації генерує звукове та візуальне сповіщення. План Ferramenta від Ferramenta одразу доступний у базі даних персонажів, відкриваючи наступний етап місії.
Створення бази та збір ресурсів Processo
Повернення до Cápsula від Sobrevivência знаменує початок етапу виробництва. Гравець отримує доступ до лавки для ремесел, пристрою, прикріпленого до стіни, який перетворює сировину на складне обладнання. Рецепт Ferramenta від Reparo вимагає чотирьох різних компонентів. Отримання цих предметів змушує гравця досліджувати різні біоми та розбивати скелясті виступи на дні моря.
Перелік матеріалів включає один Lingote з Titânio, один Kit з Fiação, один Bateria Básica і один блок Enxofre. Lingote або Titânio вимагає збору кількох металобрухту або шматків вапняку. Для Kit або Fiação потрібна срібна руда, яку зазвичай знаходять у глибших печерах. Bateria Básica змішує мідні та кислотні гриби з мілководдя. Enxofre вимагає дослідження гнізд вибухонебезпечних істот у тріщинах рифів.
Організація інвентаризації є важливою на цьому етапі. Гравець має обмежений простір у своєму рюкзаку, і йому потрібно визначити пріоритетність правильних матеріалів. Após об’єднує всі чотири елементи, просто взаємодійте з крафтовою лавкою та виберіть відповідний значок на вкладці інструментів. Роботизована рука машини споживає ресурси та доставляє готове обладнання за кілька секунд. Предмет займає певне місце в сітці інвентарю, і його потрібно перемістити на нижню панель для швидкого використання.
Gerenciamento Сила та стратегії виживання
Ferramenta або Reparo не працюють необмежено. Обладнання споживає заряд Bateria Básica, пов’язаний із його структурою, протягом кожної секунди використання. Усунення серйозних пошкоджень Girino споживає значний відсоток доступної потужності. Гравцеві потрібно стежити за індикатором заряду батареї, який відображається в кутку екрана, щоб уникнути збоїв обладнання в критичні моменти під час експедиції.
Управління енергетичними ресурсами визначає темп дослідження в Subnautica 2. Ficar без батареї перед запечатаними дверима під час аварії корабля зриває подорож і змушує повернутися на базу. Досвідчені Jogadores використовують практику перенесення запасних батарей в інвентарі. Енергетичний елемент змінюється вручну за допомогою швидкого меню, що дозволяє продовжувати зварювальні роботи без серйозних перерв.
Розвиток кампанії не робить інструмент застарілим. Будівництво більших баз підводних човнів і придбання важких підводних човнів збільшує потребу в постійному обслуговуванні. Vazamentos в корпусі глибоких місць існування вимагають негайного ремонту, щоб уникнути катастрофічного затоплення. Ferramenta від Reparo залишається в інвентарі гравця з перших годин до кінця подорожі, консолідуючись як центральний стовп механіки виживання гри.

