Tin Mới Nhất (VI)

Capcom lên lịch phát hành Resident Evil Code: Veronica làm lại vào năm 2027 sau tựa game thứ chín

Resident Evil Code
Foto: Resident Evil Code - divulgação

Nhà phát triển Capcom đã ấn định lịch phát hành phiên bản tái tạo của Resident Evil Code: Veronica trên thị trường toàn cầu vào năm 2027. Dự án hiện đại hóa tựa game kinh điển này là một phần trong kế hoạch chiến lược của công ty nhằm mở rộng dòng game kinh dị sinh tồn. Quyết định này được đưa ra trong báo cáo nội bộ của công ty. Sự xuất hiện của tựa game sẽ diễn ra nghiêm ngặt sau khi giới thiệu thương mại chương chính thứ chín của loạt trò chơi.

Quá trình phát triển diễn ra độc quyền trong studio của nhà sản xuất, sử dụng công cụ đồ họa RE Engine độc ​​quyền. Nhóm chịu trách nhiệm về dự án đang nỗ lực chuyển đổi kỹ thuật từ định dạng ban đầu. Trò chơi cổ điển, phát hành năm 2000, có góc quay cố định trong các màn chơi. Giờ đây, góc nhìn chắc chắn sẽ chuyển sang góc nhìn thứ ba qua vai nhân vật. Thay đổi cấu trúc đòi hỏi phải xây dựng lại hoàn toàn môi trường ảo, mô hình ba chiều và hệ thống trí tuệ nhân tạo.

Công cụ đồ họa độc quyền và đại tu hệ thống kỹ thuật

Ứng dụng RE Engine cho phép triển khai hệ thống chiếu sáng thể tích tiên tiến và vật lý thực tế trong các cơ sở trò chơi. Các nhà phát triển sử dụng công nghệ kết xuất có độ trung thực cao để tái tạo bầu không khí u ám đặc trưng của tác phẩm gốc. Phá hủy một phần vật thể và vật lý chất lỏng nhận được bản cập nhật thế hệ tiếp theo. Mục tiêu chính là tăng khả năng nhập vai trực quan của người dùng trong các giai đoạn khám phá và chiến đấu.

Việc chuyển sang máy ảnh đeo trên vai về cơ bản làm thay đổi động lực sinh tồn và nhận thức về các mối đe dọa trong môi trường. Góc quay đưa người chơi đến gần hơn với hành động ngay lập tức. Điều này cố tình hạn chế trường nhìn ngoại vi, tạo ra một cách tiếp cận mới để thiết kế các cuộc gặp gỡ sinh vật. Các hành lang hẹp và phòng điều khiển của trò chơi gốc được thay đổi kích thước hoàn toàn để phù hợp với cơ chế chuyển động mới và hệ thống ngắm tự do.

Giao diện người dùng và hệ thống quản lý hàng tồn kho được cải tiến sâu về cấu trúc. Trọng tâm của nhóm thiết kế là duy trì tình trạng khan hiếm đạn dược và vật phẩm chữa bệnh, yếu tố trung tâm của thể loại này, đồng thời cung cấp các lệnh thay đổi vũ khí linh hoạt hơn. Bản đồ điều hướng cũng kết hợp các điểm đánh dấu động mới. Công cụ này giúp bạn dễ dàng theo dõi các vật phẩm chưa được thu thập và nhanh chóng xem các cửa bị chặn bởi các câu đố.

Cốt truyện tập trung vào anh em nhà Redfield và bối cảnh đảo Rockfort

Cốt truyện của Resident Evil Code: Veronica kể về hành trình sinh tồn của Claire Redfield và Chris Redfield. Câu chuyện bắt đầu với việc Claire tìm kiếm người anh trai mất tích của mình. Cuộc điều tra dẫn đến việc anh ta bị bắt ngay lập tức và bị đưa đến nhà tù an ninh tối đa của tập đoàn Umbrella, nằm trên Đảo Rockfort. Khu phức hợp hứng chịu một cuộc tấn công quân sự không rõ nguồn gốc trong những giờ đầu tiên của cốt truyện. Sự kiện này gây ra sự rò rỉ quy mô lớn của vật liệu sinh học nguy hiểm.

Quá trình phát triển của chiến dịch yêu cầu các nhân vật chính phải đối mặt với nhiều sinh vật đột biến khác nhau đồng thời khám phá bí mật về việc lắp đặt đại dương bị cô lập. Phiên bản mới của kịch bản bảo tồn các sự kiện trung tâm của tác phẩm năm 2000. Tuy nhiên, các nhà biên kịch đã mở rộng các cuộc đối thoại và đi sâu vào việc khám phá tâm lý của những nhân vật phản diện trong gia đình chịu trách nhiệm về hòn đảo. Mối liên hệ tường thuật với các tựa game trước đó được Capcom tái tạo nhận được những điều chỉnh cụ thể để đảm bảo sự gắn kết của toàn bộ vũ trụ loạt phim.

Trước khi bản làm lại này xuất hiện, Capcom sẽ tập trung nỗ lực tiếp thị và sản xuất vào việc phát hành Resident Evil 9. Thông tin kỹ thuật cho thấy trò chơi thứ chín sẽ có Leon S. Kennedy là nhân vật chính trên một hòn đảo biệt lập ở Đông Nam Á. Bối cảnh của tựa game chưa từng có này sẽ có các yếu tố thế giới mở và hệ thống phát triển kỹ năng mới. Công nghệ được phát triển cho môi trường rộng lớn này sẽ làm cơ sở lập trình cho các dự án tiếp theo của công ty.

Hiệu suất thương mại và chiến lược giải trí nhượng quyền thương mại

Quyết định phê duyệt Resident Evil Code: Veronica làm lại của công ty dựa trên thành tích tài chính rất tích cực của các bản cập nhật trước đó. Phiên bản làm lại của Resident Evil 2 ra mắt thị trường vào năm 2019 đã đạt mốc 13,6 triệu chiếc được bán ra trên toàn thế giới. Con số ấn tượng đã củng cố danh hiệu là lần ra mắt thành công nhất của toàn bộ nhượng quyền thương mại xét về tổng doanh số bán hàng. Kết quả đã xác nhận mô hình kinh doanh của công ty.

Các dự án tiếp theo duy trì tốc độ chấp nhận nhanh chóng của thị trường tiêu dùng toàn cầu. Phiên bản cập nhật của Resident Evil 4 ghi nhận 11,1 triệu bản được bán ra trong thời gian ngắn. Đồng thời, bản làm lại của Resident Evil 3 đạt mốc 10,6 triệu bản được phân phối. Khối lượng doanh thu khổng lồ do các sản phẩm này tạo ra cung cấp vốn cần thiết cho việc mở rộng các xưởng phim nội bộ và nguồn tài trợ an toàn cho các tài sản trí tuệ mới.

Chiến lược thương mại của Capcom thiết lập một chu kỳ phát hành hàng năm liên tục và có thể dự đoán được. Công ty xen kẽ giữa các chương hoàn toàn mới và tái tạo các tác phẩm kinh điển được giới phê bình đánh giá cao. Mô hình kinh doanh giảm đáng kể rủi ro tài chính liên quan đến việc phát triển trò chơi có ngân sách cao hiện nay. Sự quen thuộc của công chúng với các thương hiệu đã có tên tuổi đảm bảo cơ sở người tiêu dùng vững chắc ngay từ thời điểm mở bán trước kỹ thuật số.

Tối ưu hóa cho bảng điều khiển thế hệ mới và âm thanh ba chiều

Kế hoạch kỹ thuật của trò chơi mới chỉ tập trung vào khả năng xử lý của bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series X|S, bên cạnh các máy tính hiệu năng cao. Việc loại bỏ phần cứng thế hệ trước cho phép nhóm lập trình tận dụng tối đa việc sử dụng ổ cứng thể rắn. Công nghệ loại bỏ màn hình tải truyền thống giữa các phòng trên đảo. Sự chuyển đổi giữa các môi trường xảy ra ngay lập tức.

Các kỹ sư âm thanh của công ty sản xuất triển khai hỗ trợ gốc và bắt buộc cho âm thanh ba chiều có độ chính xác cao. Tính năng này cho phép người chơi xác định chính xác vị trí của kẻ thù ngoài tầm nhìn của họ chỉ bằng hướng bước chân hoặc hơi thở nặng nhọc. Việc tích hợp với các điều khiển nền tảng hiện đại sẽ bổ sung thêm phản hồi xúc giác cụ thể và khả năng chống kích hoạt cho từng loại súng được sử dụng trong các cuộc đối đầu.

Các sửa đổi đối với hệ thống tương tác bao gồm cập nhật trực tiếp về lối chơi chiến thuật và giải quyết vấn đề. Nhóm phát triển đã xác nhận việc thực hiện các thay đổi cấu trúc sau đây trong chiến đấu và khám phá kịch bản:

  • Thực hiện cơ chế né tránh năng động và di chuyển né tránh nhanh chóng trong các cuộc đối đầu trực tiếp với các sinh vật sinh học.
  • Hệ thống bản đồ được cập nhật với tính năng tự động chỉ báo các vật phẩm chưa được thu thập và các cửa yêu cầu chìa khóa cụ thể.
  • Sửa đổi hoàn toàn tính chất vật lý của các kịch bản để cho phép giải các câu đố về môi trường một cách hợp lý và thực tế.

Giai đoạn sản xuất hiện tại tập trung vào việc hoàn thiện các mô hình ba chiều có độ phân giải cao và ghi lại các buổi ghi hình chuyển động với các diễn viên chuyên nghiệp. Capcom duy trì lịch trình nội bộ tập trung vào việc trau chuốt kỹ thuật toàn diện để tránh bất kỳ sự trì hoãn công khai nào. Thời điểm ra mắt được ấn định vào năm 2027 coi tựa game kinh dị là một trong những sản phẩm chính của công ty nhằm khép lại chu kỳ hiện tại của máy chơi game để bàn trên thị trường quốc tế.