Epic Games เผย Unreal Engine 6 พร้อมตัวอย่าง Rocket League ที่ยังไม่เผยแพร่ระหว่างการแข่งขันในฝรั่งเศส

Unreal Engine 6 - Reprodução

Unreal Engine 6 - Reprodução

Epic Games เลือกวันที่ 24 พฤษภาคมเพื่อแนะนำ Unreal Engine 6 สู่ตลาดเทคโนโลยีและความบันเทิงดิจิทัลระดับโลก การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นระหว่างการออกอากาศอย่างเป็นทางการของการแข่งขัน Rocket League Championship Series: การแข่งขัน esports Paris Major ซึ่งตั้งอยู่ในประเทศฝรั่งเศส ผู้พัฒนา Psyonix Studios โชว์ตัวอย่างใหม่ที่มีเวอร์ชันอัปเดตของเกมฟุตบอลติดรถยนต์ยอดนิยมเล่นฟรียอดนิยม รูปภาพแสดงรายละเอียดเชิงปฏิบัติขั้นแรกของเครื่องมือกราฟิกใหม่ที่ใช้งานจริง วันที่เผยแพร่การอัปเดตและความพร้อมใช้งานสาธารณะของเอ็นจิ้นกราฟิกใหม่ยังคงไม่ได้กำหนดโดยบริษัท

การเปิดเผยดังกล่าวดึงดูดความสนใจของผู้ชมในสนามประลองและผู้ชมการถ่ายทอดสดหลายพันคน เนื้อหาวิดีโอถูกออกอากาศในช่วงเวลาก่อนที่จะเริ่มการแข่งขันรอบรองชนะเลิศนัดที่สองของการแข่งขันชิงแชมป์ ซึ่งเล่นระหว่างองค์กรมืออาชีพ Team Vitality และ Karmine Corp ยานพาหนะเสมือนจริงนำเสนอระดับรายละเอียดที่สูงกว่ามาตรฐานของเกมในปัจจุบันอย่างมาก พื้นผิวแสดงงานสีเคลือบเงาและการสะท้อนแบบไดนามิกที่ประมวลผลแบบเรียลไทม์ การย้ายครั้งนี้ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงทางโครงสร้างครั้งแรกของเอ็นจิ้นกราฟิกของเกมนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก

การก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีและวิวัฒนาการด้านการมองเห็นของยานพาหนะ

Rocket League เข้าสู่ตลาดเกมในปี 2558 โดยเวอร์ชันเริ่มต้นมุ่งเป้าไปที่แพลตฟอร์ม PlayStation 4 และพีซี การพัฒนาโครงการใช้ Unreal Engine 3 ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ใช้งานในอุตสาหกรรมมานานหลายปี เกมดังกล่าวรักษาสถาปัตยกรรมพื้นฐานนี้มาเกือบทศวรรษ โดยไม่ได้รับการดัดแปลงสำหรับเอ็นจิ้นกราฟิกเวอร์ชันใหม่กว่า การเปลี่ยนผ่านโดยตรงไปยัง Unreal Engine 6 แสดงถึงการก้าวกระโดดของเทคโนโลยีเต็มรูปแบบสามเจเนอเรชั่น ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์พิจารณาว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นกระบวนการทางวิศวกรรมที่ซับซ้อน ซึ่งจำเป็นต้องเขียนโค้ดต้นฉบับใหม่ส่วนใหญ่

การสาธิตทางเทคนิคมุ่งเน้นไปที่การแสดงพื้นผิวโลหะขั้นสูงและความสามารถด้านแสงโดยรอบ รถยนต์ที่แสดงในรถพ่วงสะท้อนแสงจากสนามแข่งด้วยวิธีการทางกายภาพที่แม่นยำ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงพลังการประมวลผลของเครื่องยนต์ใหม่ ฟิสิกส์การชนและการเคลื่อนที่ของไหลยังแนะนำการปรับปรุงระบบเกมอย่างลึกซึ้งอีกด้วย Psyonix Studios ทำงานอย่างใกล้ชิดกับวิศวกรของ Epic Games เพื่อรับรองความเสถียรของเวอร์ชันใหม่ เป้าหมายหลักของทีมคือการรักษาความแม่นยำทางกลไกอันเข้มงวดซึ่งเป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมมืออาชีพและนักเล่นเกมทั่วไป

การเปลี่ยนจากเอ็นจิ้นกราฟิกจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญกับเซิร์ฟเวอร์และโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายของผู้พัฒนา Rocket League ทำงานด้วยระบบฟิสิกส์ที่กำหนด โดยทุกๆ มิลลิวินาทีจะส่งผลโดยตรงต่อผลการแข่งขัน การรักษาความแม่นยำนี้ใน Unreal Engine 6 ถือเป็นความท้าทายทางเทคนิคหลักสำหรับทีมเขียนโปรแกรม ผู้แข่งขันมืออาชีพต้องการอัตราเฟรมที่สูงและมีเวลาแฝงน้อยที่สุดในการดำเนินการที่ซับซ้อน การเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในการตอบสนองของการควบคุมอาจส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศของทัวร์นาเมนต์ที่แจกรางวัลประจำปีหลายล้านรางวัล

ประวัติความเป็นมาของเครื่องมือกราฟิกในตลาดเกม

ไทม์ไลน์ของเอ็นจิ้นกราฟิกของ Epic Games ติดตามวิวัฒนาการของฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และคอนโซลเดสก์ท็อป Unreal Engine 3 เริ่มเส้นทางการค้าในปี 2547 โดยครองเกม Xbox 360 และ PlayStation 3 สิบปีต่อมา Unreal Engine 4 ได้สร้างมาตรฐานภาพใหม่สำหรับระบบ PlayStation 4 และ Xbox One Unreal Engine 5 เปิดตัวในปี 2020 โดยเน้นที่ฮาร์ดแวร์ PlayStation 5 และ Xbox Series X/S การทำซ้ำครั้งที่ห้านี้ทำให้การใช้การส่องสว่างแบบไดนามิกทั่วโลกและเครื่องมือขั้นสูงเช่น Ray Tracing เป็นที่นิยม

ดูเพิ่มเติม

การมาถึงของ Unreal Engine 6 คาดการณ์ถึงความต้องการในการประมวลผลของแพลตฟอร์มความบันเทิงเชิงโต้ตอบในอนาคต นักวิเคราะห์ตลาดคาดการณ์ว่าเครื่องมือนี้จะให้การสนับสนุนแบบเนทีฟและปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับการพัฒนาเกมบน PlayStation 6 ในอนาคต คอนโซลถัดไปของ Microsoft ซึ่งเป็นที่รู้จักภายในชื่อรหัส Project Helix ควรเข้าร่วมรายการฮาร์ดแวร์ที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์ด้วย สถาปัตยกรรมกราฟิกใหม่สัญญาว่าจะลดเวลาในการรวบรวมข้อมูลสำหรับสตูดิโอพัฒนา การเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงานส่งผลโดยตรงต่อต้นทุนและกำหนดเวลาการผลิตของชื่อที่มีงบประมาณสูง

กลยุทธ์องค์กรและระบบนิเวศของนักพัฒนา

การตัดสินใจใช้ Rocket League เป็นงานแสดงหลักสำหรับเทคโนโลยีใหม่ จุดประกายให้เกิดการถกเถียงในภาคส่วนเทคโนโลยี ตลาดการเงินและผู้เล่นคาดหวังว่า Fortnite ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรได้มากที่สุดของ Epic Games จะได้รับการอัปเดตในรูปแบบบุกเบิก เกมเอาชีวิตรอดและการก่อสร้างมักเป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบหลักสำหรับนวัตกรรมกราฟิกของบริษัท การเลือกตำแหน่งฟุตบอลประเภทยานพาหนะ แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีในกลยุทธ์การสื่อสารองค์กร แฟรนไชส์ที่ Epic Games ได้มานั้นมีฐานผู้ใช้ที่เป็นที่ยอมรับและมีฉาก ESports ที่มีส่วนร่วมอย่างมาก

ตัวอย่างประกาศมีองค์ประกอบภาพที่ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับรูปแบบการจัดจำหน่ายเกมในอนาคต เฟรมสุดท้ายของวิดีโอโปรโมตนำเสนอแบรนด์ Rocket League ที่วางเคียงข้างกันกับรูปภาพจาก Fortnite และ LEGO Fortnite องค์ประกอบกราฟิกทำให้เกิดการคาดเดาทันทีเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการบูรณาการระบบและเซิร์ฟเวอร์ ส่วนหนึ่งของชุมชนเกมเชื่อว่าเกมรถสามารถรวมเข้ากับไคลเอนต์ Battle Royale หลักได้ Epic Games ยังไม่ได้ยืนยันการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการเข้าถึงของแอปพลิเคชัน ซึ่งปัจจุบันทำงานแยกจากกัน

องค์ประกอบสำคัญของการเปลี่ยนแปลงและมุมมองในอนาคต

ตารางการดำเนินการสำหรับเทคโนโลยีใหม่นี้ยังคงเป็นความลับโดยเด็ดขาดจากผู้จัดพิมพ์ในอเมริกาเหนือ บริษัทหลีกเลี่ยงการกำหนดกำหนดเวลาสาธารณะเพื่อลดแรงกดดันต่อวงจรการพัฒนาและการทดสอบคุณภาพ Rocket League ปัจจุบันยังคงทำงานตามปกติในเวอร์ชันที่ใช้ Unreal Engine 3 เซิร์ฟเวอร์ยังคงทำงานอยู่และได้รับการบำรุงรักษาสำหรับแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ที่รองรับทั้งหมด ชื่อฟรีและระบบการสร้างรายได้ตามการขายรายการเครื่องสำอางจะไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงทันที

  • การนำเสนอเทคโนโลยีอย่างเป็นทางการเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 24 พฤษภาคมระหว่างการแข่งขัน Paris Major
  • วิดีโอส่งเสริมการขายถูกแสดงก่อนการปะทะกันระหว่าง Team Vitality และ Karmine Corp.
  • การอัปเดตนี้ถือเป็นก้าวกระโดดของเอ็นจิ้นกราฟิกเกมรถยนต์ครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 2558
  • กราฟิกใหม่มีพื้นผิวสะท้อนแสงและไฟส่องสว่างบนตัวถังรถที่ได้รับการปรับปรุง
  • การเปิดตัวเวอร์ชันอัปเดตไม่มีวันหรือหน้าต่างที่กำหนดโดยนักพัฒนา
  • ชุมชนตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับการรวมชื่อเข้ากับระบบนิเวศดิจิทัลของ Fortnite

ตลาดเทคโนโลยีระดับโลกกำลังรอการประกาศอย่างเป็นทางการครั้งใหม่เกี่ยวกับข้อกำหนดทางเทคนิคทั้งหมดของ Unreal Engine 6 คาดว่า Epic Games จะจัดการประชุมที่มุ่งเป้าไปที่โปรแกรมเมอร์และศิลปิน 3D ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าเพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับเครื่องมือในการสร้างสรรค์ การให้ลิขสิทธิ์เอ็นจิ้นกราฟิกแก่สตูดิโอบุคคลที่สามถือเป็นส่วนพื้นฐานของรายได้ต่อปีของบริษัท การสาธิตครั้งแรกที่จัดขึ้นใน Rocket League ทำหน้าที่เป็นผลิตภัณฑ์ในการตรวจสอบเพื่อดึงดูดพันธมิตรทางการค้ารายใหม่ อุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลเฝ้าดูบริษัทต่างๆ เคลื่อนไหวเพื่อจัดตารางการผลิตของตนเอง

ดูเพิ่มเติม