Студия Bungie отменяет новые расширения Destiny 2 и переводит игру на постоянное обслуживание
Разработчик Bungie подтвердил окончательную остановку производства новых расширений для Destiny 2. Компания перевела шутер от первого лица на постоянное обслуживание, завершив цикл регулярных выпусков, которые поддерживали франшизу на протяжении последнего десятилетия. Эта мера формализует прекращение основной поддержки продукта. Объявление было сделано по прошествии шести месяцев без введения существенного нового контента в базу пользователей.
Это решение напрямую затронет сообщество игроков, которые провели на платформе тысячи часов с момента ее первого запуска. Исчерпание бизнес-модели стало очевидным в последний год, когда студия приняла сокращенный формат небольших обновлений. Изменение стратегии вызвало недовольство среди потребителей и инвесторов технологического сектора. Sony, нынешний владелец разработчика, отслеживает снижение показателей вовлеченности и оценивает следующие шаги корпоративной деятельности.
Окончательный пакет обновлений запланирован на июнь
Официальные сроки компании предусматривают доставку ограниченного набора дополнений перед полным переходом в режим обслуживания. Команда разработчиков подготовила пакет, посвященный техническим корректировкам и повторяющимся сезонным событиям. Программисты сосредоточили свои последние усилия на стабильности сервера и исправлении ранее существовавших недостатков. Июньский календарь включает следующие внедрения в систему:
- Реализованы общие улучшения качества пользовательского интерфейса.
- Введение новых предметов и пересмотренная система вознаграждений.
- Проведение последнего сезонного мероприятия, известного как «Моменты триумфа».
- Возобновление гонок на автомобилях Sparrow после длительного отсутствия.
Помимо перечисленных технических изменений, руководство Bungie выступило с заявлением, в котором говорится, что активные игроки будут получать приоритетные уведомления, если в будущем появится дополнительная информация о франшизе. В заявлении, однако, не указаны сроки и форматы. Руководители студии не объявили о разработке прямых сиквелов или побочных проектов на основе научно-фантастической вселенной. Обновление середины сезона станет последней вехой в активном производстве.
Передача ресурсов в проект Марафон
Внутренняя реструктуризация студии повлекла за собой массовое перераспределение специалистов для разработки Marathon, еще одной игры в портфолио компании. Руководство перевело в новый проект шутера, ориентированного на добычу, сотни программистов, художников и дизайнеров из команды Destiny 2. Корпоративный шаг резко сократил операционную мощность оригинальной игры. Нехватка преданной рабочей силы сделала невозможным создание сложных кампаний и тщательно продуманных миссий, которые характеризовали первые годы существования франшизы.
Коммерческие показатели Marathon на рынке электронных игр не оправдали прогнозов инвесторов. После завершения первого сезона в игре было меньше вовлеченности, чем в Destiny 2, даже несмотря на то, что старая игра столкнулась с исторической нехваткой новых функций. Аналитики сектора цифровых развлечений отмечают, что стратегия разделения человеческих ресурсов нанесла ущерб обеим интеллектуальной собственности. Сообщество пользователей часто связывает упадок космических игр с приоритетом новых запусков.
Техническая невозможность разработки Destiny 3
Потребительская база уже много лет подогревает слухи о возможном выпуске Destiny 3, который завершит повествование об общей вселенной. Некоторые игроки утверждали, что история должна была найти свой естественный конец после запуска расширения A Forma Final. Слухи о продолжении ходили по форумам и в социальных сетях, но разработчик так и не зарегистрировал патенты и не выдал подтверждений о начале работ. Структурная реальность компании не позволяет реализовать проект такого масштаба в краткосрочной перспективе.
Создание третьей главы потребует примерно четырех-пяти лет непрерывной работы. Sony приобрела Bungie в 2022 году и с тех пор не сигнализировала об утверждении миллиардного бюджета на перезапуск франшизы с нуля. За последние месяцы студия пережила несколько раундов увольнений, что еще больше сократило рабочую силу, доступную для новых предприятий. Текущая структура заработной платы не позволяет сформировать команду, занимающуюся подготовкой к производству высокобюджетной игры.
Финансовое влияние на корпоративные балансы Sony
Экономический сценарий девелопера представляет собой серьезные проблемы для японской материнской компании. В своих недавних финансовых отчетах Sony зафиксировала убытки от обесценения Bungie в размере около 765 миллионов долларов. Корпорация поддерживает рыночную оценку студии в диапазоне 2,9 миллиарда долларов США, что контрастирует с закрытием ее основного продукта, приносящего доход. Отсутствие продаж в результате новых расширений лишает дочернюю компанию основного источника прогнозируемой выручки.
Полная зависимость от коммерческого успеха Marathon ставит под угрозу нынешнюю структуру студии. Руководство Sony уже проводило сокращения персонала в предыдущие периоды, даже когда космическая франшиза фиксировала рекордные мировые продажи. Рынок прогнозирует возможность дальнейшего сокращения численности персонала, если целевые показатели доходов не будут достигнуты в ближайшие кварталы. Остальные специалисты ожидают перевода в другие отделы Sony или им грозит окончательное увольнение.
Изменения на рынке игр как услуги
Траектория Destiny 2 установила ориентиры для индустрии игр как услуги за последнее десятилетие. Бизнес-модель, ориентированная на непрерывные обновления и микротранзакции, привела к нескольким попыткам репликации со стороны конкурирующих студий, большинство из которых без коммерческого успеха. Конкурирующие игры, такие как Warframe, поддерживают прибыльность благодаря постоянному переосмыслению своей базовой механики. Мировой рынок цифровых развлечений переживает насыщение этого формата, что требует постоянно растущих инвестиций для удержания внимания пользователей.
Записи доступа к серверам резко упали еще до того, как было опубликовано официальное заявление об обслуживании. За последние месяцы игра достигла самого низкого уровня одновременного количества игроков, что закрепило тенденцию отказа от игры со стороны потребителей. Обновление середины сезона будет включать только повторное введение старых карт и корректировку баланса оружия. Отсутствие новых миссий завершает цикл ежедневного взаимодействия, который определял рутину миллионов пользователей в последние годы.
Veja Tambem em Последние Новости (RU)
Регистрация товарного знака Sony Break In усиливает теории о Uncharted в State of Play
Беспрецедентная жара привела к рекордным температурам в нескольких европейских странах
Антропная оценка достигла 965 миллиардов долларов и превзошла OpenAI в гонке за искусственным интеллектом
Суд США отказывается блокировать указ Трампа о голосовании по почте, но допускает новые оспаривания
Nintendo Switch 2 достигла 247 880 проданных единиц в Японии, доминируя на рынке с 18 по 24 мая.
Meta запускает подписки Plus для Instagram, WhatsApp и Facebook; понять новые функции и цены
Правительство США подписывает договор с Ираном о прекращении ядерного плана и выделении средств
Солнечное затмение 2027 года будет иметь максимальную продолжительность 6 минут; явление не повторялось уже 157 лет
Microsoft подробно описывает восстановление Xbox Game Pass с новыми партнерскими отношениями и снижением цен после первоначального воздействия
Франсиско Серундоло и Хуан Мануэль Серундоло преодолевают соперников и достигают беспрецедентной для семьи стадии на Ролан Гаррос.
В сети появилась информация о 8,8-дюймовом OLED-планшете OnePlus, что указывает на премиальный чип Snapdragon.