Rockstar Games 為新一代遊戲機上的 Red Dead Redemption 2 玩家發布了免費優化包。該軟體消除了舊有的性能障礙,使遊戲能夠在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 系統上達到每秒 60 幀的標準。技術改造改變了原有圖形引擎的參數。主要目標著重於利用目前機器的最大處理能力,提供期待已久的視覺流暢性。阿瑟摩根穿越美國舊西部衰落的旅程繼續吸引大批虛擬探險家。
結構變化結束了長期的基本向後相容性,這種相容性將工作的流動性限制在上一代的標準上。現代平台的圖形處理器現在支援以恆定的 4K 解析度運行環境,而不會出現品質突然下降的情況。軟體工程團隊放棄了動態縮放和影像重建的舊方法。即使在視覺需求較高的序列中,例如營地爆炸或螢幕上有多個角色的追逐,表現也保持穩定。這種重組的實際結果體現在木材、服裝面料和武器金屬的紋理絕對清晰,而以前這些材料的外觀是模糊的。
結束三十幀障礙並對遊戲玩法產生直接影響
探索廣闊地圖時最顯著的變化是突破每秒 30 幀的限制。這把舊鎖在控制中產生了一種重量感,在現代顯示器上產生了一定的視覺緩慢感。消除這個障礙會改變交火的動態和突擊隊的即時反應。在馬背上穿越崎嶇的地形為虛擬探險家帶來了前所未有的敏捷性。玩家在快節奏的動作序列中可以獲得更精細的控制。
流動性的提高改變了舊西部塵土飛揚的城市和平原的戰鬥體驗。硬體每秒渲染的幀數增加了一倍,瞄準和射擊的準確性顯著提高。主角亞瑟摩根的動畫過渡是有機發生的,沒有舊的處理瓶頸。酒吧和賽馬場中的肢體衝突傳達出真實而身臨其境的速度感。軟體的穩定性確保效能下降不會妨礙廣泛的敘事活動中的關鍵時刻。
光線追蹤和新全局照明的實現
此更新包實現了控制台上光線追蹤系統的本機支援。該技術以極高的數學精度模擬虛擬環境中光的物理行為。全局照明系統有機地計算太陽光線在植被和古老建築上的入射情況。陰影投影即時遵循新參數。這項變化深刻地影響了地圖上所有生物群落的氣氛。
光線與風景的相互作用是動態發生的,在強風暴期間會改變視覺感知。泥坑中的反射以絕對的幾何精度顯示了周圍的環境。繁忙城市中的玻璃窗用在動作發生時產生的反射取代了預先渲染的影像。對渲染系統的修改涵蓋了開放世界建構的非常具體的方面:
- 重新設計了環境遮擋,以真實地變暗木質建築中的間隙。
- 改善了平原上漫長的黎明和黃昏週期期間的大氣散射。
- 為移動中的角色和動物定義具有柔和邊緣的接觸陰影。
- 霧對人造光源(例如營火和燈)的體積反應。
所有這些視覺變化的總和為日常探索提供了一個密集且可信的生態系統。清晨,機車排出的濃煙直接與陽光互動。馬車揚起的灰塵在乾燥的沙漠空氣中變得體積更大、密度更大。這項技術需要主機板上安裝的圖形晶片具有巨大的容量。目前的遊戲機可以承受如此繁重的工作負載,而不會影響幀速率的穩定性。
與三維音頻整合和快速存儲
在這個新版本的原始碼中,感官沉浸受到了開發團隊的特別關注。與三維音訊系統的直接整合改變了玩家感知周圍環境的方式。聲音引擎利用現代平台的專用聲學處理晶片。配備相容耳機的使用者可以識別三維空間中元素的準確位置。新的通道混合使您能夠區分隱藏在茂密植被中的當地動物群的特定聲音。
在探索荒野和危險的地區時,聲學精度可提供實用和戰術優勢。聲音傳播以現實的方式尊重崎嶇地形的地形。槍聲的迴響在岩石峽谷內聽起來與在開闊平原上完全不同。在夜間伏擊中,遠處射擊的方向變得非常清晰。玩家可以僅透過環境中產生的噪音來預測掠食者或人類敵人的接近。
超高速儲存硬體也改變了互動式工作的基本結構。固態硬碟的架構被納入遊戲的資料讀取程式碼。主營地的初始選單載入時間縮短到了幾秒鐘。圖形引擎可以在非常快速的騎行過程中高速加載紋理。地圖上快速旅行之間的轉換幾乎立即發生,消除了過去漫長的等待螢幕。
改進的捕獲工具和安裝過程
流行的照片模式已獲得更新的工具,可以與新的圖形渲染器完全同步操作。系統介面可讓您以專業級攝影精準度操縱景深。原生 4K 解析度產生的影像具有令人印象深刻的技術質量,可在社群媒體上分享。新的濾色鏡和曝光調整已進入暫停選單。高幀率和先進的照明相結合,可以輕鬆捕捉動作場景。
玩家可以在槍械開火的那一刻凍結影像。粘土在马蹄下飞行的物理现象可以被捕捉到令人惊叹的细节。此次技术更新显着延长了该游戏在市场主要数字商店中的相关性。旧有限制的消除保证了产品在面对电子游戏行业近期的重大发布时的视觉竞争力。该作品保持了对新作品提出挑战的细节水平。
該檔案包現已可在索尼和微軟平台上自動傳輸。官方網路在後台管理整個安裝過程,而不會中斷設備的其他功能的使用。控制台只需要穩定的網路連線和內部儲存磁碟上足夠的可用空間來分配新資料。該檔案以安全的方式替換基礎紋理並重寫軟體的基本參數。在技術修改後,使用者儲存檔案、解鎖成就和敘事活動進度保持完整。

