ฝ่ายบริหารของ Sony ต้องการความคล่องตัวของ Naughty Dog ในการพัฒนาเกมพิเศษใหม่ ๆ
ฝ่ายบริหารของ Sony แสดงความไม่พอใจต่อก้าวการผลิตของ Naughty Dog ข้อมูลที่เปิดเผยโดยนักข่าว Jason Schreier จาก Bloomberg ชี้ให้เห็นว่าบริษัทแม่ตั้งคำถามถึงเวลาที่สตูดิโอต้องใช้เวลานานในการสรุปและเปิดตัวเกมใหม่ออกสู่ตลาด ข้อความดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนเกมเกี่ยวกับการบล็อกงบประมาณที่กำหนดให้กับ Bungie สำหรับการพัฒนาโครงการ Destiny 3
การเปิดเผยดังกล่าวเผยให้เห็นถึงพลวัตขององค์กรที่ซับซ้อนภายในแผนกเกมของบริษัทญี่ปุ่น การอภิปรายได้รับแรงผลักดันเมื่อผู้บริโภคตั้งคำถามถึงความแตกต่างในการปฏิบัติระหว่างสตูดิโอในเครือ การปฏิเสธที่จะให้ทุนสนับสนุนการสานต่อแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ ซึ่งตรงกันข้ามกับงบประมาณที่สูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบผู้เล่นคนเดียว สถานการณ์ดังกล่าวเน้นให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการยอมรับของบริษัทต่อวงจรการพัฒนาที่ขยายออกไป
ความแตกต่างด้านการลงทุนและการยกเลิก Destiny 3
จุดชนวนให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับการจัดการภายในเกิดขึ้นเมื่อ Bungie พยายามเดินหน้าผลิต Destiny 3 ในปี 2024 Sony ปฏิเสธการอนุมัติงบประมาณที่จำเป็นสำหรับภาคต่อ การตัดสินใจดังกล่าวทำให้เกิดการตอบรับอย่างรุนแรงจากฐานผู้ใช้ Destiny 2 ซึ่งพบว่าการจัดสรรทรัพยากรสำหรับเกมปัจจุบันลดลงแล้ว โปรดิวเซอร์เปลี่ยนเส้นทางความสนใจของทีมไปที่การพัฒนาโครงการ Marathon
ผู้ที่ชื่นชอบหลายคนตั้งคำถามถึงตรรกะขององค์กรที่อยู่เบื้องหลังทางเลือกทางการเงินนี้ เกม Destiny 2 มีฐานผู้เล่นที่มั่นคงและสร้างรายได้ที่สม่ำเสมอผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นและส่วนขยายรายปี อย่างไรก็ตาม ภาคต่อโดยตรงยังคงค้างอยู่ในสำนักงานของผู้พัฒนา ชุมชนชี้ให้เห็นว่าทีมอื่น ๆ ภายใต้แบรนด์ PlayStation ยังคงไม่ได้ใช้งานมานานกว่าห้าปีโดยไม่ได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ใหม่
นักข่าวชี้แจงว่ามูลค่า 300 ล้านดอลลาร์ที่กล่าวถึงในการสนทนาออนไลน์ไม่ได้มาจากการค้นพบของเขา แต่ถูกกล่าวถึงโดยผู้ติดตามในระหว่างการอภิปราย สิ่งที่ Schreier ยืนยันอย่างแน่ชัดคือความกังวลที่แท้จริงของ Sony เกี่ยวกับช่องว่างอันยาวนานระหว่างการเปิดตัว Naughty Dog ความแตกต่างในการกระจายเงินทุนกลายเป็นประเด็นสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการจัดการพอร์ตโฟลิโอ
ประวัติการเปิดตัวของ Naughty Dog ทำให้เกิดการถกเถียงกันภายใน
Naughty Dog ได้สร้างชื่อเสียงอันทรงเกียรติในอุตสาหกรรมด้วยแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จทางการค้าและประสบความสำเร็จอย่าง The Last of Us และ Uncharted อย่างไรก็ตาม สตูดิโอไม่ได้ทำหน้าที่เป็นหน่วยงานอิสระที่ได้รับการปกป้องจากการตรวจสอบประสิทธิภาพภายใน การตัดสินใจที่จะเก็บบทต่อไปของซีรีส์ Space Shooter ไว้ชั่วคราวในขณะที่โปรดิวเซอร์ชาวแคลิฟอร์เนียทำงานในโครงการที่มีสัดส่วนใกล้เคียงกัน เน้นย้ำถึงการถกเถียงขององค์กรเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของการลงทุน
การเปิดเผยของ Schreier เผยให้เห็นถึงความแตกหักในโครงสร้างการจัดการของ PlayStation Studios นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมหลายคนสันนิษฐานว่า Sony มอบอิสระอย่างไม่มีข้อจำกัดให้กับทีมที่มีค่าตัวมากที่สุด ความเป็นจริงแสดงให้เห็นว่าบริษัทแม่ไม่ค่อยสบายใจกับวิธีที่ Naughty Dog จัดการวงจรการพัฒนา เวลาที่ลงทุนในโครงการระยะยาวกลายเป็นจุดขัดแย้งระหว่างผู้บริหารและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์
ความกดดันด้านประสิทธิภาพส่งผลโดยตรงต่อบริษัทยักษ์ใหญ่ในแค็ตตาล็อกของบริษัท ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์กำลังเผชิญกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับเกมที่มีงบประมาณสูง วงจรที่เกินเครื่องหมายห้าหรือหกปีก่อให้เกิดความเสี่ยงทางการเงินอย่างมาก แม้แต่ทรัพย์สินทางปัญญาที่จัดตั้งขึ้นแล้วก็ตาม ความต้องการผลตอบแทนจากการลงทุนจำเป็นต้องมีการเผยแพร่อย่างต่อเนื่องมากขึ้นเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์ม
การปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายในแผนก PlayStation Studios
การโต้เถียงมีสัดส่วนมากขึ้นเนื่องจากวิธีที่ Bungie จัดลำดับความสำคัญของเกมสกัดเกมใหม่ให้กับการสูญเสียแหล่งรายได้หลัก ชุมชนได้รับการแจ้งเตือนอย่างเป็นทางการว่าการอัปเดตเนื้อหาสำหรับ Destiny 2 จะสิ้นสุดลง การขาดแผนการในทันทีสำหรับ Destiny 3 ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับเกณฑ์ที่ Sony ใช้เพื่อแจกจ่ายทรัพยากรให้กับสตูดิโอในเครือต่างๆ
จุดยืนของรัฐบาลกลางเผยให้เห็นสถานการณ์จำลองของการประเมินกลยุทธ์การปฏิบัติงานใหม่ พลวัตภายในของ PlayStation Studios กำลังอยู่ระหว่างการปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่และการรักษาเกมให้เป็นบริการ สถานการณ์ปัจจุบันนำเสนอคุณลักษณะต่อไปนี้ในการจัดการพอร์ตโฟลิโอ:
- Naughty Dog ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มมากขึ้นจากบริษัทแม่
- Bungie ทำให้โปรเจ็กต์หยุดชะงัก แม้ว่า Destiny 2 จะมีรายได้ที่มั่นคงก็ตาม
- สตูดิโอของแบรนด์อื่นๆ ยังคงนิ่งเงียบมานานกว่าครึ่งทศวรรษโดยไม่มีการประกาศใดๆ
- โครงการ Marathon ได้รับสิทธิพิเศษเหนือแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นแล้วในตลาด
- ชุมชนเกมตั้งคำถามถึงความโปร่งใสในการตัดสินใจลงทุนของบริษัท
คำพูดของนักข่าวไม่ได้ให้ภาพรวมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับอุปกรณ์ทั้งหมดของแผนกเกม แต่บ่งบอกถึงความเป็นจริงที่สำคัญสำหรับภาคส่วนนี้ การสนับสนุนอย่างไม่มีเงื่อนไขสำหรับสตูดิโอชั้นนำนั้นมีความแน่นอนน้อยกว่าที่ปรากฏต่อสาธารณะ มีข้อจำกัดที่ชัดเจนเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ Sony เต็มใจที่จะยอมรับในแง่ของกำหนดเวลาที่ขยายออกไป ความกดดันนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงทีมที่มีขนาดเล็กลงหรือรวมตัวกันน้อยลง ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเสาหลักของแบรนด์
ส่งผลกระทบต่อการผลิตพิเศษเฉพาะของแบรนด์ในอนาคต
ความตึงเครียดระหว่าง Naughty Dog และ Sony ในเรื่องการผลิตมีศักยภาพในการกำหนดค่าใหม่ว่าโครงการจะได้รับการอนุมัติภายในอย่างไร สตูดิโอยังคงรักษาชื่อเสียงที่เป็นที่ยอมรับในตลาดโลก แต่ขณะนี้ดำเนินงานในสภาพแวดล้อมขององค์กรที่มีเกณฑ์ประสิทธิภาพที่เข้มงวดมากขึ้น ความจำเป็นในการนำเสนอผลลัพธ์ในกรอบเวลาที่สั้นลงอาจเปลี่ยนขอบเขตของการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบในอนาคตที่พัฒนาโดยทีมงาน
อุปสรรคด้านงบประมาณที่ Bungie ต้องเผชิญถือเป็นแบบอย่างที่ชัดเจนสำหรับบริษัทในเครืออื่นๆ แฟรนไชส์ที่ทำกำไรได้พร้อมฐานผู้บริโภคที่แข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจขององค์กรโดยให้ความสำคัญกับการลงทุนใหม่หรือสอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจระยะสั้น การจัดสรรเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ต้องอาศัยเหตุผลทางธุรกิจที่แม่นยำและกำหนดการส่งมอบที่เชื่อถือได้เพื่อผ่านการพิจารณาของผู้บริหารสำนักงานใหญ่
Sony จัดการกับความกดดันที่เกิดขึ้นพร้อมกันในการเปิดตัวเกมเป็นประจำเพื่อสนับสนุนระบบนิเวศของคอนโซลและรักษามาตรฐานคุณภาพของสตูดิโอระดับพรีเมียม การแก้ไขสมการนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นตัวกำหนดกลยุทธ์ของ PlayStation Studios ความต้องการความคล่องตัวของ Naughty Dog สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในอุตสาหกรรม ซึ่งเวลาในการพัฒนากลายเป็นปัจจัยสำคัญพอๆ กับการตอบรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างมีวิจารณญาณ
Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)
Asus เปิดตัวโน้ตบุ๊ก Zephyrus G16 พร้อมโปรเซสเซอร์ Core Ultra 9 และกราฟิกการ์ด RTX 5090 ในญี่ปุ่น
การผสมผสานระหว่าง PlayStation 5 Pro และ PS3 แบบคลาสสิกได้รวมเกมห้าเจเนอเรชั่นไว้ในพื้นที่เดียว
การสังเกตการณ์ด้วยกล้องโทรทรรศน์วิทยุ ALMA เผยให้เห็นระดับดิวทีเรียมที่รุนแรงที่สุดในดาวหาง 3I/ATLAS
ยานอวกาศ Psyche ของ NASA ใช้แรงโน้มถ่วงของดาวอังคารและทดสอบอุปกรณ์ที่มีต่อดาวเคราะห์น้อยที่เป็นโลหะ
กล้องโทรทรรศน์เจมส์ เวบบ์ เผยว่าดวงจันทร์เนเรดรอดจากการชนครั้งประวัติศาสตร์บนดาวเคราะห์เนปจูน
Apple รับประกัน AirPods Pro 3 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ถือ Apple Card รายใหม่ในร้านค้าในสหรัฐอเมริกา
โทรทัศน์ Hisense QLED ขนาด 98 นิ้วมีจำหน่ายในสหราชอาณาจักรสำหรับฟุตบอลโลก
การประเมินในห้องปฏิบัติการกำหนดให้ AirPods Max 2 และ Sony WF-1000XM6 เป็นผู้นำในการทดสอบเสียง
แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งในญี่ปุ่นทำให้ Dragon Ball Z ครบ 291 ตอนคลาสสิกแล้ว
ผู้บริหาร Take-Two Interactive ยืนยันการเปลี่ยนแปลงกำหนดเวลาของ Grand Theft Auto VI เป็นเวลา 18 เดือน
นักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพ Marc Johnson เสียชีวิตเมื่ออายุ 49 ปี และนิตยสาร Thrasher ยืนยันการเสียชีวิต