ตลาดแอปพลิเคชันมือถือกำลังเห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนรายการที่ไม่จำเป็นต้องมีการโฆษณาในระหว่างการแข่งขัน นักพัฒนาซอฟต์แวร์กำลังมองหาทางเลือกในการสร้างรายได้เพื่อดึงดูดผู้ใช้ที่ไม่พอใจกับการหยุดชะงักบนหน้าจอสมาร์ทโฟนบ่อยครั้ง กลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการเรียกเก็บเงินค่าเครื่องสำอาง บัตรผ่านฤดูกาล หรือการชำระเงินครั้งเดียวสำหรับการดาวน์โหลดทั้งหมด โมเดลธุรกิจมีตั้งแต่การผลิตอิสระไปจนถึงแฟรนไชส์รวมในภาคความบันเทิงดิจิทัล การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการระดมทุนสะท้อนให้เห็นถึงความต้องการของสาธารณชนที่ต้องการประสบการณ์ที่ลื่นไหลมากขึ้นในระบบปฏิบัติการ
เกมอย่าง Monument Valley 3, Pokémon GO และ League of Legends: Wild Rift พิสูจน์ให้เห็นถึงศักยภาพทางการเงินของโปรเจ็กต์ที่เน้นการรักษาผู้เล่นไว้ผ่านคุณภาพทางเทคนิค บริษัทต่างๆ แทนที่วิดีโอเชิงพาณิชย์ด้วยร้านค้าภายในที่ขายการปรับแต่งภาพโดยไม่ต้องเปลี่ยนความสมดุลทางการแข่งขัน รูปแบบนี้ดึงดูดทั้งผู้เล่นทั่วไปและผู้ชม Esports โดยเฉพาะ การไม่มีแบนเนอร์โฆษณาทำให้สตูดิโอสามารถสร้างอินเทอร์เฟซที่สะอาดตาและสมจริงยิ่งขึ้น โดยจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมและทิศทางศิลปะมากกว่าการบังคับแสดงแบรนด์พันธมิตร
ชื่อปริศนาและการสำรวจอย่างมีวิจารณญาณช่วยเพิ่มพื้นที่
Ustwo Games ทำให้ Monument Valley 3 พร้อมใช้งานสำหรับโทรศัพท์มือถือในช่วงปลายปี 2024 เกมไขปริศนานี้คงกลไกตามภาพลวงตาและการดัดแปลงสถาปัตยกรรมเรขาคณิตที่เป็นไปไม่ได้ ผู้ใช้ควบคุมเด็กฝึกงาน Noor ผ่านสถานการณ์ทางทะเลโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อฟื้นฟูแหล่งกำเนิดแสงที่ลดลง งานนี้ใช้ระบบทดสอบฟรี ซึ่งบทเริ่มต้นจะถูกปล่อยออกมาก่อนที่จะมีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเพียงครั้งเดียวเพื่อปลดล็อคแคมเปญทั้งหมด การไม่มีโฆษณาช่วยให้ดื่มด่ำกับเพลงประกอบที่ผ่อนคลายและรูปลักษณ์ที่เรียบง่ายของโปรเจ็กต์ได้
สตูดิโอที่บริษัทเกมดำเนินแนวทางที่คล้ายกันเมื่อเปิดตัว Sky: Children of the Light ในปี 2019 งานนี้ทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถควบคุมอวตารที่ปรับแต่งได้ที่เรียกว่า Children of Light ซึ่งเดินทางผ่านอาณาจักรสวรรค์ทั้งเจ็ด การสำรวจและไขปริศนาสิ่งแวดล้อมอย่างสันติมาแทนที่การต่อสู้แบบเดิมๆ ระบบโซเชียลแบบบูรณาการอำนวยความสะดวกในการประสานงานระหว่างคนแปลกหน้าบนเซิร์ฟเวอร์ออนไลน์ การสื่อสารเกิดขึ้นผ่านท่าทางและโน้ตดนตรี Progression มุ่งเน้นไปที่การรวบรวมไอเทมตกแต่งและการค้นพบพื้นที่ใหม่ๆ ของแผนที่
ก่อตั้งแฟรนไชส์เดิมพันบนความเป็นจริงเสริมและการ์ด
Niantic ร่วมมือกับ The Pokémon Company รักษาความสำเร็จของ Pokémon GO นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2559 แอปพลิเคชันใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมและระบบระบุตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของอุปกรณ์เพื่อจำลองการมีอยู่ของสิ่งมีชีวิตในโลกแห่งความเป็นจริง โมเดลธุรกิจกำจัดการโฆษณาที่รุกรานและมุ่งเน้นรายได้จากการขายตั๋วเข้าชมงานระดับโลกและอำนวยความสะดวกในรายการ ความคล่องตัวนี้ทำให้ผู้ฝึกสอนต้องเดินผ่านเมืองต่างๆ เพื่อค้นหาตัวละครอย่างปิกาจู ชาริซาร์ด และมิวทู การต่อสู้ในยิมและการบุกร่วมมือทำให้ชุมชนมีความกระตือรือร้นบนท้องถนน
โลกของการ์ดสะสมยังนำเสนอตัวเลือกที่ปราศจากการหยุดชะงักทางการค้า Riot Games เปิดตัว Legends of Runeterra ในปี 2020 โดยนำตัวละครที่คุ้นเคยอย่าง Jinx, Yasuo, Lux และ Garen ไปยังกระดานเสมือนจริง การแข่งขันจำเป็นต้องมีการอ่านเชิงกลยุทธ์และการวางแผนผลัดกันเพื่อเอาชนะการป้องกันของคู่ต่อสู้ สตูดิโอ Mega Crit ดัดแปลง Slay the Spire สำหรับอุปกรณ์มือถือในปี 2021 ชื่อนี้เป็นการผสมผสานการสร้างสำรับเข้ากับองค์ประกอบของความก้าวหน้าแบบสุ่ม ผู้เล่นจำเป็นต้องปรับกลยุทธ์อย่างต่อเนื่องเพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดและบอสที่ปกป้องพื้นของหอคอยที่ไม่มีที่สิ้นสุด
กลยุทธ์แบบเรียลไทม์และการต่อสู้อัตโนมัติครองฉาก
ส่วนข้อโต้แย้งเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนมีตัวแทนที่แข็งแกร่งจาก Supercell Brawl Stars เปิดตัวในปี 2018 ผสมผสานการเอาชีวิตรอดและกลไกการยิงในสนามปิด แค็ตตาล็อกนำเสนอนักสู้หลายสิบคนที่มีความสามารถพิเศษสำหรับโหมดต่างๆ เช่น Pique-Gema และ Fute-Brawl การสร้างรายได้เกิดขึ้นจากการขายสกินทางเลือกและบัตรผ่านความก้าวหน้าเท่านั้น นักพัฒนาคนเดียวกันจัดการ Clash Royale ซึ่งผสมผสานการป้องกันหอคอยเข้ากับการใช้การ์ดสะสม กองกำลังเสมือนจริงได้รับแรงบันดาลใจจากจักรวาล Clash of Clans
การแข่งขัน Clash Royale ใช้เวลาไม่กี่นาทีและต้องมีการตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อวางตำแหน่งยูนิต เช่น Mini P.E.K.K.A และ Archers Riot Games นำเสนอในรูปแบบกลยุทธ์อัตโนมัติด้วย Teamfight Tactics เครื่องจำลองจะวางผู้เข้าร่วมแปดคนในสนามประลองโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อรับสมัครและวางตำแหน่งแชมป์เปี้ยนที่ต่อสู้ด้วยตัวเอง ความรู้เกี่ยวกับการทำงานร่วมกันระหว่างชั้นเรียนจะเป็นตัวกำหนดผู้ชนะในแต่ละรอบ การอัปเดตตามฤดูกาลปรับปรุงกลไกและเพิ่มชุดตัวละครใหม่ตามธีมเฉพาะ
ประสบการณ์ระดับพรีเมียมมอบการผจญภัยที่สมบูรณ์แบบด้วยการซื้อเพียงครั้งเดียว
ส่วนสำคัญของตลาดมุ่งเน้นไปที่เกมที่ต้องชำระเงินซึ่งนำเสนอเนื้อหาทั้งหมดโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในภายหลัง Dead Cells สร้างโดยสตูดิโอ Motion Twin มาถึงสมาร์ทโฟนในปี 2020 หลังจากบันทึกยอดขายบนคอมพิวเตอร์ที่สูง การผจญภัยผสมผสานการสำรวจเขาวงกตเข้ากับการต่อสู้ที่มีความยากลำบากสูง ความพ่ายแพ้จะรีเซ็ตวงจรของตัวละคร โดยต้องเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูอย่างต่อเนื่อง ความลื่นไหลของการควบคุมที่ปรับให้เหมาะกับหน้าจอสัมผัสรับประกันความแม่นยำที่จำเป็นสำหรับการเอาชีวิตรอด
เกมแนวเอาชีวิตรอดและการก่อสร้างมี Terraria เป็นหนึ่งในไฮไลท์หลัก Re-Logic เปิดตัวเวอร์ชันดั้งเดิมในปี 2554 และต่อมาได้ปรับอินเทอร์เฟซสำหรับโทรศัพท์มือถือให้เหมาะสม โลกที่สร้างตามขั้นตอนจะซ่อนแร่ อุปกรณ์หายาก และบอสลับไว้ในถ้ำลึก โหมดความร่วมมือช่วยให้ผู้เล่นมารวมตัวกันเพื่อสร้างฐานที่ซับซ้อน ในด้านความลึกลับ Fireproof Games ได้พัฒนา The Room: Old Sins ผู้ใช้สวมบทบาทเป็นนักสืบที่จัดการสิ่งประดิษฐ์ทางกลในห้องใต้หลังคาของคฤหาสน์ร้าง บรรยากาศอันมืดมิดเป็นแนวทางในการไขปริศนา
การดัดแปลงด้วยคอมพิวเตอร์รวมตลาดการแข่งขันในโทรศัพท์มือถือเข้าด้วยกัน
การเปลี่ยนเกมชื่อดังจากคอมพิวเตอร์ไปเป็นอุปกรณ์มือถือจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนอินเทอร์เฟซและระยะเวลาการแข่งขัน League of Legends: Wild Rift ได้ทำการปรับปรุงแผนที่และการควบคุมของเกมต้นฉบับใหม่เพื่อให้สามารถแข่งขันได้ตั้งแต่สิบห้าถึงยี่สิบนาที ทีมทั้งห้าแข่งขันกันเพื่อควบคุมเส้นทางที่เป็นกลางและวัตถุประสงค์เพื่อทำลายฐานศัตรู ร้านค้าออนไลน์จำหน่ายเฉพาะการปรับแต่งความสวยงามของตัวละครอย่าง Ahri และ Yasuo เท่านั้น ความเท่าเทียมกันของเงื่อนไขระหว่างคู่แข่งจะถูกรักษาไว้อย่างเคร่งครัด
- อนุสาวรีย์หุบเขา 3
- วิวาทดาว
- ท้องฟ้า: บุตรแห่งแสงสว่าง
- โปเกมอนโก
- ตำนานแห่ง Runeterra
- กลยุทธ์การต่อสู้แบบทีม
- เซลล์ที่ตายแล้ว
- สังหารยอดแหลม
- เทอร์ราเรีย
- ห้อง: บาปเก่า
- แคลชรอยัล
- League of Legends: ไวลด์ริฟท์
แคตตาล็อกแอปพลิเคชันปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าการไม่มีโฆษณาไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อความสำเร็จทางการค้าและการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานอยู่ ตัวเลือกมีตั้งแต่ปริศนาเดี่ยวไปจนถึงสนามประลองที่มีผู้เล่นพร้อมกันนับพันคน ความหลากหลายของแนวเพลงรองรับโปรไฟล์ผู้บริโภคที่แตกต่างกันบนแพลตฟอร์มมือถือ การลงทุนในการผลิตด้านเทคนิคคุณภาพสูงช่วยลดความจำเป็นในการใช้กลยุทธ์การโฆษณาเชิงรุก แบบจำลองนี้สร้างรูปแบบการบริโภคที่เน้นไปที่ประสบการณ์ผู้ใช้และการสร้างชุมชนที่มีส่วนร่วมในระยะยาว

