CD Projekt Red ก้าวหน้าด้วย The Witcher 4: Ciri เป็นตัวชูโรงและไตรภาคใหม่จะดำเนินไปอย่างรวดเร็ว
The Witcher 4 ได้สร้างชื่อให้ตัวเองเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมนับตั้งแต่เปิดตัวตัวอย่างแรกเมื่อปีที่แล้ว ความคาดหวังเกี่ยวกับบทต่อไปของนิยายเรื่องนี้กำลังเพิ่มขึ้นในหมู่แฟน ๆ และอุตสาหกรรม ทำให้เกิดการถกเถียงและการคาดเดาอย่างกว้างขวาง
CD Projekt Red (CDPR) ซึ่งรับผิดชอบในการพัฒนาเกม ได้เก็บรายละเอียดมากมายไว้เป็นความลับ และสร้างปริศนาบางอย่าง อย่างไรก็ตาม การนำเสนอด้านเทคนิคและแถลงการณ์ของผู้บริหารล่าสุดเริ่มสรุปสิ่งที่คาดหวังได้จากการเดินทางครั้งใหม่ทั่วทวีป ขณะนี้โปรเจ็กต์อยู่ในขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบ โดยมีคำมั่นสัญญาว่าจะเร่งเผยแพร่ไตรภาคที่ไม่เคยมีมาก่อน โดยมุ่งหวังที่จะสร้างสรรค์นวัตกรรมในการส่งมอบเนื้อหาและประสบการณ์ของผู้เล่น
การคาดการณ์การเปิดตัวและไตรภาคใหม่
CD Projekt Red (CDPR) ได้ตัดสิทธิ์การวางจำหน่าย The Witcher 4 อย่างเป็นทางการในปี 2026 ตามที่ประกาศในงานแถลงข่าว บริษัทชี้แจงว่าการมุ่งเน้นคือการพัฒนาที่แข็งแกร่งเพื่อให้มั่นใจในคุณภาพที่คาดหวัง อย่างไรก็ตาม CEO Michał Nowakowski ยืนยันว่าโครงการได้เข้าสู่ขั้นตอนการผลิตเต็มรูปแบบแล้ว และกำลังก้าวหน้าไปอย่างต่อเนื่อง ซึ่งบ่งบอกถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการทำงาน
ผู้บริหารเปิดเผยว่าชื่อนี้จะเริ่มต้นไตรภาคใหม่ภายในจักรวาลของ The Witcher ซึ่งจะขยายการเล่าเรื่องด้วยวิธีที่ทะเยอทะยาน คำมั่นสัญญาที่ยิ่งใหญ่ของผู้พัฒนาคือการเปิดตัวการผจญภัยครั้งใหม่ให้เร็วกว่าปกติมาก แม้ว่า The Witcher 3 จะใช้เวลาประมาณสามปีครึ่งในการดำเนินการให้เสร็จสิ้น แต่เป้าหมายปัจจุบันของ CDPR คือการส่งมอบเกมใหม่สามเกมภายในระยะเวลาเพียงหกปี ความสำเร็จนี้จะไม่เกิดขึ้นมาก่อนสำหรับสตูดิโอ ซึ่งพยายามเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการผลิต เพื่อให้เป็นไปตามกำหนดการที่ท้าทาย CDPR ได้ขยายทีมพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ ความพยายามถูกแบ่งแยก รวมถึงการผลิต Cyberpunk 2 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของสตูดิโอในการจัดการโปรเจ็กต์ขนาดใหญ่หลายโปรเจ็กต์พร้อมกัน
Ciri รับบทนำในแฟรนไชส์
นำเสนออย่างเป็นทางการในตัวอย่างภาพยนตร์สำหรับ The Game Awards 2024 ตัวเอกคนใหม่ได้แบ่งความคิดเห็นในชุมชนแฟนๆ ทำให้เกิดการถกเถียงกันอย่างดุเดือด เป็นครั้งแรกในแฟรนไชส์เกมหลักที่ผู้เล่นจะไม่สามารถควบคุม Geralt of Rivia พ่อมดผู้โด่งดังซึ่งเป็นผู้กำหนดชื่อเกมก่อนหน้านี้ได้ ตัวละครหลักในตอนนี้คือ Ciri ลูกสาวบุญธรรมของเขา และเป็นหนึ่งในบุคคลที่ทรงพลังและซับซ้อนที่สุดในจักรวาลอันกว้างใหญ่ของ The Witcher
แม้ว่านี่จะเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับผู้ที่ติดตามนิยายเรื่องนี้ในหนังสือหรือในการดัดแปลงจาก Netflix แต่การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอยู่ในแผนระยะยาวของสตูดิโอแล้ว ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba กล่าวว่าการเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นเป็นขั้นตอนที่เป็นธรรมชาติ การตัดสินใจดังกล่าวสร้างขึ้นจากเหตุการณ์และการขยายการเล่าเรื่องที่เปิดตัวใน The Witcher 3: Wild Hunt ซึ่งปิดท้ายด้วยวิวัฒนาการของตัวละครและศักยภาพของเธอในการเป็นผู้นำยุคใหม่ของแฟรนไชส์
Unreal Engine 5 ขับเคลื่อนการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีใน Kovir
การสาธิตทางเทคนิคที่แสดงใน Unreal Fest 2025 สัญญาว่าจะปรับปรุงการประมวลผลอันโหดร้ายสำหรับเกมใหม่โดยใช้ Unreal Engine 5 วิดีโอดังกล่าวเน้นย้ำถึงอาณาจักร Kovir ที่แสดงป่าทึบและทิวทัศน์อันน่าทึ่ง ซึ่งทอดยาวไปจนถึงเส้นขอบฟ้าที่เต็มไปด้วยรายละเอียดภาพที่น่าประทับใจ เพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้โดยไม่กระทบต่อประสิทธิภาพของเกม สตูดิโอจึงได้พัฒนาระบบการเรนเดอร์ใบไม้และพืชพรรณขนาดใหญ่ที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสม เพื่อให้มั่นใจว่าภูมิทัศน์ที่เขียวชอุ่มและลื่นไหล
การนำเสนอยังให้ภาพรวมคร่าวๆ ของ Vagrest ซึ่งเป็นเมืองท่าที่เน้นด้านการค้าและการประมง สภาพแวดล้อมได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา โดยมีตลาดที่วุ่นวายและ NPC (ตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้) ซึ่งจะตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นที่อยู่รอบตัวแบบเรียลไทม์ ทำให้เกิดความรู้สึกดื่มด่ำมากขึ้น ระบบนิเวศที่ซับซ้อนและมีรายละเอียดทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นการทำงานที่ 60 FPS ที่เสถียร พร้อมด้วยการสนับสนุนการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ ซึ่งยกระดับคุณภาพของภาพและแสงไปสู่อีกระดับของความสมจริงในแฟรนไชส์ The Witcher
ปรับปรุงกลไกการต่อสู้และการเล่นเกม
แม้จะมีภาพที่น่าประทับใจในการสาธิต แต่ CD Projekt Red ยังได้เน้นย้ำว่าการสาธิตเทคโนโลยีไม่ได้สะท้อนถึงรูปแบบการเล่นสุดท้ายของเกม สตูดิโอยังไม่ได้เผยแพร่ภาพการเล่นเกมจริงหรือภาพหน้าจอ UI โดยคาดหวังการเปิดเผยในอนาคต
ในทางกลับกัน มีการแบ่งปันรายละเอียดอันมีค่าบางอย่างเบื้องหลังการพัฒนา ใน AnsweRED Podcast ผู้พัฒนาได้เปิดเผยลักษณะสำคัญเกี่ยวกับตัวเอกและความสามารถของเธอ ซึ่งเป็นการยืนยันแนวทางใหม่ในระบบการต่อสู้ CEO Michał Nowakowski เปิดเผยต่อสาธารณะว่าผู้เล่นสามารถตั้งตารอกลไกและองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ๆ ที่ไม่เคยเห็นมาก่อนในแฟรนไชส์นี้ ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ใหม่และน่าประหลาดใจ
- เกมดังกล่าวจะแนะนำการปรับปรุงที่สำคัญในการเคลื่อนไหวของตัวละครและสัตว์ต่างๆ
- Ciri จะสามารถร่ายคาถาขณะเคลื่อนที่ระหว่างการต่อสู้ ซึ่งจะเพิ่มความลื่นไหลและไดนามิกของการต่อสู้
- ไดนามิกของการติดตั้งได้รับการปรับปรุงอย่างสมบูรณ์เมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้า ให้การควบคุมที่แม่นยำยิ่งขึ้น
- แอนิเมชั่นที่ซิงโครไนซ์อย่างสมบูรณ์แบบเมื่อขี่ม้าเคลพี ช่วยให้ตัวละครขี่สัตว์จากมุมหรือความเร็วใดก็ได้ เพิ่มความรู้สึกสมจริง
- สภาพแวดล้อมของ Vagrest โดดเด่นด้วยระบบนิเวศแบบไดนามิก โดย NPC จะตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นแบบเรียลไทม์ ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์และความดื่มด่ำ
Veja Tambem em ข่าวล่าสุด (TH)
Asus เปิดตัวโน้ตบุ๊ก Zephyrus G16 พร้อมโปรเซสเซอร์ Core Ultra 9 และกราฟิกการ์ด RTX 5090 ในญี่ปุ่น
การผสมผสานระหว่าง PlayStation 5 Pro และ PS3 แบบคลาสสิกได้รวมเกมห้าเจเนอเรชั่นไว้ในพื้นที่เดียว
การสังเกตการณ์ด้วยกล้องโทรทรรศน์วิทยุ ALMA เผยให้เห็นระดับดิวทีเรียมที่รุนแรงที่สุดในดาวหาง 3I/ATLAS
ยานอวกาศ Psyche ของ NASA ใช้แรงโน้มถ่วงของดาวอังคารและทดสอบอุปกรณ์ที่มีต่อดาวเคราะห์น้อยที่เป็นโลหะ
กล้องโทรทรรศน์เจมส์ เวบบ์ เผยว่าดวงจันทร์เนเรดรอดจากการชนครั้งประวัติศาสตร์บนดาวเคราะห์เนปจูน
Apple รับประกัน AirPods Pro 3 โดยไม่มีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้ถือ Apple Card รายใหม่ในร้านค้าในสหรัฐอเมริกา
โทรทัศน์ Hisense QLED ขนาด 98 นิ้วมีจำหน่ายในสหราชอาณาจักรสำหรับฟุตบอลโลก
การประเมินในห้องปฏิบัติการกำหนดให้ AirPods Max 2 และ Sony WF-1000XM6 เป็นผู้นำในการทดสอบเสียง
แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งในญี่ปุ่นทำให้ Dragon Ball Z ครบ 291 ตอนคลาสสิกแล้ว
ผู้บริหาร Take-Two Interactive ยืนยันการเปลี่ยนแปลงกำหนดเวลาของ Grand Theft Auto VI เป็นเวลา 18 เดือน
นักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพ Marc Johnson เสียชีวิตเมื่ออายุ 49 ปี และนิตยสาร Thrasher ยืนยันการเสียชีวิต