Berita Terbaru (ID)

Studio Bungie membatalkan ekspansi Destiny 2 baru dan mentransfer game ke pemeliharaan permanen

Bungie - @bungie
Foto: Bungie - @bungie

Pengembang Bungie telah mengkonfirmasi penghentian definitif dalam produksi ekspansi baru untuk judul Destiny 2. Perusahaan telah memindahkan first-person shooter ke status pemeliharaan berkelanjutan, mengakhiri siklus rilis reguler yang menopang waralaba selama dekade terakhir. Langkah tersebut meresmikan akhir dari dukungan utama untuk produk tersebut. Pengumuman ini muncul setelah jangka waktu enam bulan tanpa pengenalan konten baru yang substansial ke basis pengguna.

Keputusan tersebut secara langsung mempengaruhi komunitas pemain yang telah mengumpulkan ribuan jam di platform sejak peluncuran aslinya. Kelelahan model bisnis menjadi jelas selama setahun terakhir, ketika studio mengadopsi format pembaruan kecil yang lebih kecil. Perubahan strategi tersebut menimbulkan ketidakpuasan di kalangan konsumen dan investor di sektor teknologi. Sony, pemilik pengembang saat ini, sedang memantau penurunan jumlah keterlibatan sambil mengevaluasi langkah selanjutnya untuk operasi perusahaan.

Destiny 2 - Divulgação
Destiny 2 – Divulgação

Pembaruan final Pacote dijadwalkan pada bulan Juni

Garis waktu resmi perusahaan memerlukan pengiriman serangkaian tambahan terbatas sebelum sepenuhnya beralih ke mode pemeliharaan. Tim pengembangan telah menyiapkan paket penutup yang berfokus pada penyesuaian teknis dan acara musiman yang berulang. Pemrogram memfokuskan upaya terakhir mereka pada stabilitas server dan memperbaiki kelemahan yang sudah ada sebelumnya. Kalender bulan Juni mencakup implementasi berikut dalam sistem:

  • Implementação peningkatan kualitas hidup UI secara umum.
  • Introdução item baru disertai dengan sistem hadiah yang direvisi.
  • Realização dari edisi terbaru acara musiman yang dikenal sebagai Momentos dari Triunfo.
  • Reintrodução dari kendaraan Sparrow balapan setelah lama absen.

Além dari modifikasi teknis yang terdaftar, manajemen Bungie mengeluarkan pernyataan yang menyatakan bahwa pemain aktif akan menerima pemberitahuan prioritas jika informasi tambahan mengenai franchise tersebut muncul di masa mendatang. Namun pernyataan itu tidak merinci tenggat waktu atau formatnya. Eksekutif studio belum mengumumkan pengembangan sekuel langsung atau proyek spin-off berdasarkan dunia fiksi ilmiah dari judul tersebut. Pembaruan pertengahan musim akan menjadi tonggak akhir untuk produksi aktif.

Sumber daya Transferência untuk proyek Marathon

Restrukturisasi internal studio melibatkan realokasi besar-besaran para profesional untuk pengembangan Marathon, judul lain dalam portofolio perusahaan. Manajemen memindahkan ratusan pemrogram, seniman, dan desainer dari tim Destiny 2 ke proyek penembak baru yang berfokus pada ekstraksi. Langkah perusahaan tersebut secara drastis mengurangi kapasitas operasional game aslinya. Kurangnya tenaga kerja yang berdedikasi membuat kampanye kompleks dan misi rumit menjadi ciri tahun-tahun awal waralaba tidak mungkin dilakukan.

Kinerja komersial Marathon di pasar game elektronik tidak memenuhi proyeksi yang ditetapkan investor. Judul ini mencatat jumlah keterlibatan yang lebih rendah dibandingkan Destiny 2 setelah berakhirnya musim pertamanya, bahkan ketika game lama menghadapi kelangkaan fitur baru dalam sejarah. Analistas dari sektor hiburan digital menunjukkan bahwa strategi pembagian sumber daya manusia merugikan kedua kekayaan intelektual tersebut. Komunitas pengguna sering mengasosiasikan penurunan permainan luar angkasa dengan prioritas peluncuran baru.

Teknik Inviabilidade untuk mengembangkan Destiny 3

Basis konsumen telah memicu spekulasi selama bertahun-tahun tentang kemungkinan produksi Destiny 3 untuk melengkapi narasi alam semesta bersama. Parte dari para pemain berpendapat bahwa cerita tersebut seharusnya menemukan akhir alaminya setelah rilis ekspansi Forma Final. Rumor tentang kelanjutannya beredar di forum dan jejaring sosial, namun pengembang tidak pernah mendaftarkan paten atau mengeluarkan konfirmasi tentang dimulainya pengerjaan. Realitas struktural perusahaan membuat proyek sebesar ini tidak mungkin dilaksanakan dalam jangka pendek.

Penciptaan bab ketiga akan memerlukan perkiraan siklus pengembangan antara empat dan lima tahun kerja tanpa gangguan. Sony mengakuisisi Bungie pada tahun 2022 dan, sejak itu, belum mengisyaratkan persetujuan anggaran miliaran dolar untuk memulai kembali waralaba tersebut dari awal. Studio ini telah mengalami beberapa kali PHK dalam beberapa bulan terakhir, yang semakin mengurangi ketersediaan tenaga kerja untuk usaha baru. Pengaturan penggajian saat ini mencegah pembentukan tim yang didedikasikan untuk praproduksi pada judul beranggaran besar.

Keuangan Impacto di neraca perusahaan Sony

Skenario ekonomi pengembang menghadirkan tantangan yang signifikan bagi perusahaan induk Jepang. Sony mencatat kerugian akuntansi akibat penurunan nilai Bungie sekitar US$765 juta dalam laporan keuangan terbarunya. Korporasi mempertahankan valuasi pasar studio tersebut pada kisaran US$2,9 miliar, angka yang kontras dengan penutupan produk penghasil pendapatan utamanya. Tidak adanya penjualan dari ekspansi baru menghilangkan sumber utama pendapatan yang dapat diprediksi oleh anak perusahaan tersebut.

Ketergantungan penuh pada kesuksesan komersial Marathon menempatkan struktur studio saat ini dalam risiko. Manajemen Sony telah melakukan pengurangan staf pada periode sebelumnya, bahkan ketika waralaba luar angkasa mencatat rekor penjualan global. Pasar memproyeksikan kemungkinan pengurangan lebih lanjut dalam jumlah pegawai jika target pendapatan tidak tercapai pada kuartal mendatang. Profesional yang tersisa menunggu dipindahkan ke departemen Sony lain atau menghadapi kemungkinan pemecatan permanen.

Mudanças di pasar game-as-a-service

Lintasan Destiny 2 telah menjadi tolok ukur bagi industri game-as-a-service selama dekade terakhir. Model bisnis yang berfokus pada pembaruan berkelanjutan dan transaksi mikro menghasilkan beberapa upaya replikasi oleh studio pesaing, sebagian besar tidak berhasil secara komersial. Saingan Títulos, seperti Warframe, mempertahankan operasi yang menguntungkan melalui penemuan kembali mekanisme inti mereka secara konstan. Pasar hiburan digital global sedang mengalami kejenuhan dalam format ini, sehingga memerlukan investasi yang terus meningkat untuk mempertahankan perhatian pengguna.

Catatan akses server menunjukkan penurunan tajam bahkan sebelum pernyataan resmi tentang pemeliharaan dipublikasikan. Judul tersebut mencapai basis pemain simultan terendah dalam beberapa bulan terakhir, mengkonsolidasikan tren pengabaian oleh masyarakat konsumen. Pembaruan pertengahan musim hanya akan menghadirkan kembali peta lama dan penyesuaian keseimbangan senjata. Tidak adanya misi baru mengakhiri siklus keterlibatan harian yang telah menentukan rutinitas jutaan pengguna dalam beberapa tahun terakhir.