任天堂計劃將 Switch 2 產量增至 2,000 萬台
據透露,任天堂計劃將 Switch 2 的產量提高 20%,達到 2,000 萬台。這項決定與該公司先前的預測形成鮮明對比,預計下一財年銷量將下降至 1,650 萬台。這一增長反映了該遊戲機在上市第一年的出色表現。
在 Switch 2 推出之前,任天堂預計銷量為 1500 萬台。該公司截至該季度的銷量為 1,990 萬台,超出了最初的估計。這結果促使我們重新檢視下一年的目標。
目標修訂反映需求加速
任天堂總裁古川慎太郎 (Shintaro Furukawa) 將 Switch 2 的普及速度描述為“極其快”,即使與之前的遊戲機相比也是如此。該公司承認,目前的性能超出了其專用視訊遊戲系統第二年的預期。
該審查並非最終決定,可能會隨著需求的變化而進行調整。分析師指出,先呈現保守數字,後超越數字的策略對任天堂來說已被證明是有效的。
遊戲產業分析師 Serkan Toto 解釋了這種方法:「對他們來說,最初顯示較低數字然後超越它們並沒有真正的負面影響。」儘管該公司最近實施了價格上漲,但專業人士預計本財年的銷量將達到 1800 萬台。
影響生產的因素
古河將價格上漲歸因於當前的全球市場狀況。鑑於當前的經濟形勢,該公司認為該措施是必要的。儘管如此,總統強調,採用的步伐仍然強勁。
促銷套餐的實施是減輕價格上漲對消費者影響的策略。托托表示,這種創意的方法可以幫助任天堂保持市場興趣。
軟體成長前景
任天堂正在為 Switch 2 開發一系列新遊戲。該公司計劃仔細傳達每款遊戲的吸引力,以鼓勵用戶遷移。
中長期目標包括:
- 擴大 Switch 2 安裝基礎
- 增加軟體銷量
- 增加年度活躍用戶數
- 將採用速度維持在永續水平
古川重申了公司對遊戲機潛力的信心,並稱當前時機有利於持續成長。
第一年財務業績
Switch 2 的第一個財年為任天堂帶來了顯著的業績。淨銷售額達2.3兆日圓(146億美元),較上一成長98.6%。
專用平台部門錄得更顯著的成長:
- 合併收入達 2.2 兆日圓(140 億美元)
- 較上年增長106.7%
- 包括硬體、軟體和配件
這些數字鞏固了 Switch 2 作為任天堂財務策略核心產品的地位。性能超出了遊戲機生命週期之初設定的預期,鞏固了其市場接受度。
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