Новые фильмы Mortal Kombat меняют персонажей и правила; сравните 10 самых больших изменений
Неизбежное появление Mortal Kombat II возрождает споры среди поклонников франшизы. Проводятся интенсивные сравнения фильмов нового этапа и классических постановок 1990-х годов, подчеркивающие разные подходы.
Хотя обе версии стремятся адаптировать известную вселенную игр NetherRealm, современные постановки следуют разным траекториям с точки зрения персонажей, представления насилия, построения повествования и самих правил турнира. Старые художественные фильмы, начиная с «Смертельной битвы» (1995), сыграли решающую роль в популяризации адаптаций видеоигр в Голливуде, в то время как «перезагрузка» 2021 года отдавала приоритет более мрачной и жестокой линии и соответствовала современным игровым элементам.
Адаптации знаковых персонажей
Интерпретация Горо, одного из самых знаковых персонажей сериала, претерпела заметные изменения между двумя кинематографическими эпохами. В фильмах 90-х годов воин-шокан изображался почти непобедимой угрозой, демонстрируя историю побед в турнире Mortal Kombat. Его внушительное присутствие поставило перед героями Земли сложную задачу.
В *Mortal Kombat* (1995) Горо столкнулся с несколькими бойцами и победил их, прежде чем его одолел Джонни Кейдж. Победа Кейджа была достигнута благодаря стратегии и интеллекту, а не прямой грубой силе. Однако в версии 2021 года Горо потерпел поражение от Коула Янга, персонажа, созданного специально для кино. Это изменение вызвало большой резонанс среди фанатов, многие из которых подвергли сомнению уменьшение силы и важности Шокана. Бой против Коула Янга не смог передать тот же уровень угрозы и величия, который был у Горо в оригинальных играх.
Рептилия, еще один известный боец франшизы, также претерпел значительные визуальные и концептуальные изменения. В фильме 1995 года он сначала появляется как невидимое существо с чертами рептилии, позже обнаруживая гуманоидную форму во время противостояния с Лю Кангом. Этот внешний вид имитировал легендарного зеленого ниндзя из игр, известного своей ловкостью и смертоносными боевыми приемами.
В *перезагрузке* 2021 года Рептилия остается ближе к чудовищному и чисто рептильному существу, используя свою невидимость и дикие атаки. Битва против него выдвигает на первый план одно из самых откровенных и жестоких *фаталити* в новой франшизе, что соответствует предложению о жестокости в последней версии. Шанг Цунг, главный колдун, также полностью сменил профиль. Игра Кэри-Хироюки Тагавы в *Смертельная битва* (1995) увековечила злодея с его сочетанием элегантности, мастерства в боевых искусствах и физического устрашения. В текущих фильмах Чин Хан играет Шанг Цунга, который предпочитает манипуляции, магию и стратегию, уделяя меньше внимания непосредственному рукопашному бою.
Изменения повествования и влияние на сюжет
Одно из наиболее очевидных различий между поколениями фильмов заключается в вопросе постоянства смерти. В классических художественных фильмах смерть персонажей имела решающее значение и имела необратимые последствия для сюжета. Ярким примером стало устранение Шао Каном Джонни Кейджа в начале *Mortal Kombat: Annihilation*, событие, которое задало драматический тон остальной части сюжета.
Однако в новой кинематографической временной шкале концепция смерти стала более подвижной. Персонажи возвращаются чаще, что отражает логику повествования, более близкую к играм, которые известны своим множеством временных рамок и способностью воскрешать разных бойцов. Этот подход обеспечивает большую гибкость при разработке арок и включении персонажей, которые в противном случае могли бы отсутствовать.
- Кано, например, снова появляется после своей очевидной смерти в фильме 2021 года.
- Кунг Лао также возвращается в новой форме, расширяя присутствие сверхъестественных элементов в повествовании.
- Эта гибкость открывает двери для изучения различных аспектов персонажей и их взаимодействия во вселенной с более динамичными правилами.
Главным нововведением *перезагрузки* стало появление Коула Янга, беспрецедентного главного героя, созданного исключительно для современных фильмов. В то время как в фильмах 90-х Лю Канг был главным героем, в постановке 2021 года было решено проследить за путешествием Коула и его постепенным открытием вселенной Mortal Kombat. Это решение разделило мнение фанатов, породив споры о значимости нового персонажа в ущерб главному герою классических персонажей франшизы. Однако этот выбор был направлен на то, чтобы предложить новую перспективу для представления сложного мира Внешнего мира и его воинов.
Реформулировки сил и божественного присутствия
Характер способностей бойца также претерпел серьезные изменения. Классические фильмы представляли бойцам Земли относительно более ограниченные силы и физические способности, которые приближались к возможной реальности. Бои были сосредоточены на технике, боевых искусствах и стратегиях, которые, хотя и были фантастическими, сохраняли связь с тем, что можно было бы считать «приземленным» в вымышленной вселенной.
Напротив, *перезагрузки* представили концепцию «Арканы», скрытой силы, которая находится внутри бойцов и отвечает за пробуждение их особых способностей. Эта новая механика полностью изменила динамику персонажей, как в случае с Джаксом, чьи металлические руки теперь развиваются благодаря этой силовой системе. Арканы позволяют более глубоко исследовать сверхъестественные способности, оправдывая проявление сил, которые больше соответствуют современным версиям игр, где магия и сверхчеловеческие способности являются неотъемлемыми элементами.
Роль Старших Богов или Старших Богов в новой франшизе значительно уменьшилась. В *Mortal Kombat: Annihilation* эти божественные сущности появляются ненадолго и действуют непосредственно в противостоянии Лю Канга и Шао Кана, влияя на исход сражения. Его присутствие было ощутимым и имело большое повествовательное влияние, представляя собой превосходящую силу, вмешивающуюся в дела смертных.
В более поздних фильмах Старшие Боги упоминаются только в диалогах, без визуального представления или прямого вмешательства. Например, слышно, как Шанг Цунг говорит Милине: «Оставь Старших Богов мне», указывая на то, что ответственность или задача борьбы с ними ложится на колдуна. На сегодняшний день в новых постановках пока не принято визуально показывать эти сущности, сохраняя их как более абстрактную и далекую силу в сюжете.
Насилие и возрастная классификация в постановках
Самое большое различие между киноверсиями «Смертельной битвы», возможно, заключается в изображении насилия. Фильмы 1990-х годов выпускались с рейтингом PG-13, что накладывало существенные ограничения на уровень графической жестокости, которая могла отображаться на экране. Эта классификация требовала умеренности в боевых сценах и материалах, чтобы охватить более широкую аудиторию, не шокируя чрезмерно. Бои, хотя и были напряженными, в них не было крови и графических увечий, присутствующих в играх.
С другой стороны, *перезагрузки* получили рейтинг +18, что позволяет воспроизводить *фаталити*, непосредственно вдохновленные играми. Это изменение приблизило экранизации к оригинальной идентичности франшизы видеоигр, которая известна своими чрезвычайно жестокими боями и графическими финалами. Среди наиболее обсуждаемых сцен — момент, в котором Кунг Лао разрезает Нитару пополам своей вращающейся шляпой, а также несколько других откровенных казней, представленных в фильмах 2021 года. Этот более грубый и верный подход к первоисточнику понравился значительной части фанатов.
Закрытие и углубление арок
Судьбы главных героев, таких как Лю Кан и Шао Кан, в разных экранизациях рассматривались по-разному. В 90-е годы Лю Кан предстает героем, победившим Шао Кана в грандиозной битве. Противостояние отмечено чудовищными трансформациями и характерными для того времени визуальными эффектами, завершившимися чистой победой чемпиона Земли. Этот результат дал ощущение завершения путешествия персонажа и основного конфликта.
В *Mortal Kombat II* новой франшизы результат противостояния Лю Канга и Шао Кана менее однозначен. Лю Кан загадочным образом исчезает во время боя, в результате чего Китана берет на себя часть боя. Эта ситуация оставляет открытыми судьбу Лю Канга и разрешение конфликта с Шао Каном, создавая зацепку для будущих сиквелов и позволяя повествованию исследовать разные пути для этих знаковых персонажей.
Скорпион, один из самых популярных персонажей франшизы, в *перезагрузке* получил значительную драматическую глубину. В классических фильмах Скорпион в основном изображался как подчиненный воин Шанг Цунга, игравший второстепенную роль в сюжете. Его мотивация и предыстория были менее изучены, и он больше действовал как инструмент главного злодея.
В последних фильмах Ханзо Хасаси, человеческая личность Скорпиона, получила гораздо более сложную драматическую конструкцию. Его история мести, семейной трагедии и сложностей его личной жизни приобрела известность, приближая персонажа к современным версиям игр, где он является центральной фигурой с богатой траекторией. Изображение Ханзо Хасаси Хироюки Санада получило широкую оценку, став одним из наиболее хорошо принятых элементов новой адаптации благодаря своей интенсивности и эмоциональной глубине.
Veja Tambem em Последние Новости (RU)
Тренер Лори Дэйли поддерживает Митча Мозеса во второй игре State of Origin после травмы бедра
Эрик Крипке подробно рассказал о причинах отказа от спорного поворота комиксов в конце «Пацанов»
Спрос на iPhone 18 Pro превышает складную версию и обеспечивает лидерство Apple по продажам в 2026 году.
Сообщество геймеров каталогизирует всю экосистему Леониды после анализа первого трейлера GTA 6
Вспышка Эболы поразила Демократическую Республику Конго и привела к гибели 65 человек в шахтерских районах
Технологический гигант выпускает складную версию iPhone Ultra и 18 Pro с камерой с динамической апертурой
CD Projekt Red подтверждает выход DLC для The Witcher 3 в 2027 году, отложив The Witcher 4 на 2028 или 2029 год.
Официальная кампания Sony Days of Play 2026 предусматривает скидки до 120 фунтов стерлингов на консоли и аксессуары PlayStation 5.
Агрессивное поведение водителей, управляемое искусственным интеллектом, в Forza Horizon 6 стало вирусным на Xbox
Система iOS 27 получила беспрецедентную настройку визуальной прозрачности для экранов смартфонов Apple
Samsung снижает цену на Galaxy Watch Ultra на 40%, чтобы доминировать на рынке часов премиум-класса