ข่าวล่าสุด (TH)

ฝ่ายบริหารของ Sony ต้องการความคล่องตัวของ Naughty Dog ในการพัฒนาเกมพิเศษใหม่ ๆ

Naughty Dog - reprodução
Foto: Naughty Dog - reprodução

ฝ่ายบริหารของ Sony แสดงความไม่พอใจต่อก้าวการผลิตของ Naughty Dog ข้อมูลที่เปิดเผยโดยนักข่าว Jason Schreier จาก Bloomberg ชี้ให้เห็นว่าบริษัทแม่ตั้งคำถามถึงเวลาที่สตูดิโอต้องใช้เวลานานในการสรุปและเปิดตัวเกมใหม่ออกสู่ตลาด ข้อความดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์จากชุมชนเกมเกี่ยวกับการบล็อกงบประมาณที่กำหนดให้กับ Bungie สำหรับการพัฒนาโครงการ Destiny 3

การเปิดเผยดังกล่าวเผยให้เห็นถึงพลวัตขององค์กรที่ซับซ้อนภายในแผนกเกมของบริษัทญี่ปุ่น การอภิปรายได้รับแรงผลักดันเมื่อผู้บริโภคตั้งคำถามถึงความแตกต่างในการปฏิบัติระหว่างสตูดิโอในเครือ การปฏิเสธที่จะให้ทุนสนับสนุนการสานต่อแฟรนไชส์ที่เป็นที่ยอมรับ ซึ่งตรงกันข้ามกับงบประมาณที่สูงซึ่งมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบผู้เล่นคนเดียว สถานการณ์ดังกล่าวเน้นให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในการยอมรับของบริษัทต่อวงจรการพัฒนาที่ขยายออกไป

หมาซน
สุนัขซน – การสืบพันธุ์

ความแตกต่างด้านการลงทุนและการยกเลิก Destiny 3

จุดชนวนให้เกิดการอภิปรายเกี่ยวกับการจัดการภายในเกิดขึ้นเมื่อ Bungie พยายามเดินหน้าผลิต Destiny 3 ในปี 2024 Sony ปฏิเสธการอนุมัติงบประมาณที่จำเป็นสำหรับภาคต่อ การตัดสินใจดังกล่าวทำให้เกิดการตอบรับอย่างรุนแรงจากฐานผู้ใช้ Destiny 2 ซึ่งพบว่าการจัดสรรทรัพยากรสำหรับเกมปัจจุบันลดลงแล้ว โปรดิวเซอร์เปลี่ยนเส้นทางความสนใจของทีมไปที่การพัฒนาโครงการ Marathon

ผู้ที่ชื่นชอบหลายคนตั้งคำถามถึงตรรกะขององค์กรที่อยู่เบื้องหลังทางเลือกทางการเงินนี้ เกม Destiny 2 มีฐานผู้เล่นที่มั่นคงและสร้างรายได้ที่สม่ำเสมอผ่านไมโครทรานส์แอคชั่นและส่วนขยายรายปี อย่างไรก็ตาม ภาคต่อโดยตรงยังคงค้างอยู่ในสำนักงานของผู้พัฒนา ชุมชนชี้ให้เห็นว่าทีมอื่น ๆ ภายใต้แบรนด์ PlayStation ยังคงไม่ได้ใช้งานมานานกว่าห้าปีโดยไม่ได้ส่งมอบผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ใหม่

นักข่าวชี้แจงว่ามูลค่า 300 ล้านดอลลาร์ที่กล่าวถึงในการสนทนาออนไลน์ไม่ได้มาจากการค้นพบของเขา แต่ถูกกล่าวถึงโดยผู้ติดตามในระหว่างการอภิปราย สิ่งที่ Schreier ยืนยันอย่างแน่ชัดคือความกังวลที่แท้จริงของ Sony เกี่ยวกับช่องว่างอันยาวนานระหว่างการเปิดตัว Naughty Dog ความแตกต่างในการกระจายเงินทุนกลายเป็นประเด็นสำคัญของการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการจัดการพอร์ตโฟลิโอ

ประวัติการเปิดตัวของ Naughty Dog ทำให้เกิดการถกเถียงกันภายใน

Naughty Dog ได้สร้างชื่อเสียงอันทรงเกียรติในอุตสาหกรรมด้วยแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จทางการค้าและประสบความสำเร็จอย่าง The Last of Us และ Uncharted อย่างไรก็ตาม สตูดิโอไม่ได้ทำหน้าที่เป็นหน่วยงานอิสระที่ได้รับการปกป้องจากการตรวจสอบประสิทธิภาพภายใน การตัดสินใจที่จะเก็บบทต่อไปของซีรีส์ Space Shooter ไว้ชั่วคราวในขณะที่โปรดิวเซอร์ชาวแคลิฟอร์เนียทำงานในโครงการที่มีสัดส่วนใกล้เคียงกัน เน้นย้ำถึงการถกเถียงขององค์กรเกี่ยวกับลำดับความสำคัญของการลงทุน

การเปิดเผยของ Schreier เผยให้เห็นถึงความแตกหักในโครงสร้างการจัดการของ PlayStation Studios นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมหลายคนสันนิษฐานว่า Sony มอบอิสระอย่างไม่มีข้อจำกัดให้กับทีมที่มีค่าตัวมากที่สุด ความเป็นจริงแสดงให้เห็นว่าบริษัทแม่ไม่ค่อยสบายใจกับวิธีที่ Naughty Dog จัดการวงจรการพัฒนา เวลาที่ลงทุนในโครงการระยะยาวกลายเป็นจุดขัดแย้งระหว่างผู้บริหารและผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์

ความกดดันด้านประสิทธิภาพส่งผลโดยตรงต่อบริษัทยักษ์ใหญ่ในแค็ตตาล็อกของบริษัท ตลาดเกมอิเล็กทรอนิกส์กำลังเผชิญกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างมากสำหรับเกมที่มีงบประมาณสูง วงจรที่เกินเครื่องหมายห้าหรือหกปีก่อให้เกิดความเสี่ยงทางการเงินอย่างมาก แม้แต่ทรัพย์สินทางปัญญาที่จัดตั้งขึ้นแล้วก็ตาม ความต้องการผลตอบแทนจากการลงทุนจำเป็นต้องมีการเผยแพร่อย่างต่อเนื่องมากขึ้นเพื่อรักษาการมีส่วนร่วมบนแพลตฟอร์ม

การปรับโครงสร้างและค่าใช้จ่ายในแผนก PlayStation Studios

การโต้เถียงมีสัดส่วนมากขึ้นเนื่องจากวิธีที่ Bungie จัดลำดับความสำคัญของเกมสกัดเกมใหม่ให้กับการสูญเสียแหล่งรายได้หลัก ชุมชนได้รับการแจ้งเตือนอย่างเป็นทางการว่าการอัปเดตเนื้อหาสำหรับ Destiny 2 จะสิ้นสุดลง การขาดแผนการในทันทีสำหรับ Destiny 3 ทำให้เกิดข้อสงสัยเกี่ยวกับเกณฑ์ที่ Sony ใช้เพื่อแจกจ่ายทรัพยากรให้กับสตูดิโอในเครือต่างๆ

จุดยืนของรัฐบาลกลางเผยให้เห็นสถานการณ์จำลองของการประเมินกลยุทธ์การปฏิบัติงานใหม่ พลวัตภายในของ PlayStation Studios กำลังอยู่ระหว่างการปรับเปลี่ยนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาใหม่และการรักษาเกมให้เป็นบริการ สถานการณ์ปัจจุบันนำเสนอคุณลักษณะต่อไปนี้ในการจัดการพอร์ตโฟลิโอ:

  • Naughty Dog ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องภายใต้การตรวจสอบข้อเท็จจริงที่เพิ่มมากขึ้นจากบริษัทแม่
  • Bungie ทำให้โปรเจ็กต์หยุดชะงัก แม้ว่า Destiny 2 จะมีรายได้ที่มั่นคงก็ตาม
  • สตูดิโอของแบรนด์อื่นๆ ยังคงนิ่งเงียบมานานกว่าครึ่งทศวรรษโดยไม่มีการประกาศใดๆ
  • โครงการ Marathon ได้รับสิทธิพิเศษเหนือแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นแล้วในตลาด
  • ชุมชนเกมตั้งคำถามถึงความโปร่งใสในการตัดสินใจลงทุนของบริษัท

คำพูดของนักข่าวไม่ได้ให้ภาพรวมที่สมบูรณ์เกี่ยวกับอุปกรณ์ทั้งหมดของแผนกเกม แต่บ่งบอกถึงความเป็นจริงที่สำคัญสำหรับภาคส่วนนี้ การสนับสนุนอย่างไม่มีเงื่อนไขสำหรับสตูดิโอชั้นนำนั้นมีความแน่นอนน้อยกว่าที่ปรากฏต่อสาธารณะ มีข้อจำกัดที่ชัดเจนเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ Sony เต็มใจที่จะยอมรับในแง่ของกำหนดเวลาที่ขยายออกไป ความกดดันนี้ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงทีมที่มีขนาดเล็กลงหรือรวมตัวกันน้อยลง ซึ่งส่งผลกระทบโดยตรงต่อเสาหลักของแบรนด์

ส่งผลกระทบต่อการผลิตพิเศษเฉพาะของแบรนด์ในอนาคต

ความตึงเครียดระหว่าง Naughty Dog และ Sony ในเรื่องการผลิตมีศักยภาพในการกำหนดค่าใหม่ว่าโครงการจะได้รับการอนุมัติภายในอย่างไร สตูดิโอยังคงรักษาชื่อเสียงที่เป็นที่ยอมรับในตลาดโลก แต่ขณะนี้ดำเนินงานในสภาพแวดล้อมขององค์กรที่มีเกณฑ์ประสิทธิภาพที่เข้มงวดมากขึ้น ความจำเป็นในการนำเสนอผลลัพธ์ในกรอบเวลาที่สั้นลงอาจเปลี่ยนขอบเขตของการเล่าเรื่องเชิงโต้ตอบในอนาคตที่พัฒนาโดยทีมงาน

อุปสรรคด้านงบประมาณที่ Bungie ต้องเผชิญถือเป็นแบบอย่างที่ชัดเจนสำหรับบริษัทในเครืออื่นๆ แฟรนไชส์ที่ทำกำไรได้พร้อมฐานผู้บริโภคที่แข็งแกร่งจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจขององค์กรโดยให้ความสำคัญกับการลงทุนใหม่หรือสอดคล้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจระยะสั้น การจัดสรรเงินหลายร้อยล้านดอลลาร์ต้องอาศัยเหตุผลทางธุรกิจที่แม่นยำและกำหนดการส่งมอบที่เชื่อถือได้เพื่อผ่านการพิจารณาของผู้บริหารสำนักงานใหญ่

Sony จัดการกับความกดดันที่เกิดขึ้นพร้อมกันในการเปิดตัวเกมเป็นประจำเพื่อสนับสนุนระบบนิเวศของคอนโซลและรักษามาตรฐานคุณภาพของสตูดิโอระดับพรีเมียม การแก้ไขสมการนี้ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะเป็นตัวกำหนดกลยุทธ์ของ PlayStation Studios ความต้องการความคล่องตัวของ Naughty Dog สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนทัศน์ในอุตสาหกรรม ซึ่งเวลาในการพัฒนากลายเป็นปัจจัยสำคัญพอๆ กับการตอบรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอย่างมีวิจารณญาณ

Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)

Asus เปิดตัวโน้ตบุ๊ก Zephyrus G16 พร้อมโปรเซสเซอร์ Core Ultra 9 และกราฟิกการ์ด RTX 5090 ในญี่ปุ่น

Asus เปิดตัวโน้ตบุ๊ก Zephyrus G16 พร้อมโปรเซสเซอร์ Core Ultra 9 และกราฟิกการ์ด RTX 5090 ในญี่ปุ่น

การผสมผสานระหว่าง PlayStation 5 Pro และ PS3 แบบคลาสสิกได้รวมเกมห้าเจเนอเรชั่นไว้ในพื้นที่เดียว

การผสมผสานระหว่าง PlayStation 5 Pro และ PS3 แบบคลาสสิกได้รวมเกมห้าเจเนอเรชั่นไว้ในพื้นที่เดียว

การสังเกตการณ์ด้วยกล้องโทรทรรศน์วิทยุ ALMA เผยให้เห็นระดับดิวทีเรียมที่รุนแรงที่สุดในดาวหาง 3I/ATLAS

การสังเกตการณ์ด้วยกล้องโทรทรรศน์วิทยุ ALMA เผยให้เห็นระดับดิวทีเรียมที่รุนแรงที่สุดในดาวหาง 3I/ATLAS

ยานอวกาศ Psyche ของ NASA ใช้แรงโน้มถ่วงของดาวอังคารและทดสอบอุปกรณ์ที่มีต่อดาวเคราะห์น้อยที่เป็นโลหะ

ยานอวกาศ Psyche ของ NASA ใช้แรงโน้มถ่วงของดาวอังคารและทดสอบอุปกรณ์ที่มีต่อดาวเคราะห์น้อยที่เป็นโลหะ

กล้องโทรทรรศน์เจมส์ เวบบ์ เผยว่าดวงจันทร์เนเรดรอดจากการชนครั้งประวัติศาสตร์บนดาวเคราะห์เนปจูน

กล้องโทรทรรศน์เจมส์ เวบบ์ เผยว่าดวงจันทร์เนเรดรอดจากการชนครั้งประวัติศาสตร์บนดาวเคราะห์เนปจูน

Apple รับประกัน AirPods Pro 3 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ถือ Apple Card รายใหม่ในร้านค้าในสหรัฐอเมริกา

Apple รับประกัน AirPods Pro 3 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ถือ Apple Card รายใหม่ในร้านค้าในสหรัฐอเมริกา

โทรทัศน์ Hisense QLED ขนาด 98 นิ้วมีจำหน่ายในสหราชอาณาจักรสำหรับฟุตบอลโลก

โทรทัศน์ Hisense QLED ขนาด 98 นิ้วมีจำหน่ายในสหราชอาณาจักรสำหรับฟุตบอลโลก

การประเมินในห้องปฏิบัติการกำหนดให้ AirPods Max 2 และ Sony WF-1000XM6 เป็นผู้นำในการทดสอบเสียง

การประเมินในห้องปฏิบัติการกำหนดให้ AirPods Max 2 และ Sony WF-1000XM6 เป็นผู้นำในการทดสอบเสียง

แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งในญี่ปุ่นทำให้ Dragon Ball Z ครบ 291 ตอนคลาสสิกแล้ว

แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งในญี่ปุ่นทำให้ Dragon Ball Z ครบ 291 ตอนคลาสสิกแล้ว

ผู้บริหาร Take-Two Interactive ยืนยันการเปลี่ยนแปลงกำหนดเวลาของ Grand Theft Auto VI เป็นเวลา 18 เดือน

ผู้บริหาร Take-Two Interactive ยืนยันการเปลี่ยนแปลงกำหนดเวลาของ Grand Theft Auto VI เป็นเวลา 18 เดือน

นักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพ Marc Johnson เสียชีวิตเมื่ออายุ 49 ปี และนิตยสาร Thrasher ยืนยันการเสียชีวิต

นักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพ Marc Johnson เสียชีวิตเมื่ออายุ 49 ปี และนิตยสาร Thrasher ยืนยันการเสียชีวิต

ภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง Clayface สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ใน DCU และมุ่งเน้นไปที่ตัวร้าย Gotham หลังจากภาพยนตร์แบทแมนยาวนาน 37 ปี

ภาพยนตร์สยองขวัญเรื่อง Clayface สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ใน DCU และมุ่งเน้นไปที่ตัวร้าย Gotham หลังจากภาพยนตร์แบทแมนยาวนาน 37 ปี