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Bungie 工作室取消《命运 2》新资料片并将游戏转为永久维护

Bungie - @bungie
照片: Bungie - @bungie

开发商 Bungie 确认将彻底停止《命运 2》新资料片的制作。该公司将这款第一人称射击游戏转入持续维护状态,结束了过去十年维持该系列的定期发行周期。该措施正式终止对该产品的主要支持。该公告是在六个月内没有向用户群引入大量新内容之后发布的。

这一决定直接影响了自平台最初推出以来已经在该平台上积累了数千小时的玩家社区。去年,当工作室采用了小更新的简化格式时,商业模式的枯竭变得显而易见。战略的改变引起了科技行业消费者和投资者的不满。该开发商的现任所有者索尼正在监测参与人数的下降,同时评估公司运营的后续步骤。

命运 2 - 披露
命运 2 – 披露

最终更新包计划于 6 月发布

该公司的官方时间表要求在完全过渡到维护模式之前交付一组有限的添加内容。开发团队准备了一个集中于技术调整和周期性季节性事件的包装包。程序员将最后的努力集中在服务器稳定性和修复预先存在的缺陷上。六月日历在系统中包括以下实现:

  • 实施了总体 UI 生活质量改进。
  • 引入新项目并修改奖励系统。
  • 举办最新一期的季节性活动,称为“胜利时刻”。
  • 麻雀赛车运动在长期缺席后重新引入。

除了列出的技术变更外,Bungie 管理层还发表了一份声明,表示如果未来出现有关该系列的更多信息,活跃玩家将收到优先通知。不过,该声明没有具体说明截止日期或格式。工作室高管尚未宣布根据该作品的科幻宇宙开发直接续集或衍生项目。季中更新将成为活跃生产的最后里程碑。

将资源转移至马拉松项目

该工作室的内部重组涉及对专业人员的大规模重新分配,以开发公司产品组合中的另一个游戏《马拉松》。管理层将《命运 2》团队的数百名程序员、美术师和设计师调到了新的以撤离为重点的射击游戏项目中。公司此举大幅削弱了原游戏的运营能力。由于缺乏专门的人力,因此无法创建该系列早期特征的复杂战役和精心设计的任务。

马拉松在电子游戏市场的商业表现并未达到投资者的预期。在第一季结束后,这款游戏的参与度低于《命运 2》,尽管这款老游戏面临着历史性的新功能匮乏。数字娱乐领域的分析人士指出,这种人力资源分割的策略损害了双方的知识产权。用户社区经常将太空游戏的衰落与新游戏的优先考虑联系起来。

《命运 3》的开发在技术上不可行

多年来,消费者群体一直在猜测《命运 3》是否可能制作完成,以完成共同的宇宙叙事。一些玩家认为,故事应该在 A Forma Final 扩展包推出后就找到了自然的结局。有关延续的谣言在论坛和社交网络上流传,但开发商从未注册专利或发布有关工作开始的确认。公司的结构现实使得短期内不可能执行如此规模的项目。

创建第三章预计需要四到五年的不间断工作的开发周期。索尼于 2022 年收购了 Bungie,此后一直没有表示批准数十亿美元的预算来从头开始重启该系列。近几个月来,该工作室经历了多轮裁员,进一步减少了新企业可用的劳动力。目前的薪资设置无法组建专门负责大预算游戏前期制作的团队。

对索尼公司资产负债表的财务影响

开发商的经济形势给日本母公司带来了重大挑战。索尼在最近的财务报告中记录了 Bungie 减值损失约 7.65 亿美元。该公司将工作室的市场估值维持在 29 亿美元的范围内,这一数字与其主要创收产品的关闭形成鲜明对比。由于新扩张业务的销售缺失,该子公司失去了可预测收入的主要来源。

完全依赖马拉松的商业成功使工作室目前的结构面临风险。索尼管理层在之前的时期就已经进行了裁员,即使太空特许经营权的全球销售额创历史新高。市场预计,如果未来几个季度无法实现收入目标,则可能会进一步削减员工人数。剩下的专业人员正在等待调往索尼其他部门,否则将面临被彻底解雇的可能性。

游戏即服务市场的变化

《命运 2》的发展轨迹在过去十年中为游戏即服务行业树立了标杆。这种专注于持续更新和微交易的商业模式引起了竞争工作室的多次复制尝试,但大多数都没有获得商业成功。 Warframe 等竞争对手的游戏通过不断革新其核心机制来维持盈利运营。全球数字娱乐市场正在经历格式饱和,需要不断增加投资才能留住用户的注意力。

甚至在官方发布维护声明之前,服务器访问记录就出现了急剧下降。该游戏的同时玩家数量达到了近几个月来的最低水平,巩固了消费者大众放弃的趋势。赛季中期更新只会重新引入旧地图和武器平衡调整。新任务的缺乏结束了近年来定义了数百万用户日常生活的日常参与周期。