Shigeru Miyamoto ผู้สร้าง Super Mario Bros. ยืนยันว่าเกม 3D ใหม่ในแฟรนไชส์กำลังพัฒนาสำหรับ Switch 2 โดยมีการกล่าวในนิตยสาร Casa Brutus ซึ่งผู้พัฒนาชี้ให้เห็นว่าการผจญภัยครั้งต่อไปของมาสคอตจะเป็นไปตามโมเดล Super Mario Odyssey อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการเปิดเผยวันที่วางจำหน่ายหรือรายละเอียดการผลิตที่เฉพาะเจาะจง
“ด้วยความสำเร็จของ Super Mario Odyssey ฉันคิดว่าเราได้รับทุกสิ่งที่เราต้องการจาก Switch จนถึงตอนนี้เราได้เปิดตัวเกมใหม่สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม และฉันก็ตั้งตารอที่จะเห็นว่าทีมปัจจุบันจะจัดการกับมันอย่างไร” มิยาโมโตะกล่าวในการให้สัมภาษณ์กับสื่อสิ่งพิมพ์
ช่องว่างระหว่างเกม 3D ที่กินเวลานานเกือบทศวรรษ
Super Mario Odyssey เปิดตัวในปี 2560 ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา 9 ปีผ่านไปโดยไม่มีเกม 3D ใหม่ในซีรีส์หลักของตัวละคร ในเดือนตุลาคมปีนี้ การเว้นวรรคจะเสร็จสิ้นหนึ่งทศวรรษ และกลายเป็นช่องว่างที่ยาวที่สุดที่เคยบันทึกไว้ระหว่างภาพยนตร์สามมิติสองเรื่องในแฟรนไชส์นี้ สถิติก่อนหน้านี้คือ 6 ปี ระหว่าง Super Mario 64 (1996) และ Super Mario Sunshine (2002)
การรอคอยที่ยืดเยื้อนี้สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในวงจรการพัฒนาของสตูดิโอวิดีโอเกมรายใหญ่ โครงการปัจจุบันต้องใช้เวลา ทรัพยากร และผู้คนที่เกี่ยวข้องมากขึ้นเมื่อเทียบกับการเปิดตัวในอุตสาหกรรมครั้งก่อน
กำหนดการวางจำหน่ายยังไม่กำหนด
ตำแหน่งของมิยาโมโตะไม่ได้ยืนยันหรือปฏิเสธข่าวลือเกี่ยวกับการเปิดตัวในปี 2569 อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ประวัติล่าสุดของทีมชี้ให้เห็นถึงไทม์ไลน์ที่ขยายออกไป ผู้พัฒนาคนเดียวกันที่รับผิดชอบ Super Mario Odyssey เคยทำงานกับ Donkey Kong Bananza ซึ่งเปิดตัวในปี 2025 โปรเจ็กต์ขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้นพร้อมกันนั้นหาได้ยากในสตูดิโอระดับท็อป ซึ่งหมายความว่าเกมใหม่อาจต้องใช้เวลาหลายปีกว่าจะออกสู่ตลาด
หากทีมเดียวกันเป็นผู้นำโครงการ ผู้เชี่ยวชาญคาดว่าจะต้องรอประมาณ 4 ถึง 5 ปีก่อนที่จะเปิดตัว ซึ่งจะทำให้เกมอยู่ในช่วงระหว่างปี 2029 ถึง 2031 ขึ้นอยู่กับความเร็วในการผลิตและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้น
นักพัฒนารายอื่นอาจมีส่วนร่วม
แม้ว่าสตูดิโอ Odyssey จะเป็นตัวเลือกโดยธรรมชาติ แต่ Nintendo ก็ทำงานร่วมกับผู้ผลิตหลายรายพร้อมกัน คนใดคนหนึ่งสามารถเป็นผู้นำการพัฒนา 3D Super Mario ใหม่ได้:
- Monolith Soft (ไม่มีการเปิดตัว RPG ตั้งแต่ปี 2023)
- Bandai Namco (ผู้ทำงานร่วมกันในเกมพิเศษ)
- Koei Tecmo (ผู้พัฒนาผลงานหลักของ Nintendo)
- Ubisoft (พันธมิตรในโครงการพิเศษ)
- บุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามของ Big N อื่นๆ
ความเป็นไปได้ที่นักพัฒนารายอื่นจะมีโปรเจ็กต์อยู่ในมือจะทำให้เกิดสถานการณ์ที่กำหนดการอาจแตกต่างจากที่คาดไว้สำหรับทีม Donkey Kong Bananza ความร่วมมือระหว่างสตูดิโอสามารถเร่งหรือชะลอการพัฒนาได้ ขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของชื่อ
สลับ 2 บริบทและความคาดหวังของตลาด
การยืนยันมาในช่วงเวลาเชิงกลยุทธ์สำหรับ Nintendo Switch 2 เป็นตัวแทนของฮาร์ดแวร์เจเนอเรชันถัดไปของบริษัท และการมีอยู่ของ Super Mario ใหม่ถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเปิดตัวหรือปีแรกของชีวิตของแพลตฟอร์ม ในอดีตแฟรนไชส์นี้เป็นหนึ่งในตัวเร่งที่ใหญ่ที่สุดสำหรับยอดขายคอนโซล
มิยาโมโตะเน้นย้ำถึงความสำคัญของการสำรวจความสามารถทางเทคนิคของเครื่องใหม่ โดยแนะนำว่าเกมจะใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์ที่สวิตช์ดั้งเดิมไม่มีให้ ผู้สร้างได้ตอกย้ำความกระตือรือร้นของเขาเพื่อดูว่าทีมจะจัดการกับการเปลี่ยนแปลงของรุ่นฮาร์ดแวร์อย่างไร

