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Infinity Ward 公佈了《決勝時刻 現代戰爭 4》中朝鮮半島的戰爭

Call of Duty Modern Warfare - Divulgação
Foto: Call of Duty Modern Warfare - Divulgação

由 Infinity Ward 開發、動視發行的《決勝時刻》系列,隨著 2026 年《現代戰爭 4》的發布,重新成為討論的焦點。這款熱門射擊遊戲的新作採用了一種有望引發爭議的方式,即透過重新想像朝鮮戰爭來敘述故事,這場衝突至今仍然活躍。這項決定標誌著該系列回歸敏感的地緣政治主題,不再關注最近幾版的超級士兵情節。

《現代戰爭 4》的劇情讓玩家扮演四名年輕的韓國新兵,年齡介於 18 至 25 歲之間,完成義務兵役。在例行巡邏期間,南韓突然遭到北韓的入侵,北韓是在一位虛構的新最高領導人的命令下入侵的。大規模入侵很快就有可能升級為全球衝突,為許多遊戲開發商迴避有爭議的討論引入了一個值得注意的政治前提。

政治前提與歷史現實主義

選擇朝鮮衝突作為背景代表了該系列敘事方式的重大變化。 Infinity Ward 工作室聯合總監 Jack O’Hara 表示,對現實世界的再現和對現有地點的利用是《現代戰爭》DNA 的一部分。奧哈拉表示,工作室團隊努力盡可能接近原始材料,向顧問、父母越過邊境的個人、在該地區服役的軍事人員和政府組織成員尋求諮詢。

EA 的《戰地 6》在 2025 年發明了一家虛構的私人軍事公司 Pax Armata,以避免地緣政治影響並確保中國、俄羅斯和中東等市場的銷售,而《現代戰爭 4》則選擇了相反的方向。雖然該活動包括巴黎、俄羅斯、紐約和孟買等城市的舞台,但大部分的故事都是在北韓和南韓的虛擬娛樂中展開。這一差異凸顯了 Infinity Ward 願意接受可能更具挑戰性的環境。

在韓國的反響和文化敏感性

韓國記者 Hyeonju Song 對描述真實、持續的衝突表示擔憂。她認為,根據尚未結束的韓戰創作小說可能會給許多人帶來痛苦。北韓和南韓仍處於停戰狀態,因戰爭離散的家庭仍然健在,所有韓國男性都必須服兵役,這表明衝突對日常生活的直接影響。

宋指出,韓國作品,如 Netflix 的《愛情著陸》,避免了兩國之間的現代對抗,而更喜歡探索浪漫故事。當地媒體在為這個懸而未決的故事添加想像元素時表現得很謹慎。她預測,即使這款遊戲最初很受歡迎,但其歷史準確性和主題適當性仍將面臨爭議,尤其是在退伍軍人家屬和政府機構員工中。

遊戲中的新機制與世代飛躍

除了有爭議的設定之外,《現代戰爭 4》還對其遊戲玩法進行了重大改變。受到《Helldivers 2》、《Arc Raiders》和《Marathon》成功的啟發,該遊戲將包含一種名為 DMZ 的新模式。該模式是《決勝時刻》「撤離射擊遊戲」的一個版本,專注於主要戰役之後展開的動態敘事,與競爭對手遊戲中玩家生成的緊急故事形成鮮明對比。

另一個值得注意的變化是決定僅在 PS5、Xbox 系列等當前世代硬體上發行遊戲。這項選擇使團隊能夠專注於現代平台的最高規格。

這些變化延伸到了《現代戰爭 4》的主要多人遊戲模式。影片中顯示了玩家攀爬排水溝、在屋頂下滑行以及攀爬建築物側面的場景,這表明行動更加流暢。決定無瞄準情況下發射武器準確性的技術已被完全取代,奧哈拉承諾腰射將不再是令人沮喪的不準確現象。團隊也希望多人遊戲能夠反映戰役的電影效果,其中包括以下元素:

  • 盆栽植物碎裂。
  • 消防栓噴水。
  • 曾經致命的爆炸,現在只會戲劇性地將玩家擊倒。

無論是在潛在爭議場景的選擇還是遊戲玩法創新方面,《Infinity Ward》都展現了明確的變革意願。此版本還具有延續 Infinity Ward 聯合創始人兼《決勝時刻》聯合創始人 Vince Zampella 遺產的重要性,他已於 12 月去世。工作室的另一位聯合總監 Mark Grigsby 表示,很榮幸能夠繼續贊佩拉的工作,將《決勝時刻》帶給全球數百萬人。