A Valve kompakt Steam Machine és virtuális valóság szemüveget dob ​​piacra a piac bővítése érdekében 2026-ban

Steam Machine Valve

Steam Machine Valve - Reprodução

Az Valve megerősítette, hogy 2026 elején három új eszközt is piacra dobtak a számítógépes játékok piacán. A gyártó bemutatta az Steam Machine frissített változatát, az Steam Controller nevű újratervezett vezérlőt és a példátlan Steam Frame virtuális valóság kijelzőt. Az eszközök azért érkeznek, hogy a hagyományos asztali számítógépeken kívül bővítsék a vállalat katalógusához való hozzáférési lehetőségeket, összekapcsolt környezetet teremtve a felhasználók számára.

A kezdeményezés az elmúlt években az Steam Deck notebook által elért pozitív kereskedelmi eredményeket követően erősödik meg. Todos Az új eszközök a SteamOS 3 operációs rendszert használják, amelyet az Arch Linux architektúrára fejlesztettek ki. A cég elnöke, Gabe Newell kijelentette, hogy a projekt célja, hogy nagy teljesítményű alternatívákat kínáljon azoknak a fogyasztóknak, akik rugalmasságot keresnek játék közben. A technológiai piac követi a vállalat mozgását a bevételi források diverzifikálása érdekében.

https://www.youtube.com/embed/OmKrKTwtukE

A nappali számítógépek új generációjának Especificações technikái

Az Steam Machine visszatérése a feldolgozási teljesítmény kis méretben történő biztosítására összpontosít otthoni környezetben. A berendezés 16 köbcentiméter helyet foglal el, súlya pedig 2,6 kg. A hivatalos méretek 156 milliméter széles, 152 milliméter mély és 162 milliméter magas. A gép a jelenlegi Steam Deck-hez képest akár hatszor nagyobb teljesítményt ígér, így az eszközt az asztali konzolok közvetlen versenytársaként pozicionálja.

A belső architektúra az AMD-vel való közvetlen együttműködés eredménye a félig egyedi komponensek létrehozása érdekében. A fő processzor Zen 4 technológiát használ hat maggal, amely akár 4,8 GHz-es frekvencián működik csúcsigény esetén. A grafikus rész 28 számítási egységgel felszerelt RDNA3 soros GPU-val működik. A technikai készlet lehetővé teszi a címek 4K felbontású lejátszását 60 képkocka/másodperc sebességgel, az FSR skálázórendszer segítségével a képstabilitás megőrzése érdekében.

A vásárlók 512 GB vagy 2 TB SSD tárhelyet kapnak, így biztosítva a helyet a nagy telepítésekhez. A készülék 16 GB DDR5 RAM-mal és 8 GB dedikált GDDR6 videomemóriával is rendelkezik. A hátsó csatlakozók DisplayPort 1.4 és HDMI 2.0 portokat, valamint a nagy sebességű Wi-Fi 6E vezeték nélküli hálózatokat támogatják.

  • Fonte belső tápegységgel, bivolt támogatással az aljzathoz való közvetlen csatlakoztatáshoz.
  • Painel előlap 17 felhasználó által konfigurálható RGB LED lámpával.
  • Leitor microSD kártya a másodlagos tárhely gyors bővítéséhez.
  • Conexão Ethernet Gigabit a maximális stabilitás érdekében többjátékos játékokban.

Az újratervezett Controle kiküszöböli az alkatrészek fizikai kopását

Az új Steam Controller felváltja a 2015-ben eladott eredeti modellt, és a tartósságra összpontosító mélyreható szerkezeti változtatásokkal váltja fel. A fő változás a TMR technológiás mágneses karok alkalmazását jelenti. A mechanizmus megakadályozza a belső alkatrészek közötti fizikai súrlódást, ami megakadályozza a perifériás piacon ismert mozgási hibák kialakulását. A görgetőpadok is megnőttek, és mára 32,5 milliméteresek, így nagyobb érintkezési felületet biztosítanak a hüvelykujjaknak.

Az ergonómia Grip Sense rendszerrel egészült ki a tartozék oldalain. A funkció automatikusan aktiválja a giroszkópot, ha a felhasználó szilárdan tartja a vezérlőt. Az eszköz lehetővé teszi a cél beállítását akciójátékokban anélkül, hogy extra triggereket kellene megnyomni. Az Quatro független tapintható motorok szenzoros visszajelzést adnak a mérkőzések során, szimulálva a virtuális hatásokat és textúrákat.

A számítógépekkel való kommunikáció az Puck vezeték nélküli vevőn keresztül történik, amely mágneses töltőbázisként működik. Az adó akár négy vezérlőt is támogat egyszerre, 8 ezredmásodperces késleltetéssel. A belső akkumulátor 35 órás folyamatos működést garantál, mielőtt új töltésre lenne szükség, kiszolgálva azokat a játékosokat, akik hosszú edzéseken vagy versenyversenyeken vesznek részt.

Az önálló Visor kiküszöböli a kábeleket és a külső nyomkövetőket

Az Steam Frame jelzi a gyártó belépését a vezeték nélküli virtuális valóság szektorába. A kijelző külső számítógéphez való csatlakozás nélkül működik, az adatokat önállóan dolgozza fel. A készülék Snapdragon 8 Gen 3 processzort használ, és 16 GB RAM-mal rendelkezik. A belső tárhely 256 GB-os és 1 TB-os verziókat kínál a natív alkalmazások telepítéséhez.

A képek két LCD-képernyőn jelennek meg, mindkét szemre 2160 x 2160 pixel felbontással. A frissítési gyakoriság 72 és 120 Hz között változik a futó szoftver követelményeitől függően. A palacsinta lencsék használata 110 fokos látómezőt garantál, és segít megőrizni a berendezés súlyát 440 grammon. A 21.6 Wh akkumulátor eltávolítható a gyors csere és a hosszú távú használat érdekében.

A mozgáskövetés belülről kifelé irányuló rendszerben működik, a szerkezetbe integrált négy kamerával, hogy leolvassák a környező környezetet. A kijelző a foveated átviteli technikát is alkalmazza. A módszer nyomon követi a játékos szemének mozgását, és a feldolgozási teljesítményt csak arra a területre irányítja, amelyre a látás fókuszál, megtakarítva ezzel a rendszer erőforrásait. Az internetkapcsolat az Wi-Fi 7 szabványt használja, az Bluetooth 5.3 pedig lehetővé teszi a vezeték nélküli fejhallgatók párosítását.

Integração szoftver és globális piaci elérhetőség

A három új eszköz közötti kommunikáció natívan a márka ökoszisztémáján belül történik. Az Steam Frame kijelző infravörös érzékelőket használ az Steam Controller fizikai térben történő háromdimenziós pontosságának meghatározására. Ennek az integrációnak az alapja a SteamOS operációs rendszer, amely megtartja a számítógépekre jellemző nyílt forráskódú struktúrát. A felhasználók szabadon telepíthetik a külső programokat vagy megváltoztathatják az operációs rendszert személyes preferencia szerint.

A vállalat megkezdte a fejlesztőeszközök terjesztését az Steamworks platformon keresztül. A cél az, hogy a stúdiók a hivatalos megjelenés előtt hozzáigazítsák játékaikat az új mágneses és virtuális valóság technológiákhoz. Az Steam Verified tanúsítási program frissítéseken is átesik, jelezve, hogy mely címek működnek megfelelően az új asztali gépen és az önálló kijelzőn, így biztosítva a kompatibilis könyvtárat az első naptól kezdve.

A termékbemutató oldalak mostantól megjelennek az Steam Store-en nyilvános konzultáció és kívánságlisták kiegészítése céljából. A gyártó még nem tette közzé a hivatalos árakat vagy a pontos megjelenési dátumot bizonyos régiókban, például az Brasil esetében. A technológiai elemzők várakozása szerint a berendezések 2026 első hónapjaiban juthatnak el a fogyasztókhoz, és a közvetlen import lesz a kezdeti alternatíva a helyi közvélemény számára a hírekhez.

Lásd Még