Berita Terbaru (ID)

Era baru Mortal Kombat di bioskop mengungkap 10 perbedaan krusial dengan film klasik tahun 90an

Mortal Kombat 2
Mortal Kombat 2 - reprodução

Kehadiran *Mortal Kombat II* menghidupkan kembali perbandingan intens antara fase sinematik terbaru dari franchise ini dan film layar lebar yang dirilis pada tahun 1990-an. Adaptasi dari dunia game terkenal NetherRealm mengikuti jalur yang berbeda-beda, terutama dalam kaitannya dengan karakter, tingkat kekerasan, perkembangan narasi, dan aturan turnamen itu sendiri.

Film klasik, yang dimulai dengan *Mortal Kombat* (1995), berperan penting dalam mempopulerkan adaptasi video game di Hollywood, sehingga membangun estetika tersendiri. Já *reboot* 2021 mengadopsi pendekatan yang lebih gelap, lebih brutal dan secara intrinsik terkait dengan elemen game modern, mencari peningkatan fidelitas visual dan tematik.

Pendekatan Nova terhadap karakter ikonik

Goro, salah satu karakter paling ikonik dalam serial ini, muncul di kedua generasi film, namun representasinya telah mengalami perubahan penting. Film Nos dari tahun 90an, pejuang Shokan ditampilkan sebagai ancaman yang hampir tak terkalahkan, dengan sejarah kemenangan luar biasa di turnamen Mortal Kombat. Dalam *Mortal Kombat* (1995), karakter tersebut berhasil mengalahkan beberapa petarung Terra sebelum dikalahkan oleh Johnny Cage dalam konfrontasi yang mengutamakan strategi daripada kekuatan kasar Shokan.

Contudo, dalam *Mortal Kombat* (2021), Goro dikalahkan oleh Cole Young, karakter yang diciptakan khusus untuk dunia sinematik modern dari franchise tersebut. Perubahan Essa menghasilkan dampak yang signifikan di kalangan penggemar, terutama karena pertarungan tersebut gagal menunjukkan tingkat kekuatan dan tak terkalahkan yang sama yang secara konsisten dikaitkan dengan karakter di game aslinya. Cole Young, protagonis baru *reboot*, mengubah fokus utama narasi. Film fitur Enquanto dari tahun 90an berfokus pada Liu Kang, versi 2021 mengikuti perjalanan Cole dan penemuan tak terduganya tentang alam semesta Mortal Kombat, sehingga memecah opini publik.

Reptile juga telah mengalami penafsiran ulang visual dan fungsional yang mencolok dalam produksi baru. Pada versi 1995, petarung awalnya muncul sebagai makhluk tak kasat mata, mirip dengan kadal, namun akhirnya mengambil bentuk humanoid saat bentrok dengan Liu Kang, mereproduksi tampilan ikonik ninja hijau dari game tersebut. Namun, *reboot* tahun 2021 membuat karakter tersebut lebih dekat dengan makhluk mengerikan dan reptil, menggunakan serangan tembus pandang dan kebinatangannya.

Interpretasi Scorpion, pada gilirannya, memperoleh kedalaman dramatis yang jauh lebih besar dalam *reboot*. Dalam film klasik Nos, karakter Hanzo Hasashi pada dasarnya berfungsi sebagai prajurit bawahan Shang Tsung, dengan peran yang lebih sekunder di plot utama. Já dalam versi baru, kisah balas dendamnya dan tragedi keluarga yang menimpanya dieksplorasi secara luas, membawa karakter tersebut lebih dekat ke versi game yang lebih maju. Performa Hiroyuki Sanada dipuji sebagai salah satu hal menarik dari adaptasi baru ini.

Impacto tentang narasi dan kekuatan petarung

Konsep kematian dan konsekuensinya merupakan titik perbedaan substansial antara kedua era sinematik tersebut. Film klasik Nos, kematian memiliki karakter permanen. Salah satu contoh paling menonjol dari pendekatan ini terjadi di *Mortal Kombat: A Aniquilação*, di mana Shao Kahn menghilangkan Johnny Cage tepat di awal plot, sehingga memperkuat fatalitas peristiwa tersebut.

Namun, dalam garis waktu baru, karakter sering kali kembali, mengikuti logika yang lebih sejalan dengan permainan, yang dikenal luas karena garis waktunya yang beragam, realitas alternatif, dan kebangkitan yang berulang. Kano, misalnya, muncul kembali setelah kematiannya di film tahun 2021. Demikian pula Da, Kung Lao juga kembali lagi nanti dalam bentuk yang berbeda, memperkuat kehadiran unsur supernatural dan fluiditas hidup dan mati dalam narasinya.

Kekuatan para pejuang dikerjakan ulang secara signifikan, memperkenalkan konsep baru ke dalam dunia sinematik. Enquanto film-film lama membuat para pejuang Terra relatif dekat dengan realitas fisik, dengan keterampilan yang lebih bertumpu pada kemampuan atletik dan tempur, *reboot* memperkenalkan “Arcana”. Esta adalah sejenis kekuatan tersembunyi yang berfungsi sebagai katalis untuk membangkitkan kemampuan khusus pada petarung, memberi mereka kemampuan manusia super. Perubahan tersebut benar-benar mengubah karakter seperti Jax, yang mulai mengembangkan lengan logamnya melalui sistem kekuatan baru ini.

Os Deuses Anciões (Elder Gods) kurang menonjol di film-film terbaru dibandingkan dengan produksi tahun 90an. Dalam *Mortal Kombat: Aniquilação*, mereka muncul secara aktif, melakukan intervensi langsung selama konfrontasi yang menentukan antara Liu Kang dan Shao Kahn, sehingga memengaruhi hasil pertempuran. Namun dalam franchise baru, entitas ini hanya disebutkan oleh karakternya. Shang Tsung, misalnya, membuat pernyataan kepada Mileena: “Serahkan Deuses Anciões kepada saya”, yang menunjukkan bahwa mereka adalah sosok yang berkuasa, tetapi tidak terlihat. Até Saat ini, film-film baru belum secara visual menampilkan entitas ketuhanan ini, menjadikannya sebagai kekuatan tersembunyi atau di latar belakang.

Redefinição penjahat dan peningkatan kekerasan

Interpretasi Cary-Hiroyuki Tagawa dalam *Mortal Kombat* (1995) mengabadikan Shang Tsung sebagai salah satu penjahat paling berkesan dalam adaptasi video game, sehingga menetapkan standar. Dalam versi klasik, sang penyihir memadukan keanggunan, penguasaan seni bela diri, dan intimidasi fisik yang terus-menerus, menggunakan kehadirannya untuk mendominasi lawan dan plotnya.

Já, Shang Tsung yang dimainkan oleh Chin Han di film-film saat ini mengadopsi strategi yang lebih fokus pada manipulasi, sihir misterius, dan siasat, mengurangi penekanan pada pertarungan tangan kosong. Pendekatan Essa memposisikannya sebagai musuh yang lebih cerdas dan licik, yang mengatur peristiwa di belakang layar daripada terlibat langsung dalam pertarungan fisik seperti rekannya di tahun 1995.

The biggest change between the film versions is perhaps the level of explicit violence. Film dari tahun 90-an diberi peringkat PG-13, yang memberikan batasan signifikan pada tingkat kebrutalan grafis yang dapat ditampilkan di layar, sehingga menghasilkan adegan pertarungan yang lebih terkendali dan sugestif.

Di sisi lain, *reboot* mengadopsi peringkat usia +18, yang memungkinkan untuk mereproduksi *kematian* terkenal yang terinspirasi langsung oleh game tersebut, tanpa sensor. Adegan Entre yang paling banyak dibicarakan dan mengejutkan adalah momen di mana Kung Lao memotong Nitara menjadi dua menggunakan topi pemintalnya, di samping beberapa eksekusi grafis dan detail mendalam lainnya yang disajikan di sepanjang film. Pendekatan baru Essa menyelaraskan adaptasi dengan identitas asli franchise dalam video game, yang terkenal dengan pertarungannya yang sangat kejam dan berdarah.

Principais poin perbedaan antara produksi

Analisis komparatif antara dua era sinematik *Mortal Kombat* menyoroti serangkaian perbedaan mendasar yang membentuk pengalaman penonton. Modifikasi Essas berkisar dari pengembangan karakter hingga intensitas grafis pertarungan, yang secara langsung memengaruhi narasi dan penerimaan penggemar.

  • Goro kehilangan status ancamannya yang tidak ada duanya, dikalahkan oleh Cole Young pada *reboot* tahun 2021.
  • Kematian tidak lagi pasti, dengan karakter seperti Kano dan Kung Lao kembali dalam versi baru.
  • Cole Young diperkenalkan sebagai protagonis di *reboot*, mengubah fokus narasi yang sebelumnya berpusat pada Liu Kang.
  • Reptile memiliki interpretasi visual baru, tetap menjadi makhluk mengerikan di tahun 2021, berbeda dengan wujud humanoid tahun 1995.
  • Kekuatan para petarung telah diubah dengan diperkenalkannya “Arcana”, yang membangkitkan kemampuan khusus.
  • Os Deuses Anciões kurang menonjol secara visual di film-film terbaru, hanya disebutkan.
  • Shang Tsung mengubah profilnya, dari ahli bela diri menjadi ahli strategi dan manipulator.
  • Liu Kang dan Shao Kahn memiliki akhir yang berbeda, dengan konfrontasi Liu Kang dalam *reboot* kurang meyakinkan.
  • Scorpion mendapat kedalaman yang lebih dramatis, dengan kisah balas dendamnya mendapatkan relevansi yang lebih besar.
  • *Kematian* menjadi jauh lebih kejam dan gamblang di *reboot*, dengan rating +18, dibandingkan dengan PG-13 di tahun 90an.
To Top