Pokémon GO จะมีภาคต่อที่ถูกทิ้งโดย FoxNext CEO ของบริษัทเปิดเผย

Pokémon GO

Pokémon GO - Divulgação

FoxNext ยกเลิกแผนพัฒนาภาคต่อโดยตรงของ Pokémon GO อย่างเป็นทางการ Ed Wu ซีอีโอของยักษ์ใหญ่มือถือในซาอุดีอาระเบียที่เข้าซื้อกิจการ Niantic ในปี 2568 ด้วยมูลค่า 3.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ยืนยันในการให้สัมภาษณ์ว่าการเปิดตัว Pokémon GO 2 ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ในอนาคตของบริษัท

การตัดสินใจดังกล่าวมีความชอบธรรมโดยการอนุรักษ์ชุมชนที่มีอยู่ ตามข้อมูลของ Wu การแยกส่วนผู้ใช้ระหว่างสองเวอร์ชันที่แตกต่างกันจะทำให้ระบบนิเวศที่สร้างขึ้นมาเกือบทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี 2559 อ่อนแอลง

ประสบการณ์ชุมชนและสังคมมาก่อน

CEO เน้นย้ำว่าแง่มุมทางสังคมยังคงเป็นเสาหลักแห่งความสำเร็จของเกม การเผชิญหน้ากันแบบตัวต่อตัวและการสำรวจในโลกแห่งความเป็นจริงเป็นตัวกำหนดเอกลักษณ์ของ Pokémon GO ซึ่งเป็นองค์ประกอบที่ภาคต่อแบบดั้งเดิมอาจประนีประนอมโดยการแบ่งฐานผู้เล่นระหว่างเวอร์ชันต่างๆ

Wu เสริมว่า FoxNext ยังคงรักษาความมุ่งมั่นที่ทำไว้ ณ เวลาที่เข้าซื้อกิจการ นั่นคือจะไม่ดำเนินการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่กับชื่อ แนวทางนี้ให้ความสำคัญกับการรักษาผู้ใช้ปัจจุบันให้มีส่วนร่วมมากกว่าแสวงหาการเติบโตผ่านการรีบูตที่อาจจะทำให้ชุมชนที่จัดตั้งขึ้นแปลกแยก

อนาคตที่มีความเป็นจริงเสริม แต่ไม่มีภาคต่อโดยตรง

แม้จะปฏิเสธ Pokémon GO 2 แต่ Scopely ก็ส่งสัญญาณความสนใจในโครงการใหม่ที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงเสริมและการสำรวจทางภูมิศาสตร์ อย่างไรก็ตาม ชื่อเหล่านี้จะใช้วิธีการที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะดำเนินเรื่องราวและกลไกที่ได้สร้างไว้แล้วต่อไป

ดูเพิ่มเติม

บริษัทตระหนักดีว่าประสบการณ์ดั้งเดิมต้องเผชิญกับข้อจำกัดทางเทคนิคที่สั่งสมมาเกือบสิบปี ระบบเก่า ทรัพยากรออนไลน์ และลักษณะกราฟิกก่อให้เกิดความท้าทายที่เพิ่มมากขึ้น อย่างไรก็ตาม บริษัทเลือกใช้นวัตกรรมในทิศทางที่แตกต่างกัน แทนที่จะปรับปรุงลำดับโดยตรงให้ทันสมัย ​​ซึ่งสามารถแยกส่วนฐานที่มีคุณค่ามากที่สุดได้

ผลกระทบต่อประชาคมโลก

Pokémon GO ยังคงดึงดูดผู้ใช้ใหม่และรักษาความเกี่ยวข้องที่หาได้ยากสำหรับเกมปี 2016 ชื่อนี้ยังคงได้รับความนิยมอย่างมากตามจัตุรัส อนุสาวรีย์ และสถานที่ท่องเที่ยวทั่วโลก ฝูงชนยังคงรวมตัวกันเพื่อจับภาพสิ่งมีชีวิตโดยใช้ความเป็นจริงเสริมบนสมาร์ทโฟน

การตัดสินใจแบ่งความคิดเห็นระหว่างแฟน ๆ ส่วนหนึ่งของชุมชนชอบที่จะรักษาฐานปัจจุบันของเกมไว้ ผู้เล่นอีกกลุ่มหนึ่งคาดหวังว่าภาคต่อจะมีความสามารถในการปรับปรุงระบบเก่าให้ทันสมัย ​​ปรับปรุงการเชื่อมต่อ และการต่ออายุด้านเทคนิคที่สะสมระหว่างการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง

  • เปิดตัวในปี 2559 และยังคงได้รับความนิยมในปี 2569
  • Scopely เข้าซื้อกิจการในปี 2568 ด้วยมูลค่า 3.5 พันล้านดอลลาร์
  • ชุมชนโซเชียลระบุว่าเป็นทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
  • โครงการ AR ใหม่ในการพัฒนาแบบคู่ขนาน
  • ผู้สืบทอดโดยตรงยืนยันว่าถูกตัดออก

ความสามารถในการแข่งขันในปีต่อๆ ไป

การไม่มีแผนที่เป็นรูปธรรมสำหรับการพัฒนาโดยตรงทำให้เกิดความไม่แน่นอนว่าประสบการณ์ดังกล่าวจะยังคงแข่งขันได้อย่างไรในทศวรรษต่อๆ ไป เทคโนโลยีมือถือก้าวหน้าอย่างรวดเร็วและมีชื่อใหม่ออกสู่ตลาดอย่างต่อเนื่อง Pokémon GO จะขึ้นอยู่กับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการปรับปรุงเพิ่มเติมเพื่อรักษาผู้เล่นไว้เมื่ออายุมากขึ้น

Ed Wu เน้นย้ำว่าการสำรวจในโลกแห่งความเป็นจริงและการประชุมแบบตัวต่อตัวนั้นสมเหตุสมผลในการรักษาโครงสร้างที่มีอยู่ ความเป็นเอกลักษณ์นี้ทำให้ Pokémon GO แตกต่างจากคู่แข่งทางดิจิทัลล้วนๆ กลยุทธ์นี้สันนิษฐานว่าความแตกต่างนี้จะเพียงพอที่จะรักษาการมีส่วนร่วมแม้ว่าจะไม่มีผู้สืบทอดโดยตรงที่สามารถเสนอการปรับปรุงระบบหลักของเกมให้ทันสมัยอย่างสิ้นเชิง

ดูเพิ่มเติม