自去年發布首支預告片以來,《巫師 4》已成為遊戲產業最受期待的遊戲之一。粉絲和業界對這個傳奇下一章的期望越來越高,引發了廣泛的討論和猜測。
負責開發遊戲的CD Projekt Red(CDPR)對許多細節保密,培養了一定的神秘感。然而,最近的技術演示和執行聲明開始概述歐洲大陸新旅程的預期。該專案現已進入全面製作階段,承諾加快前所未有的三部曲的發布速度,尋求內容交付和玩家體驗的創新。
發布預告和新三部曲
CD Projekt Red (CDPR) 在新聞發布會上宣布,已正式排除《巫師 4》將於 2026 年發布的可能性。該公司澄清,重點是穩健發展,以確保預期品質。不過,執行長米哈烏·諾瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)證實,該專案已經進入全面生產階段,並且正在穩步推進,這標誌著工作取得了重大進展。
該高層透露,該遊戲將開啟《巫師》宇宙中的新三部曲,以雄心勃勃的方式擴展敘事。開發商的重大承諾是以比平常更快的速度推出新的傳奇故事。雖然《巫師 3》花了大約三年半的時間才完成,但 CDPR 目前的目標是在短短六年內推出三款新遊戲。對於尋求優化其製作流程的工作室來說,這項壯舉將是前所未有的。為了因應充滿挑戰的日程安排,CDPR 大幅擴充了其開發團隊。工作正在分工,包括《Cyberpunk 2》的製作,顯示了工作室同時管理多個大型專案的能力。
希里 (Ciri) 在系列中擔任主角
在 2024 年遊戲大獎電影預告片中正式亮相的新主角在粉絲群中意見分歧,引發了激烈的爭論。在主遊戲系列中,玩家將首次無法控制前作中的標誌性巫師利維亞的傑洛特。現在的中心人物是希里,他的養女,也是《巫師》廣闊宇宙中最強大、最複雜的人物之一。
儘管對於那些關注原著或 Netflix 改編版中的傳奇故事的人來說,這是一個巨大的變化,但這種轉變已經在工作室的長期計劃中。遊戲總監 Sebastian Kalemba 在接受 PC Gamer 採訪時表示,選擇希里作為主角是很自然的一步。這個決定是基於《巫師 3:狂獵》中引入的事件和敘事擴展,最終導致了角色的演變以及她引領該系列新時代的潛力。
虛幻引擎 5 推動 Kovir 的技術飛躍
Unreal Fest 2025 上展示的技术演示承诺使用虚幻引擎 5 对新游戏进行残酷的处理改进。該影片突出了 Kovir 王國,展示了茂密的森林和令人驚嘆的風景,一直延伸到地平線,充滿了令人印象深刻的視覺細節。為了在不影響遊戲性能的情況下實現這一結果,工作室開發了優化的大型樹葉和植被渲染系統,確保鬱鬱蔥蔥且流暢的景觀。
演講也簡要介紹了瓦格雷斯特(Vagrest),這是一個以貿易和漁業為主的港口城市。事實證明,環境是充滿活力和生機的,繁忙的市場和 NPC(非玩家角色)會對玩家周圍的行為做出即時反應,營造出高度的沉浸感。整個複雜而詳細的生態系統被證明以穩定的 60 FPS 運行,並具有完整的光線追蹤支持,將《巫師》系列中的視覺品質和照明提升到真實感的新水平。
改進的戰鬥機制和遊戲玩法
儘管演示中展示了令人印象深刻的視覺效果,但 CD Projekt Red 強調技術演示並不反映遊戲的最終遊戲玩法。工作室尚未發布任何實際的遊戲畫面或 UI 螢幕截圖,敬請期待未來的揭曉。
另一方面,一些有價值的細節在開發幕後被分享。在 AnsweRED 播客中,開發人員揭示了主角及其能力的重要特徵,確認了戰鬥系統的新方法。執行長米哈烏·諾瓦科夫斯基 (Michał Nowakowski) 公開保證,玩家可以期待該系列中從未見過的新機制和遊戲元素,並承諾帶來全新且令人驚訝的體驗。
- 該遊戲將對角色和動物的運動進行重大改進。
- 希里將能夠在戰鬥中移動施展法術,增加戰鬥的流暢性和活力。
- 與之前的遊戲相比,安裝動態得到了徹底改善,提供了更精確的控制。
- 騎乘凱爾比母馬時的動畫完美同步,讓角色以任何角度或速度騎乘動物,增加了真實感。
- Vagres 的環境因其動態生態系統而脫穎而出,NPC 對玩家的動作做出即時反應,豐富了互動和沈浸感。

