Legfrissebb Hírek (HU)

A Capcom a kilencedik cím után 2027-re tervezi a Resident Evil Code: Veronica remake kiadását

Resident Evil Code
Foto: Resident Evil Code - divulgação

Az Capcom fejlesztő meghatározta az Resident Evil Code újraalkotott verziójának: Veronica megjelenési ütemtervét 2027-ben a globális piacon. A klasszikus modernizálását célzó projekt a vállalat túlélési horror franchise kiterjesztését célzó stratégiai tervezésének része. A döntést a társaság belső jelentései állapították meg. A cím érkezése szigorúan a játéksorozat kilencedik fő fejezetének kereskedelmi bevezetése után fog megtörténni.

A fejlesztés kizárólag a gyártó stúdióiban zajlik, a szabadalmaztatott RE Engine grafikus motor használatával. A projektért felelős csapat az eredeti formátumról való technikai átálláson dolgozik. A 2000-ben megjelent klasszikus játék fix kameraállásokkal rendelkezett az egész forgatókönyvben. Agora, a perspektíva határozottan megváltozik a karakter válla fölött elhelyezett harmadik személyű nézetre. A strukturális változásokhoz virtuális környezetek, háromdimenziós modellek és mesterséges intelligencia rendszerek teljes rekonstrukciója szükséges.

Motor szabadalmaztatott grafikus és műszaki rendszerek felújítása

A RE Engine alkalmazása lehetővé teszi a fejlett volumetrikus világítási rendszerek és a valósághű fizika megvalósítását a játékberendezésekben. A fejlesztők nagy pontosságú renderelési technológiákat alkalmaznak az eredeti műre jellemző sötét légkör újrateremtésére. A részleges objektum-megsemmisítés és a folyadékfizika következő generációs frissítéseket kap. A központi cél az, hogy növelje a felhasználó vizuális elmerülését a felfedezés és a harc fázisában.

A váll feletti kamerára való váltás alapjaiban változtatja meg a túlélés dinamikáját és a környezet fenyegetéseinek érzékelését. A szög közelebb hozza a játékost az azonnali akcióhoz. Az Isso szándékosan korlátozza a perifériás látómezőt, ami új megközelítést biztosít a lényekkel való találkozások megtervezéséhez. Az eredeti játék szűk folyosói és vezérlőtermei teljes átméretezésen esnek át, hogy megfeleljenek az új mozgásmechanikának és a szabad célzási rendszernek.

A felhasználói felület és a készletkezelő rendszer alapos szerkezeti átalakításon esik át. A tervezőcsapat a műfaj központi elemének számító lőszer és gyógyító cikkek szűkösségének fenntartására összpontosít, miközben agilisabb parancsokat ad a fegyverváltáshoz. A navigációs térkép új dinamikus jelölőket is tartalmaz. Az eszköz megkönnyíti a be nem gyűjtött tárgyak nyomon követését és a rejtvények által blokkolt ajtók gyors megtekintését.

Az Enredo az Redfield testvérekre és az Rockfort Island forgatókönyvre összpontosít

Az Resident Evil Code narratívája: Veronica az Claire Redfield és Chris Redfield túlélési útját követi. A történet azzal kezdődik, hogy Claire keresi eltűnt testvérét. A nyomozás eredményeként azonnal elfogják, és az Umbrella vállalat tulajdonában lévő, Rockfort Island címen található szigorú biztonsági börtönbe küldik. A komplexum a cselekmény első óráiban ismeretlen eredetű katonai támadást szenved el. Az esemény veszélyes biológiai anyagok nagymértékű kiszivárgását váltja ki.

A kampány előrehaladásához a főszereplőknek különféle mutáns lényekkel kell szembenézniük, miközben feltárják az elszigetelt óceáni létesítmény titkait. A forgatókönyv új változata megőrzi a 2000-es mű központi eseményeit. A forgatókönyvírók azonban kibővítik a párbeszédeket, és elmélyítik a szigetért felelős család antagonistáinak pszichológiai feltárását. Az Capcom által újraalkotott korábbi címekkel való narratív kapcsolat speciális módosításokat kap, hogy biztosítsa a sorozat teljes univerzumának kohézióját.

Az Antes ennek a remake-nek az érkezését követően az Capcom marketing- és gyártási erőfeszítéseit az Resident Evil 9 kiadására fogja összpontosítani. Az Informações technikák azt mutatják, hogy a kilencedik játékban az Leon S. Kennedy lesz a főszereplő az MVXN6 szigeten az MVXN6 szigetén. Ennek a példátlan címnek a díszlete nyílt világú elemeket és új készségfejlesztési rendszert tartalmaz majd. Az ehhez a széleskörű környezethez kifejlesztett technológia programozási alapként szolgál majd a vállalat következő projektjeihez.

Desempenho kereskedelmi és franchise rekreációs stratégia

Az Resident Evil Code: Veronica remake-jének jóváhagyásáról szóló vállalati döntés a korábbi frissítések rendkívül pozitív pénzügyi eredményein alapul. Az Resident Evil 2 2019-ben piacra dobott remake-je elérte a 13,6 milliós eladott egységet világszerte. A lenyűgöző szám megszilárdította a címet, mint a teljes franchise legsikeresebb bevezetését a teljes értékesítési volumen tekintetében. Az eredmény igazolta a vállalat üzleti modelljét.

A későbbi projektek megtartották a globális fogyasztói piac felgyorsult elfogadási ütemét. Az Resident Evil 4 frissített verziója 11,1 millió példányban kelt el rövid időn belül. Az Paralelamente, az Resident Evil 3 remake-je elérte a 10,6 millió terjesztett egység mérföldkövét. Az ezekből a produkciókból származó hatalmas bevétel biztosítja a házon belüli stúdiók bővítéséhez és az új szellemi termékek biztonságos finanszírozásához szükséges tőkét.

Az Capcom kereskedelmi stratégiája az éves kiadások folyamatos és kiszámítható ciklusát hozza létre. A társaság váltogatja a teljesen új fejezeteket és a kritikusok által elismert klasszikusok újraalkotásait. Az üzleti modell drasztikusan csökkenti a mai nagy költségvetésű játékfejlesztéshez kapcsolódó pénzügyi kockázatokat. A már kialakult márkák közönsége már a digitális előértékesítés kezdetétől biztos fogyasztói bázist garantál.

Otimização a következő generációs konzolokhoz és háromdimenziós hanghoz

Az új játék technikai tervezése a nagy teljesítményű számítógépek mellett kizárólag a PlayStation 5 és az Xbox Series X|S konzolok feldolgozási képességeire koncentrál. Az előző generációs hardver törlésével a programozó csapat maximalizálja a szilárdtestalapú meghajtók használatát. A technológia kiküszöböli a hagyományos rakodóképernyőket a szobák között a szigeten. A környezetek közötti átmenet azonnal megtörténik.

A produkciós cég hangmérnökei natív és kötelező támogatást valósítanak meg a nagy pontosságú háromdimenziós hanghoz. A funkció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy lépéseik vagy nehéz légzésük irányából azonosítsák az ellenségek pontos helyzetét a látóterükön kívül. A modern platformvezérlőkkel való integráció speciális tapintási reakciókat és kioldási ellenállást ad a konfrontáció során használt lőfegyverek minden típusához.

Az interakciós rendszerek módosításai közé tartozik a taktikai játékmenet és a problémamegoldás közvetlen frissítése. A fejlesztőcsapat megerősítette a következő szerkezeti változtatások végrehajtását a harc és a forgatókönyvek feltárása érdekében:

  • Az Implementação dinamikus kitérőmechanika és gyors kitérő mozgások a biológiai lényekkel való közvetlen összecsapások során.
  • Frissített Sistema leképezés az át nem vett tárgyak és ajtók automatikus jelzésével, amelyekhez speciális kulcsok szükségesek.
  • Az Revisão kiegészíti a forgatókönyvek fizikáját, hogy lehetővé tegye a környezeti rejtvények logikus és valósághű megoldását.

A jelenlegi gyártási szakasz a nagy felbontású háromdimenziós modellek véglegesítésére és a professzionális színészekkel készült mozgásrögzítési munkamenetek rögzítésére összpontosít. Az Capcom fenntartja a belső ütemtervet, amely a teljes körű műszaki csiszolásra összpontosít, hogy elkerülje a nyilvános halasztás szükségességét. A 2027-re létrehozott bevezetési ablak a horror címet a vállalat egyik fő termékeként pozícionálja, hogy lezárja az asztali konzolok jelenlegi ciklusát a nemzetközi piacon.

Veja Tambem em Legfrissebb Hírek (HU)